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Informatique et Télécommunications
Marché immobilier électronique avec géolocalisation des produits en RDC.
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par
Guylain ANGOMBEA AGBISSA
Université Adventiste de Lukanga - Master 2015
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EPIGRAPHE
DEDICACE
REMERCIEMENT
RESUME
ABSTRACT
SIGLE ET ABREVIATIONS
LISTE DES TABLEAUX
LISTE DES FIGURES
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION
1. PROBLEMATIQUE
2. QUESTIONS DE RECHERCHE
3. OBJECTIFS
4. INTERET DU SUJET
5. APPROCHE METHODOLOGIQUE
6. DELIMITATION DU SUJET
7. SUBDIVISION DU TRAVAIL
CHAPITRE PREMIER
LA REVUE DE LITTERATURE
1.1 Immobilier sur internet dans les pays occidentaux
1.1.1 Les origines des annonces immobilières sur internet
1.1.2 Le développement des sites immobiliers sur internet
1.1.3 Les acteurs du développement du site des annonces immobilières
1.1.4 Les dérives du marché immobilier sur internet
1.2.1 Marché immobilier en Afrique
1.2.2 Marché immobilier en ROC
1.2.3 Organisation architecturale des sites d'annonces immobilières
1.2.4.1 Localisation de la ville de Butembo
1.2.4.2 Situation démographique des immobiliers en ville de Butembo
1.2.4.3 Critique et nécessité du marché immobilier électronique avec géolocalisation
CHAPITRE DEUXIEME
METHODOLOGIE ET OUTILS DE TRAVAIL
2.1 La documentation
2.2 La modélisation
2.3 La définition des algorithmes
2.4 Le prototypage
2.5 La simulation
2.6 Les outils de travail
CHAPITRE TROISIEME
CONCEPTION DE LA SOLUTION
3.1 Cahier de charges
3.1.1 Les exigences générales du travail
3.1.2 Les exigences spécifique du travail
3.1.2.1 Les taches du premier niveau que doit faire notre système
3.1.2.2 Les taches du deuxième niveau que doit faire notre système
3.1.2.3 Les taches du troisième niveau que doit faire notre système
3.2 Identification des acteurs du système et leurs rôles
3.3 Les besoins des utilisateurs
3.3.1 Le diagramme de cas d'utilisation
3.3.1.1 Règle de gestion fonctionnelle
3.3.1.2 Diagramme de cas d'utilisation
3.3.1.3 Description textuelle des cas d'utilisation Tableau 1: Cas d'utilisation Inscription des clients
3.3.2 Diagramme d'activité
3.3.2.1 Diagramme d'activité pour le cas d'utilisation Inscription des clients
3.3.2.2 Diagramme d'activité pour le cas d'utilisation Authentification
3.3.2.3 Diagramme d'activité pour le cas d'utilisation Gestion des annonces
3.3.2.4 Diagramme d'activité pour le cas d'utilisation Gestion des catégories
3.3.2.5 Diagramme d'activité pour le cas d'utilisation gestion des contacts
3.4 Vue logique
3.4.1 Règles de gestion des données
3.4.2 Diagramme des classes
3.5 Vue des processus
3.5.1 Diagramme de séquence
3.5.1.1 Scénarios d'inscription
3.5.1.2 Scénarios d'authentification, d'ajout de l'annonce et de la catégorie
3.5.1.3 Scénarios d'envoi du message
3.5.2 Diagramme d'Etat-transition
3.5.2.1 Diagramme d'état-transition de l'objet client
3.5.2.3 Diagramme d'état-transition de l'objet annonce
3.5.2.3 Diagramme d'état-transition de l'objet commentaire ou message
3.5.3 Le diagramme de package
CHAPITRE QUATRIEME
PROTOTYPES DE LA SOLUTION
4.1 Environnement de travail
4.1.1 Environnement matériel
4.1.2 Environnement logiciel
4.1.3.1 Choix du langage
4.1.3.2 Choix du standard de développement
4.1.3.3 Choix de la technologie de sécurité
4.2 Base des données
4.3 Algorithmes des méthodes principales.
4.3.1 Description algorithmique des méthodes principales
4.3.2 Schémas algorithmique des méthodes principales
4.3.2.1 Schéma algorithmique pour la méthode « inscrire » de la classe Client
4.3.2.2 Schéma algorithmique de la méthode « se connecter et gérer »
4.3.2.4 Schéma algorithmique de la méthode « commenter »
4.4 Simulation du logiciel
4.4.0 Données de simulation
4.4.1 Accueil du système
4.4.2 Pour la classe Client avec la méthode « Inscrire » et « se connecter »
4.4.2.1 Avec la méthode « inscrire »
4.4.2.2 Avec la méthode « se connecter »
4.4.3 Pour la classe annonce avec la méthode « Publier », « gérer » et « localiser »
4.4.3.1 Avec la méthode Publier
4.4.3.1 Avec la méthode gérer
4.5 Discussion des résultats
CONCLUSION GENERALE
BIBLIOGRAPHIE
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"Ceux qui rêvent de jour ont conscience de bien des choses qui échappent à ceux qui rêvent de nuit"
Edgar Allan Poe