WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

Annexe 21 - Retranscription entretien Laurianne Espinadel (Sound & voice designer)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ? Pourquoi ?

Je suis sound & voice designer pour les jeux vidéo. Après 4 ans d'études dans le son et dans l'audiovisuel j'ai voulu me spécialiser dans le jeu vidéo pour suivre ma deuxième passion j'ai donc fait un master et suis entrée dans l'industrie. Je joue principalement à des AAA réalistes comme Assassin's Creed ou Horizon car c'est un style qui me plait et me permet de m'évader mais j'apprécie également des jeux plus indépendants comme Flower ou Gris qui comble mon côté artistique.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ? De la même manière celui de l'esport ?

Oui même si ça tend à s'améliorer, la représentation est encore très genré et le male gaze se retrouve partout dans tout style de jeu.

Je ne connais que très peu le monde de l'esport mais du peu que j'en ai vu je n'ai jamais vu de femmes/personnes de minorité.

3- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

Non, pas encore, certains studios en font leur cheval de bataille mais d'autres font preuve d'un sexisme affligeant, la bataille pour l'égalité est loin d'être gagnée.

245 / 291

4- Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

246 / 291

L'image de la femme dans les jeux vidéo

Je pense que ce sont des bonnes initiatives même si WIG ne m'a pas encore vraiment prouvé son utilité dans le concret mais des collectifs plus petits existent comme le collectif Mauvaises Herbes qui organise des conférences et rencontre entre personnes marginalisées et qui permet d'avoir des retours plus personnalisé de l'industrie.

5- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

Je ne pense pas qu'il y ait de différence pour notre génération mais pour la génération de nos parents c'est souvent plus mal vu qu'une femme joue à des jeux car c'est considéré être une perte de temps, souvent réservé aux hommes car ils peuvent se permettre de faire moins niveau tâche ménagère, les femmes jouent donc plus sur leurs téléphones, dans les transports etc.

6- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Non car je ne joue pas en ligne.

7- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ? Et pourquoi ?

Je pense que c'est un tout, la société patriarcale va dans ce sens aussi et le manque de respect face aux femmes est partout et d'autant plus dans les jeux vidéo ce qui donne un bon vivier de personnes sexiste qui ose tout dans ce milieu car c'est approuvé par leurs exemple de jeux.

8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ? Et pourquoi ?

Même réponse que précédemment en ajoutant que souvent à l'école les femmes ne sont pas destinées à faire des métiers dans le jeux vidéo ce sont des métiers « d'hommes » et surtout de « geek », les quelques femmes qui se lancent là-dedans arrêtent souvent dès la fac où elles font face à du harcèlement tant côté étudiants que côté professeurs et sont dégoutées de l'industrie avant même d'y entrer, cela donne un manque de femmes sur le marché du travail et donc une sous-représentations de celles-ci ne pouvant donc montrer l'exemple aux jeunes générations, la

247 / 291

L'image de la femme dans les jeux vidéo

boucle est bouclé.

9- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Je pense que c'était le cas avant (un temps où les seins triangles de Lara Croft faisait tourner les têtes) mais maintenant il y a plus une animosité du côté de joueur à pouvoir jouer une femme, ils ne veulent pas de femmes dans leurs jeux ou alors seulement en PNJ sexy avec lesquelles ils peuvent fleurter mais ce type de contenu n'est pas souvent mis en avant.

10- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Oui totalement, les femmes et minorité déjà dans l'industrie ont le devoir de montrer l'exemple, de faire des conférences, d'encourager celles qui n'osent pas, de montrer la voie au plus jeunes et les hommes ont le devoir de laisser cette place et de traiter comme égale leurs homologues. Les jeux qui sortent sont de plus en plus ouvert et renvoient une image de la femme réaliste et moins stéréotypée, il faut continuer dans ce sens.

11- Un mot de la fin, quelque chose à ajouter ?

Bon courage pour ce mémoire, c'est un sujet très intéressant et super important !

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Des chercheurs qui cherchent on en trouve, des chercheurs qui trouvent, on en cherche !"   Charles de Gaulle