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La ville et les jeux vidéo: quels liants entre réalité et virtualité?

( Télécharger le fichier original )
par Marie Olleviers
Université Toulouse Le Mirail - Master1 2007
  

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2/ Présentation et organisation du cd-rom.

Nous avons choisi une mise en page simple pour page d'accueil, étant donné le nombre de documents ;

Deux documents en format power point et des vidéos constituent l'objet principal du cd-rom.

a/ Les documents en format power point.

Nous les avons tous deux organisé autours des outils géographiques et urbains abordés dans la seconde partie principale du mémoire : dans l'ordre, nous y trouveront les monuments, le bâti... ; les paysages urbains ; les cartes, maps*.

Nous avons préféré réunir en ces trois parties ce que recouvre généralement la seconde partie du mémoire. Ainsi certains composants développés dans la seconde partie ne sont pas traités en tant que tels dans le cd-rom.

Par exemple, nous n'avons pas souhaité réserver une partie entière à l'organisation de l'espace, car c'est un aspect de la géographie que l'on ne peut ressentir qu'en jouant... les images ne montreront jamais les phénomènes, qui se trouvent être dynamiques, elles peuvent en revanche démontrer l'investissement des concepteurs : que l'on observe le bâti ou les paysages urbain, on entrevoie la qualité de ce qui est mis en avant.

Ainsi ces trois parties organisent les dossiers de manière simple mais claire et cohérente.

Notons aussi que ces dossiers sont constitués de captures d'écrans de différents jeux vidéo, dont certains ne font pas parti de la liste des jeux (établie en première partie principale).

Nous avons malgré tout choisi d'intégrer ces images car elles illustrent tout autant les thèmes abordés, sans pour autant être hors sujet ou déformer la problématique...

Les seuls jeux vidéo que nous avons d'emblée ignoré sont ceux issus d'oeuvres littéraires ou filmographiques, ceux-ci étant des mondes virtuels déjà conçus, sont des produits `de seconde main'.

Présentons donc maintenant les principes de ces deux dossiers :

Le premier document est une présentation simple ayant pour but de proposer un panel de représentations diverses, de la ville dans les jeux vidéo.

Les captures d'écran sont issues de différents sites Internet (dont les adresses figurent dans la bibliographie), mais ont tous pour intérêt de présenter un aspect urbain d'un jeu vidéo.

Dans le second document nous avons choisi de confronter deux modes de représentations concernant la ville. Pour mieux appréhender le rapport entre les perceptions issues du réel et celle issues d'une construction fictive d'un réel, nous comparons donc au sein du premier dossier la photographie et les captures d'écran de jeux vidéo.

La représentation photographique, dont le résultat est une image reflétant une scène, un état des lieux du réel, à un moment donné et instantané et la représentation numérique des jeux vidéo, dont le résultat est une (re)production informatique d'une scène, que l'on pourra isoler grâce à une capture d'écran.

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"Là où il n'y a pas d'espoir, nous devons l'inventer"   Albert Camus