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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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1.3 Du sexisme au harcèlement

1.3.1 Les personnages féminins comme objets sexuels au sein des

jeux

Quel meilleur exemple que celui de Lara Croft pour pointer du doigt à quel point les femmes sont vues comme des objets sexuels au sein des jeux ? La blogueuse Mar_Lard, qui tient le blog Genre ! met en lumière un article de 2012 du magazine Joystick intitulé « Tomb Raider, fini l'innocence : Lara a vu le loup ». Dès le titre, il y a déjà une connotation sexuelle qui s'adresse à un public mature et plus âgé. Dans son article, Mar_Lard montre comment « la culture du viol se mêle à une critique d'un titre de jeux vidéo en esthétisant l'agression d'une célèbre héroïne de jeu vidéo » (Soler-Benonie, 2018). Lara Croft n'est plus une archéologue. Il s'agit ici d'une « donzelle plus faible, plus fragile et vulnérable [avec] une paire de tétés pointus qui a émoustillé le jeune adolescent [qu'il] était au siècle dernier » (Marlard, 2012).

Figure 4: Couverture du magazine Joystick, été 2012

Outre la couverture, l'article en lui-même vient comparer notre héroïne de jeux vidéo à des

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articles pornographiques. Pour citer ce dernier : « Et tant pis si pour aboutir à un résultat séduisant, il faut malmener l'héroïne autant que peut être une actrice de gonzo SM ». Ce type de pornographie a la particularité d'être très violent et machiste : la femme y est simplement soumise aux désirs de l'homme quels que ceux-ci puissent être. Ici, non seulement Lara Croft est vue comme un objet de plaisir, mais en plus nous faisons face à une apologie du viol car cette femme est trop forte et trop sure d'elle dérange. Comment a-t-on pu passer d'une archéologue, certes sexy mais dont le but premier est l'aventure, à un simple objet de désir provoquant un « calvaire charnel » (Marlard, 2012) pour toute personne la regardant ? Sous-entendre une normalité dans le viol et le non consentement et surtout souligner que « c'est assez excitant » (Marlard, 2012) participe d'une érotisation et d'une banalisation des violences sexuelles.

L'exemple le plus choquant de cette normalisation est celui du jeu Rape Day, traduit littéralement par la journée du viol (Élongué, 2019). Ce jeu produit par Valve au début de l'année 2019 proposait aux joueurs de contrôler les choix d'un sociopathe en violant et tuant des femmes en pleine apocalypse zombie. Le descriptif du jeu est très clair :

« Harcelez verbalement, tuez et violez des femmes pour progresser dans l'histoire. C'est un monde dangereux et sans règles. Les zombies aiment manger la chair des humains et les violer avec brutalité mais vous êtes le violeur le plus dangereux de la ville »

Il ne s'agit même plus de simple banalisation. Pour le créateur, 4% de la population est composée de sociopathes à qui un jeu tel que celui-ci pourrait plaire. Il affirme son désir d'y jouer et l'avoir créé pour cette raison. Ce jeu est tordu et pervers mais vient s'inscrire dans la lignée de plusieurs jeux de ce style de la part du studio Valve comme Gynophobia, un jeu de tir où le héros est un homme misogyne qui doit tuer des femmes hideuses. Face à la pression médiatique, Steam a finalement choisi de retirer le jeu de sa plateforme, quelques jours avant la journée internationale des droits des femmes, mais le manque de réaction et de modération pour un jeu portant à ce point atteinte aux femmes n'a pas manqué de faire réagir (Audureau, 2019).

Bien que certains jeux comme Mortal Kombat (1992 - 2019) ou Street Fighter (1987 - 2017) représentent toujours cette hypersexualisation de la femme avec des personnages portant des tenues absurdes vis-à-vis des actions réalisées, de manière générale la sexualisation du corps

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féminin a eu tendance à diminuer ces dernières années, avec des tenues plus correctes et des rôles plus importants. Pourtant l'affaire est loin d'être réglée quand on prend l'exemple du MMORPG Black Desert Online. La figure 4 ci-dessous propose un exemple des tenues féminines et masculines au sein du jeu. Il existe d'autres styles de tenues pour les deux sexes mais les tenues féminines sont à 85% des tenues sexy et provocantes plus que de réelles armures. À contrario, l'esthétique est souvent mise de côté pour les personnages masculins ce qui est aussi critiquable.

Figure 5: Tenues féminines et masculines dans Black Desert Online

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"Ceux qui rêvent de jour ont conscience de bien des choses qui échappent à ceux qui rêvent de nuit"   Edgar Allan Poe