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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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1.2.4 Joueuses professionnelles et streameuses

Les femmes ont toujours été moins représentées dans le monde sportif que les hommes. Et c'est le cas pour le monde esportif : les équipes féminines sont rares, moins valorisées et moins bien payées. Pourtant, selon l'étude du SELL publiée en 2020, 47% des joueurs sont des femmes. On pourrait donc s'attendre à retrouver les mêmes chiffres dans l'esport surtout qu'à la différence du sport, le caractère physique, argument souvent pointé comme raison aux différences entre les sexes, n'entre pas ici en compte.

Lors de la rencontre « Esport & Mixité » ayant eu lieu en 2018, la conférence introductive réalisée par le cabinet PwC a présenté un graphique sur les femmes « engagées » dans l'esport ainsi que les compétitrices. La première catégorie désigne les femmes visionnant des streams, étant spectatrices lors des conventions et les joueuses et s'élève à 22%, la seconde désigne les femmes inscrites en LAN (compétitions) avec un taux de seulement 5%. Peu de conventions ont été prises en compte pour cette étude mais elle est tout de même révélatrice de la réalité à savoir que dès qu'il s'agit de compétitions les femmes sont moins présentes. La première explication vient du fait que sur les 47% de joueuses sont aussi incluses les joueuses sur mobile ou les joueuses de jeux de bureau comme le solitaire ou démineur qui n'ont pas d'aspect compétitif.

Quelles sont les autres raisons qui ont poussé les femmes à se tenir en retrait des compétitions ? Comme le souligne Borkowski dans son mémoire de recherche, les joueurs (masculins) émettent plusieurs arguments : « niveau plus faible, une attirance moins forte pour la compétition, une appréhension à aller en compétition en tant que joueuse, de faire face aux regards masculins ». Ces arguments se positionnent dans une continuité logique de sexisme issu en partie de l'image qui est donnée des femmes dans les jeux, à savoir des créatures faibles et démunies, et en partie de conceptions sexistes hors des jeux. Pourtant, PwC montrait dans son étude de 2016 que 22% de femmes s'intéressent à l'esport pour 18% d'hommes. C'est donc bien au niveau de la participation aux compétitions en termes d'appétence et d'attrait qu'il y a une différence.

Par ailleurs, malgré l'absence de distinction physique au niveau des jeux vidéo et le fait que sur le papier les ligues d'esport soient mixtes, celles-ci sont en réalité quasiment toutes composées

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L'image de la femme dans les jeux vidéo

d'hommes. Elles n'ont donc de mixtes que le nom et voient l'émergence de ligue féminines. Ces ligues sont à double tranchant : elles permettent à plus de femmes d'accéder à la scène compétitive mais elles sont bien moins légitimées et n'offrent que très peu de perspectives de carrière ou la possibilité d'en vivre de manière durable.

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"Il faut répondre au mal par la rectitude, au bien par le bien."   Confucius