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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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Annexe 19 - Retranscription entretien Aymeric Simeon (Journaliste high tech)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ? Pourquoi ?

Aymeric Siméon, journaliste high tech depuis 15 ans, spécialisé dans le gaming (et le hardware et inversement). Je suis en reconversion professionnelle mais j'ai eu l'occasion de tester beaucoup de jeux, de rencontrer énormément de personnalités aussi bien locales qu'internationales du monde du JV, de m'impliquer et d'aider de petites structures dans leurs efforts de communication et de différenciation.

Je joue énormément à HearthStone, faute de temps. Sinon je suis agnostique : il n'y a que les HOG qui me rebute. Et les jeux de Foot. Je suis un grand fan des jeux de stratégie PC depuis... mes jeunes années parce que ça me fait réfléchir, et je suis un roliste papier donc les bons RPG JV passent aussi généralement tous entre mes mains. Avec plus ou moins de bonheur.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Oui, clairement. Le marché du JV est un marché sexualisant de par la manière dont sont adressées certaines campagnes, certains messages, les persona identifiés sont bien souvent des hommes alors que les femmes jouent énormément. On a aussi plus tendance à mettre des hommes ou des héros homme en couverture de certains JV, à utiliser des hommes en héros principaux, etc. A quand un GTA dont le personnage principal sera une femme ?

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L'image de la femme dans les jeux vidéo

3- De la même manière celui de l'esport ?

Oui aussi. Pourquoi n'y a-t-il pas de tournoi eSport type The International avec des teams de joueuses ? Le mythe du jeu vidéo réservé au garçon est le même que celui des poupées pour les filles. Pas de bol, moi, en tant que mec, j'adorais jouer aux Barbies.

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

Non, clairement pas. Différence de salaire, de traitement, de considération. On a tous les bons clichés des sociétés actuelles et antédiluviens. Les JV ne font pas exception. Peu de femmes sont à des boards de grosses boîtes ou dans des équipes de décision/production importantes. Toutefois, pour connaître des sociétés où les femmes représentent 70% de la population dont 80% du board, c'est parfois difficile d'être un homme.

5- Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

Je suis adhérent à WIG. Je suis le parcours des afrogameuses. Je suis un fervent soutien des femmes dans le jeu vidéo et un défenseur de la parité et de l'égalité des chances.

6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

De mon oeil de male : les mecs prennent tous les jeux pour des challenges perso à relever. Faut tout claquer pour faire reluire les pecs et les biceps et flamber auprès des potes. Un truc de mâle...

Les femmes, elles, auront plus tendances à le faire en mode à la cool, on s'amuse, pas d'enjeu. Ce qui ne les empêchent pas de platiner aussi. Je vis avec une gameuse depuis 15 ans, je vois bien comment elle fonctionne : elle aime aller au bout, tout platiner, mais ne se met pas la pression pour y arriver. Alors que moi, quand j'avais du temps pour jouer, si. Tout le temps.

7- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Bien entendu ! J'ai dirigé l'une des plus grosses guildes de WoW sur Hyjal côté Horde et je m'en prenais plein la tronche à longueur de journées. Dans ce cas précis, le « genre » n'a rien

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à voir les insultes que l'on peut prendre dans les dents. C'est la teneur des insultes qui, bien souvent, change drastiquement quand on sait que le personnage en face est piloté par une femme ou un homme. Un mec se fera insulté, une femme rabaissée ou insultée et rabaissée voire humiliée. J'ai dû gérer des soucis de ce type dans WoW et les régler n'a pas été simple du tout. Exclusion des membres de guilde pour comportement déplacé etc.

8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ? Et pourquoi ?

Dans les années 90 début 2000, j'aurai répondu oui, sans hésiter. Aujourd'hui, je serai bien moins catégorique. Il y a une part de fantasme incarné par les personnages féminins dans les jeux parce que bien souvent créés par des hommes... notamment les JV japonais. Je pense qu'aujourd'hui, il y a de plus en plus de harcèlements et de dérapages qui trouvent leur point de départ dans le streaming de jeux vidéo et la manière dont peuvent se comporter les communautés et les spectateurs.

9- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ? Et pourquoi ?

Confère réponse du dessus. La femme modélisée est bien souvent un fantasme ou une vision idyllique que l'homme a du sexe opposé et dont il peut contrôler tous les aspects dans le jeu qu'il crée. Avoir de vraies femmes qui gravitent autour du processus de création pourraient casser le mythe. Concourir contre des filles pourraient gêner certains hommes aussi, se faire battre par elles... aie aie aie. L'égo n'y survivrait pas et la virilité, aussi. Et pourtant je suis pour la mixité dans les teams eSport pour les FPS et les MOBA.

10- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

De tout temps cela a été le cas. Etant marketeur depuis peu, je peux tout à fait affirmer que les corps d'une femme sont généralement plus vendeurs parce qu'incarnant la beauté, la féminité, la douceur, le désir, etc. Les femmes mises en avant dans la plupart des publicités incarnent l'inaccessible, un modèle à poursuivre. Cela fait beaucoup de dégâts à tous les niveaux.

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Enfin, à date, ce sont encore principalement des mecs qui achètent des jeux vidéo donc mettre en avant des personnages féminins plutôt que masculin éveillent le désir et non la jalousie : rien de plus frustrant que de voir un mec gaulé comme un dieu sur une jaquette pour la plupart des gamers.

11- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Tout à fait. En s'écoutant, en se rencontrant dans des associations et surtout en parvenant à dépasser la notion de genre aussi bien dans le boulot que dans la vie de quotidienne. Mais il faut que ce soit un vrai engagement pas juste « un truc pour faire bien ». Et c'est là le plus dur : parvenir à mobiliser et pérenniser ensuite la mobilisation des acteurs, de fédérer et de trouver des solutions ensembles tout en acceptant la confrontation et le désaccord pour mieux avancer.

12- Un mot de la fin, quelque chose à ajouter ?

J'ai été ravi de participer à ce questionnaire en tant qu'homme. Merci.

Annexe 20 - Retranscription entretien Fanny Simic (Chargé de projet digital avec Webforce 3)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ? Pourquoi ?

Je suis actuellement en formation de Chargé de projet digital avec Webforce 3 dans l'entreprise Phitech. Chez moi, je suis streameuse Twitch, je fais du partage de contenue vidéo ludique, en partageant mes découvertes jeux et certaines sorties.

Je jouais énormément au MMORPG dans un style Médiéval fantastique pour m'évader de la réalité, maintenant je fais beaucoup d'indépendant ou de jeux multi (Dead by Daylight, Phasmophobia etc...) et de jeux rétro pour le partage de contenu.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Je dirais oui dans sa majorité, mais beaucoup moins qu'avant où on était beaucoup plus limité

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surtout dans les MMORPG à voir des femmes stéréotypées aux gros seins avec un ventre plat. Aujourd'hui pour les MMORPG la personnalisation est devenue un amusement, on retrouve de toutes les possibilités. Dans les jeux indépendants les plus en vogue et les plus recherchés aucun ne contient de femme où il n'y a rien de péjoratif...

Malheureusement, on reste quand même ultra sexualisé dans certains jeux où il n'y a aucun choix de configuration sur les personnages, bien souvent dessiné en poupée gonflable du fantasme de certains plus que de la réalité.

3- De la même manière celui de l'esport ?

Celui de l'e-sport pour moi est celui le moins sexualisé mais par contre comme dans la vraie vie c'est le miroir du sport féminin IRL. Les femmes sont malheureusement très peu présentes, voir pour certains jeux, inexistantes.

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

Je pense que cela dépend fortement du jeu et malheureusement ce qui le rend inégalitaire c'est la mentalité de la société dans la vraie vie. Je suis quelqu'un de très objective, toute personne peut vivre sa vie comme il l'entend (sans blesser les autres bien sûr) mais dans la vraie vie la femme étant déjà mise à l'arrière-plan cela n'aide pas du tout son intégration dans le monde IG (en jeu).

5- Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

Pour être honnête je ne connais pas. Après avoir regardé en quoi consiste l'association, je trouve que ce sont de bonnes association mais je me rapproche rarement des associations car je trouve toujours un petit penchant extrême qui me déplaît.

6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

Oui clairement il y a une énorme différence entre le rapport aux jeux entre les femmes et les hommes....

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Comme dans la vie d'ailleurs notre vision est plutôt différente, la plupart des hommes sont là pour se détendre. Le stéréotype masculin c'est celui du jeu Call of Duty, Apex, en gros très FPS alors que le jeu féminin on le retrouve avec les jeux de mode, les jeux communautaires, les Sims sur PC etc... C'est très stéréotypé, on en revient donc à ce que je disais tout à l'heure, c'est le reflet de notre société IRL actuelle. On met dans la tête aux femmes certaines idées sur leurs choix, leurs gouts depuis petite et une fois adulte ben même sur les jeux vidéo cela se reflète énormément.

7- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Alors, oui, j'ai déjà été insultée, et même lynchée en place publique sur les canaux de tchat d'un MMORPG bien connu à l'époque. J'ai toujours été une femme très ouverte depuis toute jeune, je n'ai aucun sujet tabou. Je sais aussi bien rire sur des histoires de « cul » désolé de l'expression, que sur n'importe quel autre sujet... Le problème, c'est que je suis une femme... Un homme qui va se mettre en caleçon pour un pari perdu et où tout le monde va rigoler bêtement et innocemment, en tant que femme non toi, tu auras montré tes jambes, tu es la pire des salopes, tu es une aguicheuse, etc... Du coup tout simplement, j'ai rencontré un homme en jeu avec une amie à moi, on s'entendait super bien tous les 3 on rigolait sur tout et on se tapait des barres sur des histoires de « cul » innocentes... Sauf qu'il a eu des sentiments pour moi et je ne les ai pas acceptés... Le refus ne lui a pas plu. Il a récupéré mon compte supprimé certains items de mes inventaires, et commencé à dire sur tous les canaux que j'étais une salope, allumeuse.... J'ai dû aller jusqu'à changer mon pseudo pour ne plus être reconnue.

8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ? Et pourquoi ?

Je pense sincèrement que la majorité de ce problème est IRL avant d'être virtuel. Beaucoup d'hommes que je connais savent qu'un jeu est un jeu. Je rencontre beaucoup d'hommes et je préfère passer du temps avec eux personnellement. Et pour la plupart, leur réel problème vient de la vraie vie, certains sont des hommes malheureux, seuls, incompris qui ne connaissent pas les limites parce que même leurs familles ne s'occupent pas d'eux et les laissent dans leur case et leurs souffrance... (Je ne dis CLAIREMENT PAS que ça excuse leurs comportements) Mais

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je démontre surtout que le problème avant d'être interne au jeu est externe....

9- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ? Et pourquoi ?

Je ne pense pas et j'en reviens au même commentaire qu'au-dessus mon vécu sur toutes les différentes plateformes et les discussions avec des hommes etc... M'ont juste clairement montré le reflet de la réalité qui est une pomme moisie de l'intérieur.

Concrètement je trouve les réactions en jeux totalement identique au comportement des gens IRL a la seule différence qu'il se lâche plus car ils n'ont plus la limite de la physique et pense que ben derrière un pc la personne aura moins de sentiments...

10- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Je pense que dans certains cas, concrètement oui mais pas pour tout. En faire une généralité serait extrême et nocif... Une majorité d'entreprise sur certains jeux ciblent un certain public et utilisent concrètement ce système. C'est absolument réfléchi et volontaire en plus d'être totalement malsain.

11- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Pour moi tout le monde peut être acteur du changement homme femme trans etc... Mais pour changer les mentalités du jeu il faut commencer par changer les mentalités hors internet.

La solution est simple il est GRAND temps d'arrêter de tout genrer, d'apprendre dès le plus jeune âge aux enfants que non on ne frappe pas plus faible que soit en commençant en tant qu'adultes en donnant l'exemple (parce que femme faible = mari violent) et en arrêtant de justifier le fait de les frapper. En apprenant aux petits garçons dès le plus jeune âge qu'il n'y a pas de différences entre fille/femme/homme/garçons que la seule chose à savoir c'est se respecter chacun et respecter le corps...

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Pour faire court, la solution c'est d'instaurer enfin de la bienveillance et de la compréhension entre toutes personnes. Que l'on puisse enfin vivre sur un vrai pied d'équité.

12- Un mot de la fin, quelque chose à ajouter ?

Pour le mot de la fin, je vous remercie d'avoir pris le temps de me lire et je souhaite une belle utopie enfin entre tous les humains.

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"Je voudrais vivre pour étudier, non pas étudier pour vivre"   Francis Bacon