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Synthèse, conclusion de la partie 3-I.
Ainsi le terrain d'étude ne s'est évidemment
pas limité à l'observation ou la pratique des jeux vidéo
traités, car la problématique imposait d'aborder la sphère
des représentations.
Il apparaît clairement deux types d'approches de la
ville dans les jeux vidéo, soutenues respectivement par les concepteurs
et les joueurs.
Ceux-ci ne peuvent en effet appréhender le jeu
vidéo de la même manière : les uns conçoivent
les techniques qui attacheront les autres au produit.
Ainsi les disciplines des sciences humaines greffées
dans les techniques de jeux ne seront pas appréhendées avec le
même regard.
Il est donc évident que si l'on veut approfondir notre
recherche autour de cette problématique, il faudrait d'autant plus
dégager ces différences : nous pourrions ainsi mettre en
valeur les liens possibles entre la discipline de la géographie et la
conception de jeu, dans le but d'un apprentissage ludique des lois et
concepts.
Mais pour finir, abordons l'aspect visuel de notre
problématique, mit en valeur par le support qu'est le cd-rom :
celui-ci renseignera le lecteur sur ces deux types d'approches ; nous
pourrons, au choix poser le regard d'un professionnel (géographe ou
concepteur) et celui plus innocent d'un consommateur.
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