b/
La ville selon les professionnels du jeu vidéo.
Les villes des jeux vidéo découlent
malgré tout aussi des représentations mentales (intimes) que s'en
font les concepteurs ; Ainsi que représente la ville pour ces
acteurs créateurs ?
Il semble que ces derniers conçoivent facilement les
caractéristiques de l'urbain, et les exploitent assez aisément.
« La ville est pour moi, un espace vaste où
toutes les communautés se côtoient et dans laquelle tout peut se
passer : le meilleur comme le pire ; c'est donc un thème
idéal pour bâtir un jeu vidéo ». Ici, un
professionnel insiste sur la richesse qu'apporte la ville dans un jeu
vidéo : il confirmera plus tard que c'est le choix et la
liberté des actions, restitués maintenant numériquement,
qui font de la ville un support et un lieu des plus riches dans un jeu
vidéo. Mais cet aspect n'a pas toujours été. Les
professionnels ont tous tenu à préciser l'importance de
l'évolution technique.
En effet si aujourd'hui la ville est le lieu de la
densité, même dans les jeux vidéo, il était bien
plus difficile hier d'intégrer ces quantités de données
que l'on expérimente maintenant : il fallait faire un choix dans
les objets représentés et interactifs.
Ce frein technique pratiquement résolu aujourd'hui
empêchait une immersion de qualité (tout n'était pas
possible et le joueur était facilement limité dans ses
actions).
Ainsi les villes de jeux vidéo d'aujourd'hui nous rien
à voir avec celles d'hier, tant les techniques de représentations
(fixes comme interactives) ne permettent pas les mêmes qualités et
quantités de traitement de l'information. On y trouve aujourd'hui des
commerces
Dès lors, la ville dans le jeu vidéo tend
à être réaliste, voire toujours plus réaliste :
les capacités techniques le permettant enfin, nombreux sont les
professionnels à vouloir assouvir cette envie de réalisme...
« Il y a une volonté de gigantisme, de sensations de
libertés, que ce soit dans l'espace ou dans les actions
possibles... le réalisme permet une immersion plus rapide et plus
facile », témoigne l'un d'eux à propos de Grand Theft Auto.
La ville, foisonnante d'informations, est ainsi un terrain, un
concept des plus agréables pour les concepteurs désireux de faire
évoluer le jeu vidéo.
c/
L'effort des concepteurs face au réalisme
En effet les concepteurs, producteurs recherchent un produit
toujours meilleur aux yeux des joueurs ; sous le terme `meilleur' il faut
considérer que le jeu vidéo est un produit qui impose une
immersion de plus en plus intense : c'est effectivement l'immersion du
joueur qui favorise et fidélisera les joueurs...
Et l'immersion est favorisée par le
réalisme : en effet, un joueur hésitant et peu à
l'aise face à un jeu (quelle qu'en soient les raisons) sera dans une
posture d'apaisement s'il a des repères affectifs auxquels se raccrocher
en jouant. Dans ces circonstances, le joueur se projette plus facilement dans
l'inconnu virtuel, puisqu'il y reconnaît ce qu'il connaît
déjà.
Deux approches de l'immersion existent actuellement : les
nouvelles technologies (telle la Nintendo Wii) et les techniques d'accrochages
internes aux jeux.
Elles ne s'implantent pas dans la même recherche, dans
le même type d'immersion, et donc ne relève pas du même type
de réalisme :
- les nouvelles technologies sont axées sur un rapport
ergonomique aux jeux vidéo : celles-ci impliquent maintenant le
comportement physique du joueur. Ce dernier doit en effet s'impliquer
corporellement s'il veut jouer. Ici on parle d'une immersion plus physique que
mentale, amenée par une machine plus que par un programme.
- L'immersion classique, qui elle est essentiellement
mentale, permet au joueur de s'introduire mentalement dans le jeu
(peut-être même malgré lui) : la clarté visuelle
facilitera cette immersion, et cela passe par différentes techniques (le
plus souvent, évidemment, visuelles). C'est cette immersion que nous
abordons dans la partie suivante.
Le réalisme est ainsi valorisé :
l'évolution des capacités techniques, couplée aux
recherches faites par les professionnels des jeux vidéo tend à
affirmer l'orientation du jeu vidéo vers un subtil mélange du
réalisme et du fantastique.
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