2/ L'architecture.
L'architecture est aussi développée toujours
plus dans les jeux vidéo, que ce soit par les graphismes ou une plus
grande historicité, le bâti est visiblement de plus en plus
détaillé, et doté de subtilités plus
discrètes.
La vision en trois dimensions impose un effort de
représentation : le bâti ne se limite plus à une
façade dessinée et doit être visible à 360°,
à différentes altitudes (échelles).
En effet, la plupart des jeux vidéo actuels
démontrent les capacités techniques d'aujourd'hui : les
éditeurs ont tout intérêt à affirmer leurs aptitudes
à faire de beaux jeux afin de se faire (re)connaître par les
consommateurs et concurrents... et cette démonstration esthétique
passe par le visuel, en général comme dans le détail.
Dans ce contexte, l'architecture apparaît comme
révélatrice d'une recherche approfondie (c'est le squelette
du bâti, tandis que ce bâti ne pourrai être `que'
décors !).
Trois jeux vidéo en particulier ont attiré notre
attention en terme de réussite architecturale : Sim City,
Assassin's Creed et Oblivion sont des jeux dont
l'esthétisme du bâti est fort développé et
recherché...
Chaque jeu s'inspire d'une époque, d'un style
différent, mais généralement c'est le passé,
l'aspect historique qui prédomine. En effet, le sentiment qu'apporte la
vision d'un squelette architectural est celui de l'origine, de la
construction, dans le temps, d'une structure : ci dessus la
cathédrale d'Oblivion montre cet aspect historique.
Capture d'écran: 8 : Le bâti dans
Oblivion.
En effet le passé est gage de `sérieux', et
encore une fois, de (re)connaissance : le joueur sera plus facilement
impressionné d'avoir, devant ses yeux, une ville virtuelle ramenant au
premier millénaire... il pourra y entrer, visiter, et s'imaginer milles
années plus tôt, dans ce monde moyenâgeux.
Tandis qu'aucune ville réelle n'a conservé sa
cohérence de l'époque, et qu'aucun film ne permet d'interactions,
le jeu vidéo nous plonge dans la visite de lieux et d'époques que
nous n'aurions pu visiter autrement.
Dans le jeu Sim City, l'histoire est
évidemment moins présente, mais aussi plus restreinte que dans un
jeu tel que Age Of Empire (dans lequel il y a de multiples
civilisations) ; ici c'est l'aspect moderne qui prédomine.
Cependant Sim City est un vieux jeu qui a connu et
connaît toujours de nouvelles éditions.
La toute dernière sortira en novembre 2007, et
apportera quelques surprises quant à notre sujet qu'est la ville
dans les jeux vidéo : cette version est fortement novatrice
pour le jeu ; Electronics Arts, l'éditeur, nous fait part de ce que
sera ce Sim City Sociétés : « Proposant un ensemble
d'outils révolutionnaires, Sim City Sociétés permet aux
joueurs non seulement de construire les villes de leurs rêves, mais aussi
de déterminer leur culture et les comportements sociaux des habitants.
Construisez une ville culturelle, une ville hantée, une ville
écologiste, une communauté spirituelle ou pratiquement n'importe
quel type de société que vous voulez ! ». En effet les
quelques images de présentation montrent des bâtiments de diverses
origines : Asie, Europe, Moyen-Orient... [Et donc peut être, de
nouveaux modèles de villes..., mais cela est bien moins certain, puisque
la liberté de faire n'importe quel choix parait grande.] On regrette
aussi que certains bâtiments soit loufoques (maison en pain
d'épice...) il faudra donc attendre la sortie pour juger de la
qualité et du sérieux de ce Sim City, ambitieux mais peut
être trop éloigné de la gestion et de la simulation ...
Quoi qu'il en soit, une pratique nouvelle est née de cette `architecture
numérique', et celle-ci ne peut être qu'un détail de cette
partie traitant des bâtiments de jeux vidéo... En effet, depuis
l'avènement des divers marchés économiques relatifs aux
mondes virtuels, de nouveaux échanges économiques se font entre
nouveaux acteurs économiques : des architectes,
précisément, modélisent des bâtiments
(inventés ou existants) et les vendent aux sociétés
construisant des jeux vidéo, qui sont elles mêmes en demande de
ces objets numériques finis.Ces échanges illustrent bien les
intérêts respectifs des acteurs du monde de sciences classiques
(humaines ou dures) et ceux du monde des jeux vidéo : les uns
peuvent mettre leurs talents en valeurs (en terme de reconnaissance et aspect
financier), et les autres vont pouvoir s'assurer d'un professionnalisme
engagé et certain... car les architectes sont parfaitement formés
aux logiciels de programmation d'objets (tels que Archicad, Abvent, ...).Ainsi
les jeux vidéo sont en partie construits par des professionnels de
l'aménagement urbain réel.
Capture d'écran: 9. Issu de la
présentation du jeu Sim City 4.
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