V) Problématique et hypothèses
V.1) Problématique
La période adolescente est marquée par la
recherche d'un groupe de pairs ainsi que la construction identitaire.
L'exposition des adolescents à d'autres joueurs, au travers de l'univers
ludique, participe-t-elle à la construction et à l'expansion
d'une socialisation ? En effet, les jeux vidéos en ligne massivement
multijoueurs (MMORPG) nécessitent de faire appel à d'autres
joueurs. Il y aura alors une collaboration « forcée » ou
« par affinité ». Notre problématique est donc de
savoir en quoi les jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs
enclenchent et participe à un processus de socialisation chez
l'adolescent.
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V.2) Hypothèses
Notre hypothèse découle de notre recherche
théorique sur les jeux vidéo en ligne massivement multijoueurs et
les adolescents. Au travers de ces jeux vidéo en ligne, des milliers
d'adolescents interagissent les uns avec les autres. La première
hypothèse est que les jeux vidéo en ligne massivement
multijoueurs (MMORPG) facilitent la prise de contact entre les adolescents. En
effet, les relations d'entraide étant contraintes par l'univers ludique,
il est nécessaire que les adolescents se constituent en groupe afin
d'acquérir des récompenses au sein du jeu. La deuxième
hypothèse que nous pouvons émettre est celle d'une
prédominance de la création d'affinités au travers du jeu.
La socialisation engendrée ne serait donc pas préexistante au jeu
(amis, famille) mais des liens créent uniquement grâce au jeu.
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