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Sociologie
Les jeux vidéo et la socialisation chez les adolescents
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par
Elodie Gérard
ESPE Nantes - Master 2 MEEF : Encadrement Educatif 2016
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Remerciements
Sommaire
Introduction
I) Le jeu : rôle et place dans l'éducation
II) De l'essor numérique aux jeux vidéo
II.1) L'avènement des Technologies de l'Information et de la Communication (TIC)
II.2) Aspects et rôles des outils numériques
II.3) Jeux vidéo, Jeux en ligne massivement multijoueur (MMORPG) et caractéristiques
II.3.1) L'ordinateur, support privilégié du jeu
II.3.2) Les attraits des jeux vidéos
III) Le jeu vidéo : un outil d'apprentissage
III.1) Les cadres d'apprentissage et le jeu vidéo
III.2) Le jeu vidéo, déclencheur de capacités
III.3) La socialisation
IV) Les jeux vidéo et les adolescents
IV.1) L'adolescence, recherche d'un groupe de pair
IV.2) Une période de construction identitaire
IV.3) L'univers ludique et l'adolescent
V) Problématique et hypothèses
V.1) Problématique
V.2) Hypothèses
VI) Méthodologie
VI.1) Du questionnaire à l'entretien semi-directif
VI.2) Le choix de l'établissement
VI)3Le choix du corpus
VI)4Les entretiens
VII) Analyse des résultats
VII.1) Usage des jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs (MMORPG)
VII.2) L'avatar : création d'une identité
VII.3) L'expression des rôles dans le collectif
VII.4) Conséquences du rôle sur la socialisation
VII.4.a) Entre socialisation et exclusion
VII.4.b) Une socialisation dictée par la violence
VII.4.c) Une socialisation influencée par la performance
VII.4.d) Une socialisation majoritairement préexistante
Conclusion
Lexique
Bibliographie
Abstract
Résumé
Annexes
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