La ville et les jeux vidéo: quels liants entre réalité et virtualité?( Télécharger le fichier original )par Marie Olleviers Université Toulouse Le Mirail - Master1 2007 |
TABLES DES MATIERES.SOMMAIRE. - 3 - INTRODUCTION GENERALE. - 5 - INTRODUCTION GENERALE. - 5 - METHODOLOGIE. - 8 - PARTIE 1: L'INFORMATIQUE : ENJEUX PRINCIPAUX ET PRÉSENTATION DES JEUX VIDÉO. - 11 - I/ Le virtuel et ses pouvoirs. - 12 - 1/ Les représentations urbaines. - 12 - 2/ L'actuel et le virtuel. - 13 - a/ Le virtuel : approche traditionnelle, philosophique. - 15 - b/ Le virtuel : approche étymologique et contemporaine. - 15 - 3/ L'homme et l'intimité des jeux vidéo : la portée du subjectif. - 16 - II/ Les jeux vidéo. - 18 - 1/ Histoire et présentation de l'univers des jeux vidéo. - 18 - 2/ Les jeux en réseaux. - 20 - 3/ Le réalisme de la vie dans une ville virtuelle. - 21 - III/ Les représentations... et le jeu vidéo ? - 23 - 1/ Les représentations en général. - 23 - 2/ Les représentations et le jeu vidéo. - 24 - 3/ Sélection des jeux vidéo représentants la ville. - 25 - PARTIE 2: LES CONCEPTS GÉOGRAPHIQUES ET URBAINS AU SEIN DES JEUX VIDÉO. - 30 - I/ L'analyse spatiale. - 31 - 1/ Approche conceptuelle. - 31 - 2/ Approche concrète... - 32 - a/ La mesure. - 32 - b/ les points, lignes et surfaces. - 33 - c/ Les réseaux, la notion de système*. - 34 - II/ La géographie sociale: le territoire et les villes. - 36 - 1/ La géographie, intimement liée à l'histoire. - 36 - 2/ Les modèles de villes. - 38 - 3/ Les mondes et villes fantastiques. - 40 - III/ La planification urbaine et l'architecture. - 40 - 1/ La planification urbaine - 41 - 2/ L'architecture. - 43 - IV/ Autres outils géographiques : la démographie et le paysage. - 45 - 1/ La démographie. - 45 - 2/ Le paysage (urbain). - 46 - PARTIE 3: LES REPRÉSENTATIONS: LE VIRTUEL EXPLIQUÉ PAR LE RÉEL. - 49 - I/ Les représentations des acteurs du monde du jeu vidéo. - 50 - 1/ Entretiens et espace pensé, conçu. - 50 - a/ Les concepteurs et la géographie. - 50 - b/ La ville selon les professionnels du jeu vidéo. - 51 - c/ L'effort des concepteurs face au réalisme - 52 - d/ Les techniques d'immersion relatives à la ville. - 53 - 2/ Questionnaires et espace vécu. - 54 - a/ Le questionnaire : organisation et intérêts. - 54 - b/ Profil type des joueurs interrogés. - 55 - c/ Les joueurs et la ville. - 55 - 3/ Synthèse, conclusion de la partie 3-I. - 56 - II/ L'image comme outil paysage. - 57 - 1/ Choix du support. - 57 - 2/ Présentation et organisation du cd-rom. - 58 - a/ Les documents en format power point. - 58 - b/ Les vidéos de jeu vidéo... - 59 - CONCLUSION ET OUVERTURE. - 60 - ANNEXES. - 61 - Annexe 1 : Les métiers du jeu vidéo : qui fait quoi ? - 62 - Annexe 2 : Questions entretiens. - 64 - Annexe 3 : Questionnaire pour les joueurs. - 66 - GLOSSAIRE. - 71 - BIBLIOGRAPHIE, SOURCES ... - 74 - Urbanisme et ouvrages géographiques. - 74 - Le(s) `virtuel(s) informatique(s)'. - 75 - Rapports, études, articles, ... - 76 - Méthodologie. - 77 - Sites Internet. - 78 - TABLES DES MATIERES. - 79 -
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