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Géographie
La ville et les jeux vidéo: quels liants entre réalité et virtualité?
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par
Marie Olleviers
Université Toulouse Le Mirail - Master1 2007
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INTRODUCTION GENERALE.
METHODOLOGIE.
PARTIE 1: L'informatique : enjeux principaux et présentation des jeux vidéo.
I/ Le virtuel et ses pouvoirs.
1/ Les représentations urbaines.
2/ L'actuel et le virtuel.
a/ Le virtuel : approche traditionnelle, philosophique.
b/ Le virtuel : approche étymologique et contemporaine.
3/ L'homme et l'intimité des jeux vidéo : la portée du subjectif.
II/ Les jeux vidéo.
1/ Histoire et présentation de l'univers des jeux vidéo.
2/ Les jeux en réseaux.
3/ Le réalisme de la vie dans une ville virtuelle.
III/ LES REPRÉSENTATIONS... ET LE JEU VIDÉO ?
1/ Les représentations en général.
2/ Les représentations et le jeu vidéo.
3/ Sélection des jeux vidéo représentants la ville.
PARTIE 2: Les concepts géographiques et urbains au sein des jeux vidéo.
I/ L'analyse spatiale.
1/ Approche conceptuelle.
2/ Approche concrète...
a/ La mesure.
b/ les points, lignes et surfaces.
c/ Les réseaux, la notion de système*.
L'analyse spatiale, nommée ainsi par la géographie, informe et apporte les techniques tactiques au joueur de jeux vidéo, parfois malgré lui (il n'a pas forcément conscience que ces approches du territoire se rapportent à la discipline qu'est la géographie, sa science, son épistémologie, ...) ; le joueur comprend, par le jeu, des notions ou concepts jusqu'ici réservés aux intéressés de cette discipline.II/ LA GÉOGRAPHIE SOCIALE: LE TERRITOIRE ET LES VILLES.
1/ La géographie, intimement liée à l'histoire.
2/ Les modèles de villes.
3/ Les mondes et villes fantastiques.
III/ La planification urbaine et l'architecture.
1/ La planification urbaine
2/ L'architecture.
IV/ AUTRES OUTILS GÉOGRAPHIQUES : LA DÉMOGRAPHIE ET LE PAYSAGE.
1/ La démographie.
PARTIE 3: Les représentations: le virtuel expliqué par le réel.
I/ Les représentations des acteurs du monde du jeu vidéo.
1/ Entretiens et espace pensé, conçu.
a/ Les concepteurs et la géographie.
b/ La ville selon les professionnels du jeu vidéo.
c/ L'effort des concepteurs face au réalisme
d/ Les techniques d'immersion relatives à la ville.
2/ Questionnaires et espace vécu.
a/ Le questionnaire : organisation et intérêts.
b/ Profil type des joueurs interrogés.
c/ Les joueurs et la ville.
3/ Synthèse, conclusion de la partie 3-I.
II/ L'image comme outil paysage.
1/ Choix du support.
2/ Présentation et organisation du cd-rom.
a/ Les documents en format power point.
b/ Les vidéos de jeu vidéo...
CONCLUSION ET OUVERTURE.
ANNEXES.
Annexe 1 : Les métiers du jeu vidéo : qui fait quoi ?
Annexe 2 : Questions entretiens.
Annexe 3 : Questionnaire pour les joueurs.
GLOSSAIRE.
BIBLIOGRAPHIE, SOURCES ...
Urbanisme et ouvrages géographiques.
Le(s) `virtuel(s) informatique(s)'.
Rapports, études, articles, ...
Méthodologie.
Sites Internet.
TABLES DES MATIERES.
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"En amour, en art, en politique, il faut nous arranger pour que notre légèreté pèse lourd dans la balance."
Sacha Guitry