1.3 Du sexisme au harcèlement
1.3.1 Les personnages féminins comme objets sexuels
au sein des
jeux
Quel meilleur exemple que celui de Lara Croft pour pointer du
doigt à quel point les femmes sont vues comme des objets sexuels au sein
des jeux ? La blogueuse Mar_Lard, qui tient le blog Genre ! met en
lumière un article de 2012 du magazine Joystick intitulé
« Tomb Raider, fini l'innocence : Lara a vu le loup ».
Dès le titre, il y a déjà une connotation sexuelle
qui s'adresse à un public mature et plus âgé. Dans son
article, Mar_Lard montre comment « la culture du viol se mêle
à une critique d'un titre de jeux vidéo en esthétisant
l'agression d'une célèbre héroïne de jeu vidéo
» (Soler-Benonie, 2018). Lara Croft n'est plus une
archéologue. Il s'agit ici d'une « donzelle plus faible, plus
fragile et vulnérable [avec] une paire de tétés pointus
qui a émoustillé le jeune adolescent [qu'il] était au
siècle dernier » (Marlard, 2012).
Figure 4: Couverture du magazine Joystick,
été 2012
Outre la couverture, l'article en lui-même vient comparer
notre héroïne de jeux vidéo à des
29 / 291
L'image de la femme dans les jeux vidéo
articles pornographiques. Pour citer ce dernier : «
Et tant pis si pour aboutir à un résultat séduisant, il
faut malmener l'héroïne autant que peut être une actrice de
gonzo SM ». Ce type de pornographie a la particularité
d'être très violent et machiste : la femme y est simplement
soumise aux désirs de l'homme quels que ceux-ci puissent être.
Ici, non seulement Lara Croft est vue comme un objet de plaisir, mais en plus
nous faisons face à une apologie du viol car cette femme est trop forte
et trop sure d'elle dérange. Comment a-t-on pu passer d'une
archéologue, certes sexy mais dont le but premier est l'aventure,
à un simple objet de désir provoquant un « calvaire
charnel » (Marlard, 2012) pour toute personne la regardant ?
Sous-entendre une normalité dans le viol et le non consentement et
surtout souligner que « c'est assez excitant » (Marlard, 2012)
participe d'une érotisation et d'une banalisation des violences
sexuelles.
L'exemple le plus choquant de cette normalisation est celui du
jeu Rape Day, traduit littéralement par la journée du
viol (Élongué, 2019). Ce jeu produit par Valve au début de
l'année 2019 proposait aux joueurs de contrôler les choix d'un
sociopathe en violant et tuant des femmes en pleine apocalypse zombie. Le
descriptif du jeu est très clair :
« Harcelez verbalement, tuez et violez des femmes
pour progresser dans l'histoire. C'est un monde dangereux et sans
règles. Les zombies aiment manger la chair des humains et les violer
avec brutalité mais vous êtes le violeur le plus dangereux de la
ville »
Il ne s'agit même plus de simple banalisation. Pour le
créateur, 4% de la population est composée de sociopathes
à qui un jeu tel que celui-ci pourrait plaire. Il affirme son
désir d'y jouer et l'avoir créé pour cette raison. Ce jeu
est tordu et pervers mais vient s'inscrire dans la lignée de plusieurs
jeux de ce style de la part du studio Valve comme Gynophobia, un jeu
de tir où le héros est un homme misogyne qui doit tuer des femmes
hideuses. Face à la pression médiatique, Steam a finalement
choisi de retirer le jeu de sa plateforme, quelques jours avant la
journée internationale des droits des femmes, mais le manque de
réaction et de modération pour un jeu portant à ce point
atteinte aux femmes n'a pas manqué de faire réagir (Audureau,
2019).
Bien que certains jeux comme Mortal Kombat (1992 -
2019) ou Street Fighter (1987 - 2017) représentent toujours
cette hypersexualisation de la femme avec des personnages portant des tenues
absurdes vis-à-vis des actions réalisées, de
manière générale la sexualisation du corps
30 / 291
L'image de la femme dans les jeux vidéo
féminin a eu tendance à diminuer ces
dernières années, avec des tenues plus correctes et des
rôles plus importants. Pourtant l'affaire est loin d'être
réglée quand on prend l'exemple du MMORPG Black
Desert Online. La figure 4 ci-dessous propose un exemple
des tenues féminines et masculines au sein du jeu. Il existe d'autres
styles de tenues pour les deux sexes mais les tenues féminines sont
à 85% des tenues sexy et provocantes plus que de réelles armures.
À contrario, l'esthétique est souvent mise de côté
pour les personnages masculins ce qui est aussi critiquable.
Figure 5: Tenues féminines et masculines
dans Black Desert Online
|