Annexe 14 - Retranscription entretien Mathieu Vitse
(Alternance dans le web design)
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ?
Pourquoi ?
Je m'appelle Mathieu Vitse, j'ai 24 ans, je suis en
alternance dans le web design, principalement dans la construction de sites
internet. Je suis chez une jeune start up qui fait beaucoup de réseaux
sociaux, graphisme, ça change un petit peu de mon domaine mais ça
me plait tout de même. Ça a une certaine connexion avec le monde
du jeu quand même par rapport à l'UX.
J'étais un grand consommateur de jeux vidéo
plus jeune, un peu moins maintenant surtout en raison du manque de temps. Ceux
qui m'intéressent le plus c'est surtout des jeux d'aventure où il
y a une histoire à suivre un peu comme The Last of Us, je vais plus
aimer les jeux qui veulent transmettre un message, une idée, un peu
comme certains bons films peuvent changer la mentalité, la vision ou le
regard qu'on a sur quelque chose. Je préfère les jeux avec une
réflexion plutôt que des jeux « déconnexion de cerveau
».
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
Le marché du jeu vidéo est comme le
marché des films ou le marché de la mode, il y a toujours ce
côté qui cherche à sexualiser, et peut être
même davantage. Je pense à Fortnite on voit que
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
les femmes sont très stéréotypées
dans leur design. C'est peut-être un peu moins qu'avant, on cherche
peut-être à le cacher mais pour moi c'est toujours autant le
cas.
Par exemple Lara Croft quand on voit les versions du premier
personnage, la femme était très fine, avec une forte poitrine,
bombée et maintenant elles sont un peu plus soft non pas dans le
physique mais plus dans la tenue, dans la gestuelle. On ne va pas
forcément montrer de manière directe le côté sexy du
personnage, c'est moins évident
La manière dont l'homme ou la femme va se
déplacer ou faire certains mouvements ça va transmettre une
idée de représentation de la personne. Le physique n'a pas tant
changé mais les positions, les gestes sont moins suggestifs.
Mais bien sûr ça reste encore présent,
rien qu'à voir Lara Croft elle a pas tellement changé entre avant
et maintenant. Et puis il y a toujours la polémique autour d'Aloy qui
aurait eu des poils sur le visage dans Horizon Zero Down. Il faut vraiment
faire un zoom énorme, moi je n'ai rien vu. Et le problème c'est
ces gens qui créent une polémique autour des personnes
homosexuelles, tous ces idéaux qu'on cherche à insérer
pour que ces personnes soient acceptées. Quand on prend Ellie dans The
Last of Us c'est surtout mettre en avant que la femme est forte, qu'elles ne
sont pas des créatures fragiles et qu'elles n'ont pas besoin des hommes
pour les sauver.
3- De la même manière celui de l'esport
?
Pour moi ça dépends du public, de l'âge
de la personne et de sa mentalité. Plus la personne va être jeune
plus elle va avoir des images à caractère sexuel.
Un joueur homme ou femme va être un peu vulgaire dans
sa manière de voir la femme. Une femme va peut-être avoir un
aperçu bizarre d'elle-même en voyant comment les joueurs
caractérisent les personnages. Ceux qui ont 20 ans peuvent avoir plus de
recul et voir que c'est le marché qui est comme cela et qu'on utilise
ces images pour vendre et non parce que c'est la réalité.
4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour
les hommes et les femmes ?
Autant on commence davantage à voir que les femmes
s'intéressent et jouent autant que les hommes aux jeux vidéo.
Avant les jeux vidéo étaient surtout réservés aux
hommes, c'était un
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
milieu surtout pour les hommes tout du moins dans ce qu'on
faisait paraitre et ce qu'on voulait faire croire.
Mais il y a toujours des problèmes
d'inégalités. Par exemple, certaines entreprises et surtout
certains dirigeants ont encore cette idée de dire que « les
femmes ne font pas vendre donc on ne va pas utiliser une héroïne
comme personnage central du jeu ».
Dans certains jeux où une femme devait être mise
en avant, il y avait tout de même un homme prévu en tant que
personnage secondaire et c'est finalement celui-là qui a pris la place
principale par peur que ça n'attire pas suffisamment de monde, de public
masculin.
Il y a donc toujours ces problèmes-là
d'inégalités qui viennent faire écho aux problèmes
de la société en général. Les problèmes
liés aux jeux vidéo qui sont les mêmes que dans les films,
sont les problèmes qu'on essaie de vaincre dans la société
actuelle par rapport aux joueurs et aux personnages.
Il y a ce système d'image, de comment on va être
vus, le fait que certains ont en tête va savoir pourquoi qu'une
héroïne va moins vendre qu'un héros. Je pense que c'est en
rapport au public visé, que même s'il y a beaucoup de femmes qui
jouent aux jeux vidéo, les hommes sont toujours une plus grande
majorité à jouer aux jeux donc ils vont toujours vouloir viser le
public homme que le public femme.
Quand quelqu'un va concevoir un jeu, l'homme est la
première cible et ce n'est pas qu'une femme est moins attirante mais les
hommes vont plus s'identifier aux personnages masculins. On veut que les
joueurs s'identifient au personnage qu'ils vont jouer c'est surement pour cela
que c'est surtout des personnages masculins qui sont mis en avant.
5- Pensez-vous que le corps de la femme soit
utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en
pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et
réfléchi de la part des entreprises ?
A l'heure actuelle il l'est toujours, moins dans les jeux
vidéo que dans la mode mais il l'est aussi dans les jeux, pas pour tous,
mais quand on revient à Lara Croft, son corps est utilisé pour
attirer les personnes.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
C'est quelque chose qui devrait arrêter de l'être
parce que même si le corps de l'homme est aussi utilisé pour
vendre il y a une différence de barre de niveau entre le corps de la
femme et le corps de l'homme. On dirait qu'il y a une sorte d'aura qui fait que
le corps de la femme est beaucoup plus sexualisé que le corps de
l'homme. Même si l'homme est mis en avant pour être vendu, on se
sert de la femme pour vendre comme produit. Le corps de l'homme est aussi un
produit mais il est moins mis en avant que le corps de la femme. Après
quand on pense à Vikings, avec des personnages très
musclés, bad boys c'est aussi mis en avant en tant que produit mais la
femme revient quand même beaucoup plus sur le devant de la scène.
C'est surtout un sujet que j'ai beaucoup plus entendu en ce qui concerne la
femme plutôt que l'homme.
C'est quelque chose qui commence tout doucement à
changer. Pour la femme ce qu'on va mettre en avant c'est le côté
sexualisant alors que pour l'homme c'est le côté bad boy,
héros. Mais on cherche de plus en plus à montrer que la femme
n'est pas qu'un objet, qu'elle n'a pas besoin d'un homme pour réussir
à vivre. C'est quelque chose qui est encore difficile à
discerner, je pense qu'on essaie tous un peu de comprendre cette distinction et
les changements qui l'accompagne.
6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans
le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles
?
Dans la manière de jouer un homme peut autant prendre
de plaisir qu'une femme à jouer à un jeu comme Call of Duty. Tout
comme un homme peut aimer des jeux qui sont moins dans la baston. Pour moi tout
dépend de la sensibilité, selon le type de jeu qui nous
intéresse, qui nous attire. Est-ce qu'un homme ou une femme va
être choqué de voir un jeu de guerre et va préférer
un jeu comme Minecraft ou est-ce que ça ne va pas le déranger
?
Ça a été montré maintenant que
les deux profils aussi bien homme ou femme ont la même manière de
jouer et peuvent prendre autant de plaisir sur un même jeu. J'ai une amie
avec qui j'ai pu jouer à un jeu de zombie et on s'amusait tout autant
à détruire des zombies et le sexe ne venait pas du tout
interférer dans notre appétence pour le jeu.
7- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?
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Pour ma part non j'ai eu la chance de ne pas y avoir droit.
Quand je joue avec des jeux multi c'est surtout avec des amis mais c'est rare
que j'y joue, je suis beaucoup plus sur des jeux solos. Par rapport au
harcèlement j'ai déjà beaucoup entendu cela, je ne sais
pas si ça allait jusqu'à rechercher le profil et
l'identité de la personne sur les réseaux mais c'est
déjà des insultes. Et rien que cela, insulter une personne alors
que c'est censé être un jeu, un moment de détente. J'en
connais qui sont victime d'harcèlement, d'autres qui sont en train
d'insulter les autres, pour moi c'est une forme d'harcèlement. Pour moi
quand je joue, certes je peux râler et si j'insulte ça va
être mon personnage ou les pnj mais jamais contre les gens
directement.
C'est surtout des hommes que j'entends s'insulter entre eux
avec des gros mots comme « fils de pute, connard ». Je n'ai jamais
entendu des hommes et des femmes s'insulter entre eux. Jamais au point de
« je vais te tuer » dans la vraie vie, où ça va assez
loin mais je pense que c'est des situations vécues et qu'il peut y avoir
des situations qui partent très loin.
Jusqu'où on peut considérer que c'est du
harcèlement ? Si c'est un inconnu on peut considérer que c'est du
harcèlement, si c'est amical et c'est entre les deux c'est leur
façon de rigoler mais est-ce que ça peut dériver ou non
sur du harcèlement ? c'est très difficile de mettre une
barrière et d'être capable de dire « à partir de
là c'est du harcèlement ». Parce qu'une personne
extérieure peut percevoir les choses d'une manière
différente par rapport aux personnes concernées.
8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont
montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles
subissent ? Et pourquoi ?
Il y a forcément un lien, il y aura toujours un peu un
lien, c'est toujours l'image de la femme dans les jeux vidéo. Tout
dépend de l'époque mais si on prend l'exemple des premiers Lara
Croft, la mentalité des gens n'était pas aussi ouverte avant de
par rapport à maintenant. La femme on cherche plus à la montrer,
il faut arrêter à la faire passer pour un produit ou un objet, il
faut arrêter de croire que c'est une créature fragile.
Dans le jeux vidéo ils cherchent à montrer
qu'une femme peut être aussi bien qu'un homme, qu'elle n'a pas besoin
d'un homme pour vivre pour tenter de casser ce harcèlement et montrer
que les femmes peuvent être des guerrières et qu'elles savent se
défendre et se débrouiller.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
Et au niveau du monde du travail, je ne pense pas qu'il y
aurait de corrélation, c'est le monde du travail donc ils sont
sensés accepter tout type de profils aussi bien homme ou femme. Tout
dépend de la personne qui recrute, qui est en face de nous.
9- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine
puisse être acteur/trice pour changer les mentalités
vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?
Oui bien entendu, les hommes peuvent aider à changer
cela. Tout dépend de l'esprit de chacun, ceux qui n'ont pas
été trop abimés par le côté de la femme objet
pourront aider à améliorer l'image de la femme de par le jeu
vidéo qui est un système de communication. Cela peut passer par
des campagnes de sensibilisation, en étant ou en s'associant avec
d'autres femmes, en cherchant à comprendre le vécu de certaines
pour réfléchir à comment arrêter ou freiner ces
idées reçues qu'on peut avoir sur la femme.
Même maintenant quand on voit Ellie dans The Last of Us.
Je ne sais pas s'ils cherchaient vraiment à mettre en avant la femme
indépendante, qui n'a besoin de personne mais ça peut aider
à stopper ces idées qu'on peut avoir sur la femme. Même
nous en tant que simples joueurs à petite échelle on peut avoir
une action à notre échelle notamment avec des associations.
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