Annexe 18 - Retranscription entretien Anthony
Gerontitis (Développeur software)
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ?
Bonjour, je m'appelle Anthony, 32 ans, originaire de Belgique.
Je suis développeur software pour une société de
consulting. Ma société de consulting est active dans l'esport et
j'y ai un rôle de manager où je gère un pôle qui
organise des tournois mensuels, par ce biais je suis membre d'un des groupes
dirigeants du club. A côté de cela, je suis joueur
compétitif dans plusieurs jeux et admin de plusieurs communautés
liées à ceux-ci (i.e. Return to Castle Wolfenstein,
Diabotical).
Le style que je préfère c'est les FPS, First
Person Shooter. Par semaine, je dois jouer 4-5h minimum environ. Avec le
travail et la reprise du présentiel, il m'est beaucoup plus complexe de
jouer régulièrement.
J'aime certains types de FPS, la catégorie FPS slow
avec spray control, style Valorant/CS:GO, ou les BR (Battle Royal), comme
PUBG/Fortnite, ce n'est pas mon truc. J'y joue également, mais plus pour
accompagner des amis qu'autre chose.
Pour mes préférences, on est donc sur du :
Quake, Warsow, Diabotical, pour les AFPS (Arena FPS, sous genre du type FPS),
et Return to Castle Wolfenstein, Enemy Territory : Wolfenstein, Dirty Bomb ou
Overwatch, pour les FPS. J'aime la nervosité, le fait d'être tout
le temps dedans, de devoir penser rapidement à plusieurs dizaines de
choses en même temps. L'intensité de ces
235 / 291
L'image de la femme dans les jeux vidéo
jeux est très élevée et la dose
d'adrénaline également
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
Peu par rapport à d'autres domaines comme les clips
vidéos ou le cinéma mais il est certain que certains jeux en
profitent. Néanmoins, ils me semblent être une minorité.
Pour être honnête, jouant à peu de jeu AAA mais plutôt
à des multi-joueurs ou des jeux indé, je n'ai rien
remarqué de tel. Je ne vous cacherai pas que je ne regarde pas les skins
des personnages en détail pour voir.
3- De la même manière celui de l'esport
?
Je ne pense pas qu'il soit sexualisant, on trouve peu de
décolleté dans les promotions de casters filles. Elles semblent
s'habiller comme elles le veulent, certaines prenant plus de plaisir que
d'autres à varier leurs tenues (i.e. Sjokz).
4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour
les hommes et les femmes ? Que pensez-vous des ligues féminines et des
associations comme WIG ?
Je pense qu'il faut diviser la question en deux, les joueuses
et les travailleuses dans l'esport.
Si on parle des travailleuses (cast, desk, etc..) : Pas moins
que ne l'est le sport, je dirai quand même plus. Certes, il y a encore
une forte véhémence venant du public lorsqu'une fille caste des
événements mais elles sont déjà un certain nombre,
et les mentalités commencent à changer. C'est autre chose que sur
les émissions de foot des plateaux télévisés
où le nombre de femme est ridiculement proche du néant.
Si on parle des joueuses : Je pense qu'à l'instar des
sports, l'argent dirige tout. Je pense que les ligues féminines sont une
bonne chose pour permettre à des femmes de s'exprimer. Comme
j'espère qu'un jour, des ligues vétérans verront le jour.
Je ne connais pas la WIG donc je ne saurai pas m'exprimer dessus.
5- Pensez-vous qu'il existe des différences dans
le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles
?
Une étude américaine sur les jeux vidéo
avait calculé que le temps de réaction moyen d'un
236 / 291
L'image de la femme dans les jeux vidéo
homme est légèrement plus rapide que celui d'une
femme, étude qui serait interdite en Europe pour des raisons
d'éthique. Cela n'a aucune incidence à l'échelle de notre
vie mais, au vu de la vitesse de réaction nécessaire dans
certains jeux vidéo, cela aurait un impact.
Je n'ai pas d'avis tranché sur cette étude car
il faut tenir compte du fait que le nombre de fille gameuse n'est pas
égal au nombre de garçon donc les chiffres peuvent être
faussés par un mauvais échantillon de population. La seule
réalité est que les équipes féminines pro de CS:GO
n'ont aucune chance contre des équipes masculines pro, même issues
hors du top 30 mondial, mais à nouveau, l'échantillon de
population peut avoir son effet. Je dirai néanmoins que ça ne
change rien pour 95% de la population, il n'y a aucune différence.
6- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?
Insultes, harcèlements, oui bien sûr. Les gens
insultent quand ils perdent et qu'ils sont persuadés que c'est à
cause de toi, c'est triste mais il faut savoir l'encaisser et prendre cela avec
du recul. Lorsqu'on est organisateur de tournoi, on doit être prêt
à subir une forme d'harcèlement de la part de joueur
mécontent ou d'ami de joueur mécontent, notamment si ceux-ci sont
refusés à la compétition pour avoir un passé de
cheater.
Je ne cache pas que je réagis au cas par cas, il
m'arrive de répondre à l'agression par du cynisme, mais, dans la
plupart des cas, j'ignore la personne tout simplement. Rien ne peut leur faire
changer d'avis, c'est du temps perdu.
Je joue régulièrement avec des amies, je n'ai
jamais été témoin d'un moment où elles se sont
faites insultées ou harcelées mais je ne me permettrai pas d'en
conclure que cela n'est jamais arrivé.
7- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont
montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles
subissent ?
Non, je pense que c'est plus primaire que ça. Dans le
cas d'agression, la personne est mécontente parce qu'elle perd, son
insulte partira de toute façon quel que soit le genre de la personne. Il
va juste adapter son vocabulaire s'il sait que c'est une fille.
237 / 291
L'image de la femme dans les jeux vidéo
Les harcèlements, je pense plus qu'on est dans le
même problème que les dickpics. Des hommes qui pensent
séduire une fille par des moyens bizarres sur internet. C'est
peut-être lié au fait que certains geeks ont du mal avec les
relations humaines de base, en particulier avec la gente féminine et du
coup, ils pensent qu'il y a quelque chose de réciproque au fait qu'une
fille leur parle. J'ai dû mal à comprendre leur logique, vu que je
n'ai jamais agi de cette manière. Les jeux vidéo sont un terrain
de jeu, les joueurs sont des partenaires de jeu, cela s'est toujours
arrêté à cela dans ma tête, même si la
discussion a lieu sur Discord/IRC/Teamspeak.
8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde
professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ?
Je ne pense pas. Le problème dans le monde
professionnel est plus que la société juge qu'une femme ne
connait de facto rien dans les choses dites « d'hommes » : foot,
mécanique, informatique, jeux vidéo, ...
Pour les sphères à niveau, ce n'est pas parce
qu'on veut qu'on peut. On a des limites physiques et psychologiques qui nous
empêcheront d'atteindre le haut niveau, quel que soit notre genre. Je
pense que l'échantillon de population féminine qui joue n'est pas
assez grand que pour avoir une équivalence actuellement ou arriver
à une conclusion quelconque.
9- Pensez-vous que le corps de la femme soit
utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en
pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et
réfléchi de la part des entreprises ?
Oui, dans les pubs, notamment. Pas spécialement dans
les jeux vidéo, il me semble. On ne joue pas à un jeu parce qu'il
y a une belle femme, on joue à un jeu parce que le gameplay, l'histoire,
les mécaniques nous plaisent. Le reste est du bonus, comme dans les
Tekken. Je pense que le choix est volontaire. Pour attirer des gens, il faut
leur donner une image qui leur fait envie et le corps de la femme peut
être facilement instrumentalisé en ce sens. Ce que j'en pense ?
Que c'est triste. Je ne vois pas l'intérêt, je suis très
agnostique à ce genre de contenu.
10- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine
puisse être acteur/trice pour changer les mentalités
vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?
Bien sûr. Il ne faut pas oublier que les jeunes sont
influençables et qu'ils écouteront plus
238 / 291
L'image de la femme dans les jeux vidéo
facilement ce que leur idole leur dit que leur parent. Si
s1mple, un des meilleurs joueurs de CS: GO au monde, leur dit qu'il faut
respecter les femmes et les laisser jouer, cela aura toujours plus d'impact que
si un politicien dit cela à la télévision. C'est en
utilisant ces figures iconiques du jeu vidéo ainsi qu'en s'attaquant
fortement aux gens qui refusent de voir les filles comme des égales
lorsqu'on parle de jeu vidéo qu'on arrivera à quelque chose de
mieux. Je pense que les icones et casters doivent reclaper les gens qui usent
de tels propos.
Je ne pense néanmoins pas qu'on éliminera les
insultes sexistes car elles ne sont que des insultes personnalisées
à l'interlocuteur, et ça ne changera pas.
|