WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

L'entrainement visuel par le programme "gym des yeux" sur Nintendo DS

( Télécharger le fichier original )
par Adnane EL GHAZY
Institut Provincial d'Enseignement de Promotion Sociale de Herstal - GRADUAT Optique - Optométrie 2007
  

sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

PROVINCE DE LIEGE

Institut Provincial d'Enseignement

IPEPS Herstal

de Promotion Sociale de Herstal

Travail de Fin d'Etudes

Titre du travail : L'ENTRAINEMENT VISUEL PAR LE PROGRAMME

«GYM DES YEUX» SUR LA NINTENDO DS.

Présenté par : EL GHAZY Adnane & MOUKHLISS Adnane

Etudiant(e) de la section : GRADUAT

Optique - Optométrie

Année académique : 2007-2008

IPEPS Herstal

Rue de l'Ecole Technique, 34

B 4040 Herstal

Matricule : 6.188.035

Tél. : +32 4 248.41.70

URL : http://www.prov-liege.be/ps_liege

Sommaire:

REMERCIEMENTS Erreur ! Signet non défini.

INTRODUCTION Erreur ! Signet non défini.

Chapitre 1: Les entraînements visuels avant l'apparition du programme Erreur ! Signet non défini.

«Gym Des Yeux» sur La Nintendo DS. 7

1.1 Historique: 7

1.2 Principe du training visuel: 8

1.2.1 Technique: 8

1.2.2 La fréquence et le nombre des séances: 8

1.2.3 Training visuel adéquat: 8

1.3 Acuité visuelle: 9

1.3.1 Bases théoriques de l'acuité visuelle: 9

1.3.2 Caractéristiques physiques du système: 9

1.3.3 Mesure de l'acuité visuelle: 11

1.3.4 Facteurs influençant l'acuité visuelle: 11

1.3.4.1 Excentricité rétinienne: 11

1.3.4.2 Acuité visuelle en fonction de l'excentrement: 11

1.3.4.3 Luminance: 12

1.3.4.4 Taille pupillaire: 12

1.3.4.5 Contraste: 12

1.4 Conclusion: 13

1.5 Accommodation: 13

1.5.1 Physiologie de l'accommodation: 13

1.5.2 Mécanismes de l'accommodation et de la désaccommodation: 14

1.5.3 Effort accommodatif: 17

1.6 Vision binoculaire: 18

1.7 La vision simultanée et ses conséquences perceptives: 18

1.7.1 Vision simultanée: 18

1.7.2 Fusion et rivalité rétinienne: 19

1.8 Vision stéréoscopique inné et acquise: 20

1.8.1 Correspondance rétinienne: 21

1.8.2 Correspondance motrice: 22

1.9 La vision des couleurs: 22

1.10 La vision centrale et la vision périphérique: 23

1.10.1 Discrimination: 23

1.10.2 Discrimination simple 24

1.10.3 Discrimination figure /fond 24

1.11 Mouvement Oculaire: 25

1.11.1 La fixation: 25

1.11.2 La poursuite visuelle: 25

1.11.3 Saccade: 26

1.11.4 Vergence: 26

1.12 Mémoire et imagination:: 27

1.13 Lecture: 28

1.13.1 La reconnaissance de formes alphanumériques 28

1.13.2 Les stratégies oculomotrices spécifiques à la lecture 28

1.14 Coordination Visuo-Manuelle: 31

1.14.1 Relation OEil-Main: 31

1.14.2 Les fonctions de l'oeil: 31

1.14.3 Les fonctions de la main 31

1.15 Conclusion: 32

Chapitre 2: les étirements oculaires. Erreur ! Signet non défini.

2.1 La gymnastique oculaire: 34

2.2 Relaxation de la tête: 34

2.3 Exercices pour la convergence: 35

2.4 Exercices d'accommodation: 35

2.5 Exercices de mobilité pupillaire: 36

2.6 Le massage oculaire: 37

2.6.1 Le balancement: 37

2.6.2 Le cillement: 37

2.6.3 Le palming: 38

Chapitre 3: Les entraînements visuels par le programme «Gym Des Yeux» Erreur ! Signet non défini.

sur la Nintendo DS (entraînement de fond). 39

3.1 Entraînement de fond 39

3.1.1 Acuité Visuelle Dynamique 39

3.1.1.1 Cercle caché 39

3.1.1.2 Compte-lettres 39

3.2.1 Vision Instantanée 40

3.2.1.1 Nombres éclairs 40

3.2.1.2 Cercle repéré 40

3.3.1 Mouvement Oculaire 41

3.3.1.1 Symboles en ordre 41

3.3.1.2 Compte-C 41

3.4.1 Vision Périphérique 42

3.4.1.1 Faire la paire 42

3.4.1.2 Bien assortis 42

3.5.1 Coordination Visuo-Manuelle 43

3.5.1.1 Touche-carrés 43

3.1.5.2 Touche-nombres 43

Chapitre 4: Les Entraînements visuels par le programme «Gym Des Yeux» Erreur ! Signet non défini.

Sur La Nintendo DS (Entraînement sportif). 44

4.1 Entraînement sportif: 44

4.2 Relation entre sport et vision: 44

4.3 Football 44

4.4 Baseball 45

4.5 Boxe 45

4.6 Tennis de table 46

4.7 Basket 46

4.8 Volley-ball 47

4.9 Football U.S. 47

4.10 Conclusion: 48

Chapitre 5: Partie Pratique. Erreur ! Signet non défini.

5.1 Introduction: 49

5.2 Procédure: 50

5.3 Les 5 aptitudes oculaires qui peuvent être entraînées: 51

5.4 Résultat de l'étude: 51

5.5 Classification des sujets: 52

5.6 Résultats des tests: Erreur ! Signet non défini.

5.7 Efficacité des tests: Erreur ! Signet non défini.

5.8 Précision d'efficacité des tests: 73

5.8.1 Chez les emmétropes: 73

5.8.2 Chez les myopes: Erreur ! Signet non défini.

5.8.3 Chez les hypermétropes: 74

5.9 Conclusion: Erreur ! Signet non défini.

BIBLIOGRAPHIE 76

sommaire suivant






Extinction Rebellion







Changeons ce systeme injuste, Soyez votre propre syndic



"Des chercheurs qui cherchent on en trouve, des chercheurs qui trouvent, on en cherche !"   Charles de Gaulle