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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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Annexe 18 - Retranscription entretien Anthony Gerontitis (Développeur software)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ?

Bonjour, je m'appelle Anthony, 32 ans, originaire de Belgique. Je suis développeur software pour une société de consulting. Ma société de consulting est active dans l'esport et j'y ai un rôle de manager où je gère un pôle qui organise des tournois mensuels, par ce biais je suis membre d'un des groupes dirigeants du club. A côté de cela, je suis joueur compétitif dans plusieurs jeux et admin de plusieurs communautés liées à ceux-ci (i.e. Return to Castle Wolfenstein, Diabotical).

Le style que je préfère c'est les FPS, First Person Shooter. Par semaine, je dois jouer 4-5h minimum environ. Avec le travail et la reprise du présentiel, il m'est beaucoup plus complexe de jouer régulièrement.

J'aime certains types de FPS, la catégorie FPS slow avec spray control, style Valorant/CS:GO, ou les BR (Battle Royal), comme PUBG/Fortnite, ce n'est pas mon truc. J'y joue également, mais plus pour accompagner des amis qu'autre chose.

Pour mes préférences, on est donc sur du : Quake, Warsow, Diabotical, pour les AFPS (Arena FPS, sous genre du type FPS), et Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory : Wolfenstein, Dirty Bomb ou Overwatch, pour les FPS. J'aime la nervosité, le fait d'être tout le temps dedans, de devoir penser rapidement à plusieurs dizaines de choses en même temps. L'intensité de ces

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jeux est très élevée et la dose d'adrénaline également

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Peu par rapport à d'autres domaines comme les clips vidéos ou le cinéma mais il est certain que certains jeux en profitent. Néanmoins, ils me semblent être une minorité. Pour être honnête, jouant à peu de jeu AAA mais plutôt à des multi-joueurs ou des jeux indé, je n'ai rien remarqué de tel. Je ne vous cacherai pas que je ne regarde pas les skins des personnages en détail pour voir.

3- De la même manière celui de l'esport ?

Je ne pense pas qu'il soit sexualisant, on trouve peu de décolleté dans les promotions de casters filles. Elles semblent s'habiller comme elles le veulent, certaines prenant plus de plaisir que d'autres à varier leurs tenues (i.e. Sjokz).

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ? Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

Je pense qu'il faut diviser la question en deux, les joueuses et les travailleuses dans l'esport.

Si on parle des travailleuses (cast, desk, etc..) : Pas moins que ne l'est le sport, je dirai quand même plus. Certes, il y a encore une forte véhémence venant du public lorsqu'une fille caste des événements mais elles sont déjà un certain nombre, et les mentalités commencent à changer. C'est autre chose que sur les émissions de foot des plateaux télévisés où le nombre de femme est ridiculement proche du néant.

Si on parle des joueuses : Je pense qu'à l'instar des sports, l'argent dirige tout. Je pense que les ligues féminines sont une bonne chose pour permettre à des femmes de s'exprimer. Comme j'espère qu'un jour, des ligues vétérans verront le jour. Je ne connais pas la WIG donc je ne saurai pas m'exprimer dessus.

5- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

Une étude américaine sur les jeux vidéo avait calculé que le temps de réaction moyen d'un

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homme est légèrement plus rapide que celui d'une femme, étude qui serait interdite en Europe pour des raisons d'éthique. Cela n'a aucune incidence à l'échelle de notre vie mais, au vu de la vitesse de réaction nécessaire dans certains jeux vidéo, cela aurait un impact.

Je n'ai pas d'avis tranché sur cette étude car il faut tenir compte du fait que le nombre de fille gameuse n'est pas égal au nombre de garçon donc les chiffres peuvent être faussés par un mauvais échantillon de population. La seule réalité est que les équipes féminines pro de CS:GO n'ont aucune chance contre des équipes masculines pro, même issues hors du top 30 mondial, mais à nouveau, l'échantillon de population peut avoir son effet. Je dirai néanmoins que ça ne change rien pour 95% de la population, il n'y a aucune différence.

6- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Insultes, harcèlements, oui bien sûr. Les gens insultent quand ils perdent et qu'ils sont persuadés que c'est à cause de toi, c'est triste mais il faut savoir l'encaisser et prendre cela avec du recul. Lorsqu'on est organisateur de tournoi, on doit être prêt à subir une forme d'harcèlement de la part de joueur mécontent ou d'ami de joueur mécontent, notamment si ceux-ci sont refusés à la compétition pour avoir un passé de cheater.

Je ne cache pas que je réagis au cas par cas, il m'arrive de répondre à l'agression par du cynisme, mais, dans la plupart des cas, j'ignore la personne tout simplement. Rien ne peut leur faire changer d'avis, c'est du temps perdu.

Je joue régulièrement avec des amies, je n'ai jamais été témoin d'un moment où elles se sont faites insultées ou harcelées mais je ne me permettrai pas d'en conclure que cela n'est jamais arrivé.

7- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ?

Non, je pense que c'est plus primaire que ça. Dans le cas d'agression, la personne est mécontente parce qu'elle perd, son insulte partira de toute façon quel que soit le genre de la personne. Il va juste adapter son vocabulaire s'il sait que c'est une fille.

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Les harcèlements, je pense plus qu'on est dans le même problème que les dickpics. Des hommes qui pensent séduire une fille par des moyens bizarres sur internet. C'est peut-être lié au fait que certains geeks ont du mal avec les relations humaines de base, en particulier avec la gente féminine et du coup, ils pensent qu'il y a quelque chose de réciproque au fait qu'une fille leur parle. J'ai dû mal à comprendre leur logique, vu que je n'ai jamais agi de cette manière. Les jeux vidéo sont un terrain de jeu, les joueurs sont des partenaires de jeu, cela s'est toujours arrêté à cela dans ma tête, même si la discussion a lieu sur Discord/IRC/Teamspeak.

8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ?

Je ne pense pas. Le problème dans le monde professionnel est plus que la société juge qu'une femme ne connait de facto rien dans les choses dites « d'hommes » : foot, mécanique, informatique, jeux vidéo, ...

Pour les sphères à niveau, ce n'est pas parce qu'on veut qu'on peut. On a des limites physiques et psychologiques qui nous empêcheront d'atteindre le haut niveau, quel que soit notre genre. Je pense que l'échantillon de population féminine qui joue n'est pas assez grand que pour avoir une équivalence actuellement ou arriver à une conclusion quelconque.

9- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Oui, dans les pubs, notamment. Pas spécialement dans les jeux vidéo, il me semble. On ne joue pas à un jeu parce qu'il y a une belle femme, on joue à un jeu parce que le gameplay, l'histoire, les mécaniques nous plaisent. Le reste est du bonus, comme dans les Tekken. Je pense que le choix est volontaire. Pour attirer des gens, il faut leur donner une image qui leur fait envie et le corps de la femme peut être facilement instrumentalisé en ce sens. Ce que j'en pense ? Que c'est triste. Je ne vois pas l'intérêt, je suis très agnostique à ce genre de contenu.

10- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Bien sûr. Il ne faut pas oublier que les jeunes sont influençables et qu'ils écouteront plus

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facilement ce que leur idole leur dit que leur parent. Si s1mple, un des meilleurs joueurs de CS: GO au monde, leur dit qu'il faut respecter les femmes et les laisser jouer, cela aura toujours plus d'impact que si un politicien dit cela à la télévision. C'est en utilisant ces figures iconiques du jeu vidéo ainsi qu'en s'attaquant fortement aux gens qui refusent de voir les filles comme des égales lorsqu'on parle de jeu vidéo qu'on arrivera à quelque chose de mieux. Je pense que les icones et casters doivent reclaper les gens qui usent de tels propos.

Je ne pense néanmoins pas qu'on éliminera les insultes sexistes car elles ne sont que des insultes personnalisées à l'interlocuteur, et ça ne changera pas.

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"Il faudrait pour le bonheur des états que les philosophes fussent roi ou que les rois fussent philosophes"   Platon