3.5.2 Diagramme d'Etat-transition
Les diagrammes d'états-transitions d'UML nous a permis de
décrire le comportement interne d'un objet à l'aide d'un automate
à états finis. Nous présentons les séquences
43
possibles d'états et d'actions qu'une instance de classe
peut traiter au cours de son cycle de vie en réaction à des
événements discrets (de type signaux, invocations de
méthode).
3.5.2.1 Diagramme d'état-transition de l'objet
client
Ce diagramme montre comment le client passe d'un état
à un autre sur le système. Il vient en tant que internaute sur le
système, après son inscription il devient client.
Néanmoins son statut peut changer en devenant soit actif ou inactif
selon les actions qu'il pose sur le système.
Figure 15: Diagramme d'état-transition de l'objet
client
3.5.2.3 Diagramme d'état-transition de l'objet
annonce
Ce dernier présente les états que prend une annonce
sur le système.
44
Figure 16: Diagramme d'état-transition de l'objet
annonce
3.5.2.3 Diagramme d'état-transition de l'objet
commentaire ou message
Ce diagramme présente les états que passe un
commentaire ou un message sur le système.
45
Figure 17: Diagramme d'état-transition de l'objet
message_comment
|