La ville et les jeux vidéo: quels liants entre réalité et virtualité?( Télécharger le fichier original )par Marie Olleviers Université Toulouse Le Mirail - Master1 2007 |
BIBLIOGRAPHIE, SOURCES ...Urbanisme et ouvrages géographiques.- Les mots de la géographie. Dictionnaire critique. De Roget Brunet. Editions Reclus- La Documentation Française - 1993. - La ville et l'urbanisme. De Jean Paul Lacaze - 1995. - L'analyse spatiale. De Denise Pumain et Thérèse Saint-Julien. Editions Armand Colin - 1997. - Utopies urbaines. Dirigée par Emmanuel Eveno. Editions des presses universitaires du Mirail - 1998. - Introduction à l'analyse spatiale. Sous la direction de Jean-Jacques Bavoux. Editions Armand Colin - 1998. - Géographie sociale et territoires. De Guy Di Méo. Editions Nathan - 1998. - L'espace, une vue de l'esprit ? De Hervé Regnauld. Edition des Presses Universitaires de Rennes - 1998. - Nouvelles de nulle part. Utopies urbaines 1789-2000. Ouvrage de l'exposition du même nom. Antenne éditoriale Réunion des musées nationaux - 2001. - Anthropologie urbaine. De Anne Raulin - 2002. - Le quotidien urbain - essai sur les temps des villes. De Thierry Paquot - 2002. -Ces territorialités qui se dessinent, de Martin Vanier. Editions L'aube de la DATAR - 2002. - La sociologie urbaine. De Jean-Marc Stébé et Hervé Marchal. Editions Que sais-je ? - 2007. - L'homme spatial - la construction sociale de l'espace humain. De Michel Lussault. Editions Seuil - 2007. - Le paysage, de Pierre Donadieu et Michel Périgord. Editions Armand Colin - 2007. Le(s) `virtuel(s) informatique(s)'.- Paysages virtuels. Image vidéo, image de synthèse. De Anne Cauquelin, Florence De Meredieu, Anne-Marie Duguet, Jean-Louis Weissberg et Thierry untzel. Editions Dis Voir -1988. - Les réalités virtuelles. De Claude Cadoz. Editions Flammarion - 1994. - L'empire invisible, la civilisation des objets intelligents. De Daniel Ichbiah. Editions Village Mondial - 1996. - Qu'est-ce que le virtuel ? De Pierre Lévy. Editions La découverte et Syros - 1998. - Science-fiction et société. De Alexandre Hougron. Editions PUF - 2000. - Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia; Les faiseurs de mondes? De Laurent Trémel. Editions PUF - 2001. - Jeux vidéo et médias du XXI ème siècle. De Stéphane Natkin. Editions Vuibert - 2004. - Méditations sur le réel et le virtuel. De Denis Berthier. Editions L' Harmattan - 2004. - La réalité virtuelle. Avec ou sans le corps ? De Alain Milon. Editions Autrement - 2005. - Les images de synthèse. De Laurent Jullier. Editions Armand Colin - 2005. Rapports, études, articles, ...- L'innovation et la `recherche et développement' dans l'industrie française du jeu vidéo. Rapport de synthèse de l'étude de Frank Beau, Emmanuel Forsans, Laurent Michaud et Alain Puissochet, en collaboration avec IDATE et la DGE, pour le ministère de l'Economie, des Finances et de l'industrie. Mars 2007. - Dossier nommé `l'image crève l'écran' du journal du CNRS- N° 207. Avril 2007. - Simulation de la vie dans une ville virtuelle. De Daniel Thalmann et Nathalie Farenc, du laboratoire d'infographie à l'Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne. Non daté. Source : http://ligwww.epfl.ch - Mondes virtuels et Créativités. Des jeux vidéo comme espaces de création. De Benoît Virole. Non daté. Sources : www.benoitvirole.com - Ville et cinéma : l'urbaphobie dans la science-fiction. De Georges Henry Laffont. Mars 2007. Source : http://www-ohp.univ-paris1.fr/Textes/Laffont_SciFi_New.pdf |
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