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Approche communicationnelle des films de fiction


par Alexandre Chirouze
Université Montpellier 3 - Doctorat 2006
  

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Structures mythiques selon Vogler et selon Campbell

 

Le guide du scénariste

ou le Voyage du héros

(selon Vogler)

Le héros au mille visages

(selon Campbell)

Acte I

Le monde ordinaire

L'appel de l'aventure

Le refus de l'appel

La rencontre avec le Mentor

Le passage du premier seuil

Départ, séparation

Le monde de tous les jours

L'appel de l'aventure

Le refus de l'appel

L'aide surnaturelle

Le passage du premier seuil

Le ventre de la baleine

Acte II

Epreuves, alliés et ennemis

L'approche du coeur de la caverne

L'épreuve suprême

La récompense

Descente, initiation, clairvoyance

La roue des épreuves
La rencontre avec la Déesse

La femme tentatrice

La réunion au Père

L'apothéose

Le don suprême

Acte III

Le chemin du retour

La résurrection

Le retour avec l'élixir

Retour

Le refus du retour

La fuite magique

Sauvetage de l'intérieur

Le passage du seuil au retour

Maître des deux mondes

Libre devant la vie

A la différence des structures de Field et de Seger, en trois actes, séparés par deux charnières dramatiques majeures (plots points ou turning points) ou pivots, la structure du Voyage du héros comprend trois seuils, selon le principe des « concepteurs de parcs d'attraction »161(*), qui, de plus, ne sont pas tous situés entre deux actes (notamment les deux derniers seuils).

Les étapes du voyage du héros et les trois seuils de Vogler

1- Le héros est présenté dans son environnement familier : le Monde ordinaire

2- Il entend l'Appel de l'aventure pour résoudre un problème, relever un défi, etc.

3- Il hésite, prend peur, refuse l'Appel

* 161 VOGLER, Christopher, p.30 : « Les montagnes russes donnent aux passagers l'impression de mourir puis de survivre. L'émotion ainsi ressentie génère un grand frisson de plaisir ».

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