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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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Annexe 14 - Retranscription entretien Mathieu Vitse (Alternance dans le web design)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ? Pourquoi ?

Je m'appelle Mathieu Vitse, j'ai 24 ans, je suis en alternance dans le web design, principalement dans la construction de sites internet. Je suis chez une jeune start up qui fait beaucoup de réseaux sociaux, graphisme, ça change un petit peu de mon domaine mais ça me plait tout de même. Ça a une certaine connexion avec le monde du jeu quand même par rapport à l'UX.

J'étais un grand consommateur de jeux vidéo plus jeune, un peu moins maintenant surtout en raison du manque de temps. Ceux qui m'intéressent le plus c'est surtout des jeux d'aventure où il y a une histoire à suivre un peu comme The Last of Us, je vais plus aimer les jeux qui veulent transmettre un message, une idée, un peu comme certains bons films peuvent changer la mentalité, la vision ou le regard qu'on a sur quelque chose. Je préfère les jeux avec une réflexion plutôt que des jeux « déconnexion de cerveau ».

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Le marché du jeu vidéo est comme le marché des films ou le marché de la mode, il y a toujours ce côté qui cherche à sexualiser, et peut être même davantage. Je pense à Fortnite on voit que

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les femmes sont très stéréotypées dans leur design. C'est peut-être un peu moins qu'avant, on cherche peut-être à le cacher mais pour moi c'est toujours autant le cas.

Par exemple Lara Croft quand on voit les versions du premier personnage, la femme était très fine, avec une forte poitrine, bombée et maintenant elles sont un peu plus soft non pas dans le physique mais plus dans la tenue, dans la gestuelle. On ne va pas forcément montrer de manière directe le côté sexy du personnage, c'est moins évident

La manière dont l'homme ou la femme va se déplacer ou faire certains mouvements ça va transmettre une idée de représentation de la personne. Le physique n'a pas tant changé mais les positions, les gestes sont moins suggestifs.

Mais bien sûr ça reste encore présent, rien qu'à voir Lara Croft elle a pas tellement changé entre avant et maintenant. Et puis il y a toujours la polémique autour d'Aloy qui aurait eu des poils sur le visage dans Horizon Zero Down. Il faut vraiment faire un zoom énorme, moi je n'ai rien vu. Et le problème c'est ces gens qui créent une polémique autour des personnes homosexuelles, tous ces idéaux qu'on cherche à insérer pour que ces personnes soient acceptées. Quand on prend Ellie dans The Last of Us c'est surtout mettre en avant que la femme est forte, qu'elles ne sont pas des créatures fragiles et qu'elles n'ont pas besoin des hommes pour les sauver.

3- De la même manière celui de l'esport ?

Pour moi ça dépends du public, de l'âge de la personne et de sa mentalité. Plus la personne va être jeune plus elle va avoir des images à caractère sexuel.

Un joueur homme ou femme va être un peu vulgaire dans sa manière de voir la femme. Une femme va peut-être avoir un aperçu bizarre d'elle-même en voyant comment les joueurs caractérisent les personnages. Ceux qui ont 20 ans peuvent avoir plus de recul et voir que c'est le marché qui est comme cela et qu'on utilise ces images pour vendre et non parce que c'est la réalité.

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

Autant on commence davantage à voir que les femmes s'intéressent et jouent autant que les hommes aux jeux vidéo. Avant les jeux vidéo étaient surtout réservés aux hommes, c'était un

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milieu surtout pour les hommes tout du moins dans ce qu'on faisait paraitre et ce qu'on voulait faire croire.

Mais il y a toujours des problèmes d'inégalités. Par exemple, certaines entreprises et surtout certains dirigeants ont encore cette idée de dire que « les femmes ne font pas vendre donc on ne va pas utiliser une héroïne comme personnage central du jeu ».

Dans certains jeux où une femme devait être mise en avant, il y avait tout de même un homme prévu en tant que personnage secondaire et c'est finalement celui-là qui a pris la place principale par peur que ça n'attire pas suffisamment de monde, de public masculin.

Il y a donc toujours ces problèmes-là d'inégalités qui viennent faire écho aux problèmes de la société en général. Les problèmes liés aux jeux vidéo qui sont les mêmes que dans les films, sont les problèmes qu'on essaie de vaincre dans la société actuelle par rapport aux joueurs et aux personnages.

Il y a ce système d'image, de comment on va être vus, le fait que certains ont en tête va savoir pourquoi qu'une héroïne va moins vendre qu'un héros. Je pense que c'est en rapport au public visé, que même s'il y a beaucoup de femmes qui jouent aux jeux vidéo, les hommes sont toujours une plus grande majorité à jouer aux jeux donc ils vont toujours vouloir viser le public homme que le public femme.

Quand quelqu'un va concevoir un jeu, l'homme est la première cible et ce n'est pas qu'une femme est moins attirante mais les hommes vont plus s'identifier aux personnages masculins. On veut que les joueurs s'identifient au personnage qu'ils vont jouer c'est surement pour cela que c'est surtout des personnages masculins qui sont mis en avant.

5- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

A l'heure actuelle il l'est toujours, moins dans les jeux vidéo que dans la mode mais il l'est aussi dans les jeux, pas pour tous, mais quand on revient à Lara Croft, son corps est utilisé pour attirer les personnes.

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C'est quelque chose qui devrait arrêter de l'être parce que même si le corps de l'homme est aussi utilisé pour vendre il y a une différence de barre de niveau entre le corps de la femme et le corps de l'homme. On dirait qu'il y a une sorte d'aura qui fait que le corps de la femme est beaucoup plus sexualisé que le corps de l'homme. Même si l'homme est mis en avant pour être vendu, on se sert de la femme pour vendre comme produit. Le corps de l'homme est aussi un produit mais il est moins mis en avant que le corps de la femme. Après quand on pense à Vikings, avec des personnages très musclés, bad boys c'est aussi mis en avant en tant que produit mais la femme revient quand même beaucoup plus sur le devant de la scène. C'est surtout un sujet que j'ai beaucoup plus entendu en ce qui concerne la femme plutôt que l'homme.

C'est quelque chose qui commence tout doucement à changer. Pour la femme ce qu'on va mettre en avant c'est le côté sexualisant alors que pour l'homme c'est le côté bad boy, héros. Mais on cherche de plus en plus à montrer que la femme n'est pas qu'un objet, qu'elle n'a pas besoin d'un homme pour réussir à vivre. C'est quelque chose qui est encore difficile à discerner, je pense qu'on essaie tous un peu de comprendre cette distinction et les changements qui l'accompagne.

6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

Dans la manière de jouer un homme peut autant prendre de plaisir qu'une femme à jouer à un jeu comme Call of Duty. Tout comme un homme peut aimer des jeux qui sont moins dans la baston. Pour moi tout dépend de la sensibilité, selon le type de jeu qui nous intéresse, qui nous attire. Est-ce qu'un homme ou une femme va être choqué de voir un jeu de guerre et va préférer un jeu comme Minecraft ou est-ce que ça ne va pas le déranger ?

Ça a été montré maintenant que les deux profils aussi bien homme ou femme ont la même manière de jouer et peuvent prendre autant de plaisir sur un même jeu. J'ai une amie avec qui j'ai pu jouer à un jeu de zombie et on s'amusait tout autant à détruire des zombies et le sexe ne venait pas du tout interférer dans notre appétence pour le jeu.

7- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

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Pour ma part non j'ai eu la chance de ne pas y avoir droit. Quand je joue avec des jeux multi c'est surtout avec des amis mais c'est rare que j'y joue, je suis beaucoup plus sur des jeux solos. Par rapport au harcèlement j'ai déjà beaucoup entendu cela, je ne sais pas si ça allait jusqu'à rechercher le profil et l'identité de la personne sur les réseaux mais c'est déjà des insultes. Et rien que cela, insulter une personne alors que c'est censé être un jeu, un moment de détente. J'en connais qui sont victime d'harcèlement, d'autres qui sont en train d'insulter les autres, pour moi c'est une forme d'harcèlement. Pour moi quand je joue, certes je peux râler et si j'insulte ça va être mon personnage ou les pnj mais jamais contre les gens directement.

C'est surtout des hommes que j'entends s'insulter entre eux avec des gros mots comme « fils de pute, connard ». Je n'ai jamais entendu des hommes et des femmes s'insulter entre eux. Jamais au point de « je vais te tuer » dans la vraie vie, où ça va assez loin mais je pense que c'est des situations vécues et qu'il peut y avoir des situations qui partent très loin.

Jusqu'où on peut considérer que c'est du harcèlement ? Si c'est un inconnu on peut considérer que c'est du harcèlement, si c'est amical et c'est entre les deux c'est leur façon de rigoler mais est-ce que ça peut dériver ou non sur du harcèlement ? c'est très difficile de mettre une barrière et d'être capable de dire « à partir de là c'est du harcèlement ». Parce qu'une personne extérieure peut percevoir les choses d'une manière différente par rapport aux personnes concernées.

8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ? Et pourquoi ?

Il y a forcément un lien, il y aura toujours un peu un lien, c'est toujours l'image de la femme dans les jeux vidéo. Tout dépend de l'époque mais si on prend l'exemple des premiers Lara Croft, la mentalité des gens n'était pas aussi ouverte avant de par rapport à maintenant. La femme on cherche plus à la montrer, il faut arrêter à la faire passer pour un produit ou un objet, il faut arrêter de croire que c'est une créature fragile.

Dans le jeux vidéo ils cherchent à montrer qu'une femme peut être aussi bien qu'un homme, qu'elle n'a pas besoin d'un homme pour vivre pour tenter de casser ce harcèlement et montrer que les femmes peuvent être des guerrières et qu'elles savent se défendre et se débrouiller.

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Et au niveau du monde du travail, je ne pense pas qu'il y aurait de corrélation, c'est le monde du travail donc ils sont sensés accepter tout type de profils aussi bien homme ou femme. Tout dépend de la personne qui recrute, qui est en face de nous.

9- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Oui bien entendu, les hommes peuvent aider à changer cela. Tout dépend de l'esprit de chacun, ceux qui n'ont pas été trop abimés par le côté de la femme objet pourront aider à améliorer l'image de la femme de par le jeu vidéo qui est un système de communication. Cela peut passer par des campagnes de sensibilisation, en étant ou en s'associant avec d'autres femmes, en cherchant à comprendre le vécu de certaines pour réfléchir à comment arrêter ou freiner ces idées reçues qu'on peut avoir sur la femme.

Même maintenant quand on voit Ellie dans The Last of Us. Je ne sais pas s'ils cherchaient vraiment à mettre en avant la femme indépendante, qui n'a besoin de personne mais ça peut aider à stopper ces idées qu'on peut avoir sur la femme. Même nous en tant que simples joueurs à petite échelle on peut avoir une action à notre échelle notamment avec des associations.

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"Et il n'est rien de plus beau que l'instant qui précède le voyage, l'instant ou l'horizon de demain vient nous rendre visite et nous dire ses promesses"   Milan Kundera