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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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Annexe 8 - Retranscription entretien Jeremy Goldstein (Tencent Games)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ?

Je m'appelle Jeremy Goldstein, je suis dans le marketing du jeu vidéo. Cela fait plus de 20 ans que je joue aux jeux vidéo, que j'y travaille. J'ai travaillé pour SEGA, Microsoft et je travaille pour Tencent Game qui est la plus grosse entreprise chinoise dans le monde et je m'occupe surtout de PUBG Mobile.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Comment l'image de la femme a évolué dans les jeux ?

Oui, il a été sexualisant et ça s'est expliqué un peu comme dans le principe des poupées Barbie ou les figurines de GI-JOE. C'est un marché qui a eu en première cible des hommes, des jeunes enfants et adolescents qui en grandissant sont devenus des hommes.

On a gardé cette grosse cible de joueurs masculins et pendant longtemps l'image un peu du geek qui jouait aux jeux vidéo en restant chez lui elle n'est pas complètement usurpée même si tout le monde pouvait jouer aux jeux vidéo. C'est quelque chose qui a beaucoup évolué et on savait très bien à une certaine époque que le côté affriolant des personnages féminins faisait fantasmer les hommes en général.

Je vais aller très loin mais il ne faut pas oublier que beaucoup d'avancées technologiques ont été portées par l'univers du contenu mature adulte à savoir porno. C'était le cas du minitel, du CD Rom parce qu'on pouvait stocker plus de choses, bref c'est un univers qui a tiré la technologie.

Et même plus récemment, un constructeur avait dit qu'ils faisaient des disques durs encore plus importants pour que les hommes puissent stocker de plus en plus de films pornos sur leur

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ordinateur. Alors c'était dit sous forme de boutade mais on sait que l'aspect sexuel a souvent entraîné des avancées.

Au lancement, on avait des produits destinés à un public plus adulte qui sont devenus des boutades au fur et à mesure du temps. On avait des jeux où on incarnait des obsédés sexuels donc oui il y a eu une vraie partie de la production vidéoludique qui était orientée sur le côté sexuel. On a eu des produits de jeux vidéo qui n'avaient plus honte de rien. Par exemple on a eu le jeu BMX XXX qui est sorti chez Aclem, c'était un jeu de vélo où les pilotes étaient des femmes dénudées. Donc aucun rapport avec la conduite de BMX et les sports extrêmes. On a eu aussi des jeux comme Dead or Alive qui est un jeu de combat, et Dead or Alive Extreme avec les héroïnes du jeu de base qui jouaient au beach volley en portant des tenues minuscules, réduites à pas grand-chose. On pouvait aussi régler l'âge du personnage et plus on avançait l'âge du personnage plus sa poitrine augmentait. Évidemment, on peut vite imaginer les poitrines opulentes et complètement inexistantes dans la vraie vie. Mais ces femmes avec une poitrine pareille qui jouent au beach volley avec tous les mouvements de caméra qui vont avec... Oui il y avait un côté très dégradant pour la femme parce qu'on s'adressait à un public quasiment que masculin.

C'est des produits qui ont un peu disparu. Mais même des personnages comme Lara Croft qui a été un fantasme pour beaucoup parce qu'elle était vue comme une femme forte, il y a eu des campagnes marketing en France où Lara Croft était à moitié nue et où on avait cette espèce de promesse de « demain je fais tomber le rideau ». Alors je ne me souviens plus de la révélation si elle était floutée ou bien en tenue légère mais on a eu l'arrivée de nouveaux fantasmes virtuels sur des personnages iconiques. Les choses ont changé, on a quitté un peu en Europe et en Occident cette image de l'héroïne de jeux vidéo qui doit être tirée des stéréotypes du corps parfait en très petite tenue, très réduite.

J'ai travaillé sur Overwatch qui a vraiment ce désir de diversité et d'inclusivité. On a des personnages féminins qui ne sont pas des critères de beauté classique avec des femmes potelées, fortes, musclées. Le personnage principal, Tracer, c'est celui qui est sur le pack, sur la présentation du jeu et c'est un personnage qui vit avec une autre femme. C'est tout un pan de lore qui est exploré seulement dans une BD à côté du jeu et pas du tout dans le jeu. Le but n'est pas de montrer le côté LGBT, d'annoncer qu'elle est lesbienne mais simplement de raconter sa vie pour la montrer aux joueurs. On s'est préparés au pire parce qu'en Russie on risquait de

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tomber sous la loi de la promotion de l'homosexualité auprès des mineurs (il est interdit de promouvoir l'homosexualité auprès des mineurs). On s'est préparé à dire que oui elle est lesbienne mais non ce n'est pas la promotion de son orientation sexuelle, c'est juste un ajout au jeu pour connaitre le personnage. On a eu de la chance parce que vu la situation en Russie c'est passé inaperçu mais aux États-Unis on a eu des milliers de demandes de remboursement de joueurs qui ne cautionnaient pas de jouer un personnage homosexuel. Pour eux c'était hors de question de continuer à jouer à ce genre de jeu. C'est vraiment de là qu'on a eu le plus de plaintes concernant ce personnage. Ça montre vraiment le puritanisme de certains territoires qu'on pense un peu plus libérés. Après, il y a une question de culture. En Europe et en Amérique du Nord avec tout ce qu'il se passe, ça change et ça avance dans le bon sens mais ça ne va jamais assez vite.

Mais dans les pays asiatiques, on est encore sur l'ultra sexualisation des personnages notamment sur mobile on est toujours dans les stéréotypes de l'écolière japonaise, très sexualisée. Ça prend du temps mais on y participe à différents niveaux. Par exemple, le bloodcasting c'est quelque chose que moi j'ai organisé. Dans le jeu BloodRayne, le personnage principal est une vampire un peu sexy mais c'est avant tout une femme forte, sure d'elle, qui dirige, personne ne peut lui résister etc. On a voulu faire parler du jeu, le mettre en avant et pour cela on a organisé un casting pour trouver l'égérie qui allait faire la pub du jeu même si le jeu n'était pas bon. Donc on s'est dit que la presse du jeu vidéo n'allait pas parler du jeu donc on voulait essayer de trouver un public un peu différent.

Le problème, c'est qu'on a été pris à notre propre piège. On a eu énormément de médias qui nous ont bombardés d'interview sur pourquoi mettre en avant cette jeune femme qui avait gagné un casting. Ils voulaient interviewer ces participantes parce qu'ils se sont dit « ça va plaire à notre lectorat de montrer les photos, de montrer des jeunes filles prêtes à se transformer en personnage de jeux vidéo » alors que nous ça n'était pas du tout le but de notre casting à la base et qu'on voulait juste mettre le jeu en avant. Il y avait un réel désir de la part de ces médias de jeux vidéo de montrer ces femmes qui ne connaissaient pas forcément, auprès de leur lectorat masculin pour les mettre en avant. Ce n'est pas toujours évident de changer les choses, de les faire différemment. On ne prévoit pas tout ce qui peut se passer.

Et après oui il y a ce choc des cultures. Pendant longtemps on a vu cette image de la femme sexualisée donc ça prend du temps à changer. Je connais des personnes d'autres cultures qui

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disent « qu'en France ce qui marche c'est la jeune fille en bikini parce que vous êtes un pays de romantiques, de loveurs ». Donc il faut prendre le temps de leur expliquer qu'il n'y a plus cette envie et ce besoin de mettre en avant la femme juste de par son corps.

Je travaille depuis longtemps dans le jeu et j'ai eu beaucoup de stagiaires hommes ou femmes et mon discours est toujours de dire « si ta passion c'est le jeu vidéo, si tu veux travailler dans le jeu vidéo il faut être reconnu pour ses qualités professionnelles et non pour autre chose ». Parce que c'est un monde masculin donc c'est difficile d'émerger en tant que professionnel. On avait par exemple beaucoup d'attachées de presse qui étaient des femmes et certaines profitaient de leur statut et de leur position pour plus facilement charmer des journalistes qui étaient un peu désarmés face aux rares femmes de ce milieu. Ça ne renvoie pas non plus une bonne image de la femme qui doit être juste là pour faire son travail en tant que professionnelle. Il n'y a pas besoin de minauder, charmer, séduire pour obtenir ce dont on a besoin. C'était une sorte de très gentil flirt qu'on ne tolérerait surement pas aujourd'hui. Mais cela venait de la femme et pas que de l'homme. Ça pouvait arriver que des développeurs de jeux vidéo incluent des professionnelles parce qu'ils étaient sous le charme de cette personne.

Chez Blizzard en Europe, il y a eu des cas de harcèlement moral comme dans malheureusement beaucoup de grosses entreprises, mais on est tombé des nues quand on a appris qu'il y avait ces grosses accusations de harcèlement aux États-Unis alors qu'on avait un peu cette image de modèle, d'entreprise familiale chez Blizzard. On a dû renommer un personnage d'Overwatch parce qu'il avait un lien avec une personne accusée de harcèlement sexuel. Pour les joueurs, ça ne change pas grand-chose mais il n'y a pas de référence à une personne mise en examen. Dans la structure où j'étais on n'était pas une structure de développement donc on avait pas ce système d'emprise sur les jeux en tant que créateur.

3- De la même manière celui de l'esport ?

Sur Overwatch on avait eu un cas d'une joueuse coréenne très forte et certains pros players lui ont dit que c'était impossible qu'elle joue comme ça. Et il y a eu un stream où elle a montré ce qu'elle était capable de faire face à un homme disant « si tu joues comme ça à l'esport moi j'arrête l'esport ». Bien évidemment, il n'a pas arrêté mais elle a prouvé que ses capacités étaient bien les siennes. Mais la question qui se posait toujours c'était qu'on a des centaines d'équipes sur Overwatch League donc environ 200 joueurs professionnels mais pas une seule

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femme. Alors est ce que c'est quelque chose d'ouvertement sexiste ou est ce qu'il y a vraiment un gap entre l'astreinte d'être un joueur professionnel ou pas. Mais oui on a eu cette situation aberrante où une joueuse semi pro est accusée de triche parce qu'elle est trop forte. Alors qu'au final on s'en fiche que ce soit un homme ou une femme, la personne est forte et c'est tout.

Il y en a eu beaucoup sur Overwatch ou d'autres jeux où on explique à une femme qu'elle doit jouer support parce qu'une femme ne peut pas jouer un DPS ou un tank qui sont des roles plus guerriers. Non c'est une fille donc ça doit jouer Mercy (personnage support), tu dois jouer le heal. Ça a même donné lieu à une chanson sur Overwatch « You should've played Mercy » qui est le contenu le plus visionné d'Overwatch sur YouTube où un homme dit à une femme de jouer Mercy tandis que l'autre ne veut pas du tout jouer cela.

D'ailleurs Overwatch a été l'un des jeux les plus féminins en termes de public de joueuses. Il y a une véritable croissance de joueuses sur ce jeu, on n'est pas arrivé à l'égalité mais on pouvait monter à 20-25% de joueuses mais toujours 0% en catégorie esport.

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ? Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

Alors je comprends pourquoi ça a existé. Mais par exemple, les Frag Dolls, c'était une équipe de joueuses montée par Ubisoft qui participaient à des tournois de jeux de shoot, mais je trouve que ça n'aide pas. C'est bien en effet parce que ça montre qu'il y a aussi des joueuses mais il y a un côté où on se dit « c'est l'équipe des femmes » donc un peu comme l'animal de foire qui est pointé du doigt. Pourtant on ne pointe pas les hommes du doigt donc il faut avant tout montrer les joueurs et les joueuses pour leurs compétences et non en fonction de leur sexe. En réalité, on aimerait que le féminisme n'existe pas parce qu'on arriverait dans un monde utopique où tout le monde serait sur un même pied d'égalité donc il n'y aurait pas besoin de lutter contre le sexisme et le machisme puisque ça ne serait plus là. Mais en attendant on a besoin de ces gens qui se battent pour équilibrer les forces, mais ça prend du temps.

5- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ?

Il y a de plus en plus de mixité et de diversité au niveau du monde du travail. On a de plus en

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plus de femmes qui dirigent des studios.

Après au niveau de la façon dont elles sont représentées c'était le cas il y a quelques années mais ça l'est quand même beaucoup moins maintenant. On a surtout des femmes fortes et indépendantes dans la vie comme dans les jeux. Mais cela prend forcément du temps, quand on sait que notre audience est à 90% masculine, on veut plaire aux hommes en premier parce que c'est la cible. Mais c'est pour beaucoup de choses et pas seulement les jeux vidéo. Même dans un mauvais film d'action avec des tirs de combat etc, à un moment donné le héros va quand même croiser une pin up parce qu'on ne va pas mettre une madame tout le monde dans le film. Ça évolue quand même dans la bonne direction avec les héroïnes de The Last of Us ou d'Horizon Zero Down il y a du progrès, l'image change. Je me dis pas du tout qu'elles sont sexualisées.

Les jeunes générations changent, après des abrutis il y en aura tout le temps. Le côté harcèlement, je pense que ce n'est pas tellement lié aux jeux vidéo mais bien plus aux réseaux sociaux, c'est une véritable caisse de résonance de la bêtise humaine. Malheureusement, on a le contenu qu'on mérite. On fait la promotion de contenus dégradants, des émissions de téléréalité, les stupidités et l'image de la femme qu'on renvoi avec es émissions sur « les femmes de footballer » qui n'ont aucun intérêt, je pense que la bêtise humaine continuera à exister.

Je ne pense pas du tout que ça soit juste lié à l'image que l'on renvoie dans les jeux vidéo. Elle est tout de même meilleure depuis le temps que j'y travaille. Je vois les choses aller dans le bon sens. Mais je n'ai pas l'impression que la civilisation aille dans le bon sens de toute façon. Donc je ne pense pas que ça soit liée à l'image de la femme dans le jeu même si elle est forcément meilleure que ces dernières années.

Annexe 9 - Retranscription entretien Bilel Naouar (Joueur professionnel sur World of Warcraft)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ?

Je m'appelle Bilel, j'ai 27 ans, je suis joueur de jeux vidéo professionnel sur WoW même si sur ce jeu-là, il n'y a pas vraiment le concept de joueur pro. Je participe aux tournois, je coach les gens sur ce jeu, pas des équipes mais des personnes lambda qui veulent s'améliorer. C'est mon

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métier depuis un an et demi, je travaille en collaboration avec une entreprise de Coaching qui est l'une des plus grosses entreprises de coaching sur ce jeu.

Ça va faire depuis 2008 que je joue à WoW et en toute transparence je n'ai pas vraiment de type de jeu en particulier même si c'est surtout les MMO que je préfère. Je joue à LoL, CS, FIFA, vraiment un peu tous les jeux.

Je fais du coaching sur un peu tout type de profils, plutôt pas mal d'hommes de différents pays, âges. J'ai beaucoup coaché un prince des Émirats Arabes Unis, mais j'ai aussi des businessmen comme des personnes lambda. On fonctionne par saison, au début de saison comme il faut augmenter le plus vite possible c'est un peu plus cher à ce moment-là et en fin de saison pareil parce qu'il faut obtenir des titres et des classements le plus rapidement possible.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Je pense, oui, c'est un marché très masculin ou du moins très perçu comme masculin. C'est un peu comme le marché du sport, c'est un marché où les hommes vont être plus valorisés que les femmes, on va penser qu'un homme peut faire plus de choses qu'une femme, qu'il est plus fort qu'une femme, qu'il est plus compétent qu'une femme.

Je parle en tant que joueur c'est beaucoup comme ça que ça fonctionne. Dans les entreprises du gaming c'est un peu différent, avec plus de femmes qui cast notamment sur WoW on a souvent un homme et une femme, qui organisent des compétitions mais ça reste un marché très masculin.

Au sein du jeu, on le voit beaucoup et surtout sur WoW. Un peu moins maintenant parce que ça s'est plus développé mais c'est vrai que la femme était très sexualisée dans le sens où on ne se voyait pas, on parlait beaucoup sur discord ou d'autres réseaux et quand une femme arrivait dans une communauté ou dans des guildes elle était très perçue avec un regard sexuel, tout le monde était un peu sur elle. Elle pouvait ne pas être forte au jeu, mais les gens l'intégraient parce qu'ils attendaient quelque chose de spécifique. Il y a eu beaucoup d'histoires où ça s'est passé comme ça mais ça s'est un peu calmé.

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3- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

Un marché égalitaire absolument pas. Comme évoqué au début, c'est un marché très masculin donc un homme va être perçu d'une bien meilleure manière qu'une femme. On fera plus confiance à un homme qu'a une femme pour certaines tâches. Par exemple dans le monde du coaching, il n'y a que des hommes alors qu'il y a des femmes qui jouent très bien au jeu. L'homme est perçu comme quelqu'un de confiance, de plus fiable alors que ce n'est pas à juste titre puisqu'il y a des femmes très fortes, des hommes très mauvais ça n'a rien à voir avec le sexe mais l'homme est toujours perçu comme plus aptes, meilleur. Et ça ce n'est pas que sur WoW mais sur beaucoup de jeux vidéo.

Historiquement, dans la société dans laquelle on vit, beaucoup de personnes pensent que la femme est plus faible que l'homme. On le ressent dans le monde du travail avec les inégalités de salaire, les postes à responsabilités qui ne sont pas confiés aux femmes.

Forcément, si dans la vie réelle, dans l'entreprise, les gens pensent déjà que la femme est moins forte, moins apte, moins compétente forcément, ça aura des répercussions sur le jeu. Si on entend aux informations ou dans l'entreprise que la femme est moins bonne dans toutes les catégories, on va se dire très vite « moi je ne me ferais pas coacher par une femme, mon maitre de guilde ne sera pas une femme, une femme ne pourra pas me lead correctement ».

Je pense que c'est nul, j'ai joué avec beaucoup de femmes sur ce jeu qui étaient très fortes mais si déjà dans la vie réelle les pensent comme ça forcément dans le jeu on va aussi le ressentir.

4- Que pensez-vous des ligues féminines ?

Je pense que ça part d'une bonne intention mais ça masque le problème réel qui catégorise la femme dans un tournoi parce qu'elles ne peuvent pas participer à des compétitions mixtes. Ça part d'un bon principe parce que ça reste bien d'avoir une compétition où toutes les personnes sont un peu sur le même piédestal et toutes les femmes participent. Ça cache un peu le problème de dire qu'on crée une compétition pour elles, parce qu'elles ne pensent pas participer à une compétition où il n'y a que des hommes.

S'il y avait eu une compétition 100% féminine en plus de toutes les autres compétitions où elles peuvent participer, pourquoi pas, là je me dis que c'est une excellente idée. Mais si c'est une ligue spéciale c'est masquer le problème de base.

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C'est clairement de la discrimination envers le sexe, une femme est perçue comme un objet à caractère sexuel et non en tant que joueuse. C'est un monde spécial, quand on utilisait le terme geek à l'époque, c'est des joueurs qui sont renfermés sur eux-mêmes, qui ne sortent pas etc. C'est un peu cliché et ça a changé mais il y en a beaucoup pour qui c'est le cas. Donc pour eux la femme va avoir une image différente de ce que les gens peuvent penser au quotidien. Et comme c'est de la discrimination envers le sexe, c'est pour ça qu'on en arrive à un moment où les femmes veulent rester entre elles et c'est pour ça qu'une compétition comme ça éviterait des problèmes. J'ai déjà entendu parler de certaines personnes qui formaient des groupes avec des femmes, l'une d'entre elles sort avec le chef de guilde, ça se passe mal et donc le groupe se casse la figure. Peu importe que ce soit de la faute de l'homme ou de la femme mais dès qu'il y a ce genre de perceptions c'est là qu'il y a un problème.

5- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Je n'ai jamais vécu de harcèlement dans le jeu mais j'ai vu des situations comme ça. Il y a une streameuse sur WoW qui s'appelle SnowMixy qui est très connue, avec des milliers de followers. Elle jouait avec l'un des joueurs les plus connus du jeu Zeepeye et donc les deux sont des joueurs PVP. Ils faisaient du 3V3 sauf que pour la plupart des gens ce n'était pas normal que les deux jouent ensemble parce qu'ils ne pouvaient pas avoir le même niveau, pour eux il y avait anguille sous roche. Donc il y a eu des rumeurs comme quoi elle se faisait PL, coacher en échange de compensations en nature. Du coup à chaque fois qu'elle lançait un stream avec lui c'était du harcèlement h24 sur son Twitch ou Twitter avec « tu fais cela pour qu'il joue avec toi, t'es une pute, vous les femmes vous êtes toutes pareilles ».

C'était impossible pour eux qu'une femme puisse jouer un aussi bon joueur, pour eux il y avait clairement une offre en nature derrière pour contrebalancer le fait qu'ils jouent ensemble. Alors que c'était juste des amis, qu'ils s'appréciaient bien, qu'il n'y avait rien et que juste ils avaient un bon niveau.

Elle a super mal vécu la situation et a fait un Tweet long sur le sujet et sur tout ce qu'il se passait, sur comme quoi même s'ils étaient proches cela ne venait en rien interférer avec le jeu et que ça n'avait rien à voir. Il y a eu aussi de l'autre côté. SnowMixy recevait des lettres de menaces

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chez elle et Zeepeye qui recevait des lettres de menaces de personnes disant « c'est ma copine, arrête de l'approcher, tu vas arrêter de faire ce que tu fais », c'est parti très loin.

Il y a des exemples de guilde tombées à l'eau parce qu'une femme ou deux sont rentrées dans la guilde. Beaucoup considéraient qu'elles étaient trop proches d'un des officiers de la guilde et pour eux vu que c'était une femme « elle avait dû lui faire une gâterie » pour avoir une place en raid, en donjon, pour avoir des loot plus facilement.

Cruella a beaucoup changé cet aspect-là en PVE de même que Nagura parce qu'elles sont fortes dans les classes qu'elles jouent respectivement. Donc vu qu'elles sont meilleures que d'autres personnes peut être qu'on n'a pas que cet aspect de la femme, que ce n'est pas vrai tout le temps qu'une femme qui rentre dans une guilde n'est là que de manière sexuelle.

Pour le PVE et le PVP, on est sur deux communautés différentes sur WoW. Donc les mentalités sont très différentes, la seconde est beaucoup plus toxique. Par exemple, moi, vu que je coach même si ce n'est pas autorisé, lors d'un tournoi une année, certains de nos adversaires ont pris peur et sont allées prévenir les organisateurs pour être sûrs qu'on ne participe pas.

Pour la plupart, c'est être toxique juste pour être toxique, il y a des menaces pour les deux sexes. Après, une femme prend un peu plus pour son grade parce qu'il y a toujours cette vision qu'une femme ne peut pas gérer un homme.

Je suis maître d'une guilde qui fait top 15 français, c'est assez respectable et j'ai eu des femmes qui ont joué pour moi au sein de celle-ci. Je mettais directement les points sur les i avec tout le monde parce qu'il y a des blagues qui vont être perçues comme drôles pour nous mais pas pour les femmes parce qu'on a tous notre vision des choses. J'ai toujours eu beaucoup de femmes qui sont venues avec nous, qui sont restées parce qu'il n'y a pas ce petit truc qui fait que ça devient bizarre parce qu'une femme arrive dans le groupe. Que tu sois un homme, une femme, un zèbre, un âne tant que tu joues au jeu, tu es le bienvenu et sans aucun problème à ce niveau-là.

6- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ?

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Je pense que non, il n'y a pas de rapport en tout cas pas sur WoW. On n'a jamais eu de sexualisation de la femme mais WoW a dû faire une refonte de ses personnages féminins à cause de cette question-là, à cause du harcèlement envers des femmes. Selon les femmes qui jouaient aux jeux et les femmes qui travaillent chez Blizzard c'était parfois un peu borderline. De mémoire c'est arrivé pendant Shadowland, la dernière extension du jeu.

C'était entre autres à cause d'une histoire de harcèlement notamment sur le PDG actuel de Blizzard qui va être renvoyé en raison du rachat par Microsoft à cause de ce genre d'histoires. La modification qui a été faite portait sur les personnages en jeu. Par exemple, si on choisissait de jouer un personnage féminin, une elfette, on pouvait lui enlever son armure et elle se retrouvait en sous-vêtements.

7- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux et sa
faible proportion dans le monde professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ?

Je pense qu'il y a une corrélation non pas sur l'aspect soumis de la femme mais sur le terme inférieur. Le fait que les gens aient la vision d'une femme qui est moins apte qu'un homme cela a forcément des conséquences sur le fait qu'elle ne puisse pas accéder à certains aspects du jeu. Il y a forcément des gens avec une mentalité un peu arriérée sur les jeux.

Par exemple sur Call of ou Counter Strike, pour beaucoup de personnes, c'est impensable qu'une femme soit plus rapide qu'un homme. On doit toujours être plus prêt, plus rapide que la personne en face de soi et pour beaucoup une femme ne peut pas être meilleure qu'un homme alors que ça n'a aucun rapport. Oui, le fait que beaucoup pensent que la femme est inférieure à l'homme crée des problèmes à haut niveau pour les femmes.

8- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Ça a été utilisé comme outil c'est sûr. Je sais que par exemple, pour tout ce qui va être une sortie d'extension sur WoW, pour toutes les sorties de jeux Blizzard, c'est souvent des hommes à l'affiche mais pour tous les produits dérivés comme la présentation d'un tournoi ça va être des femmes parce qu'ils ont besoin de ramener un peu plus d'engouement.

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Je pense que c'est un choix réfléchi des entreprises d'utiliser la femme ou du moins le corps de la femme comme un outil marketing parce quel que soit le domaine ça fera forcément plus vendre. C'est les codes de la société, je ne sais pas pourquoi mais une femme dans une publicité ça rapporte plus de visibilité qu'un homme.

9- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Bien évidemment, c'est un monde très masculin, il y a plus d'hommes que de femmes qui jouent aux jeux en général. Donc ça passera par nous avant de passer par les femmes. Il y a des actions qui peuvent être mises en place, valoriser la femme, son gameplay, les mettre un peu plus en avant pour montrer qu'il y a des femmes tout aussi aptes que des hommes à fournir du contenu de haut niveau et intéressant.

Il y a plein d'actions de communication à faire dessus. Je pense que la ligue féminine à ce niveau n'est pas une mauvaise idée parce que ça peut apporter un engouement avec un meilleur niveau, un meilleur spectacle. Mais il faut que ça soit bien fait, si c'est quelque chose de qualité il y aura une meilleure image de la femme mais le contraire est aussi vrai parce que s'il n'y a pas de niveau on va directement descendre les femmes.

Annexe 10 - Retranscription entretien Cholé Brissaud (Responsable communication chez YaLLa Esports)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ? Pourquoi ?

Je m'appelle Chloé j'ai 27 ans, je suis de Toulouse, j'ai fait mes études à Kedge en Marketing / Com. J'ai commencé ma carrière chez Airbus donc rien à voir avec le monde du jeu mais j'ai toujours été une joueuse depuis que je suis petite. C'est une passion qui a toujours été avec moi, avec cet objectif d'y faire carrière.

Au moment de trouver ce premier stage, il y avait eu la question de prendre Ubisoft. J'ai toujours voulu travailler dans les jeux vidéo donc forcément je me suis beaucoup posé la question au final j'ai pris Airbus pour diverses raisons mais ça a toujours été avec moi, cette envie de jouer aux jeux vidéo.

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En termes de jeux auxquels je joue c'est assez varié, ça a beaucoup évolué dans le temps. J'ai un peu délaissé le côté compétitif et multijoueur pour me consacrer à des jeux indépendants, un peu plus créatifs, artistiques avec du solo gaming. J'ai passé un bon 15 ans dans WoW où j'ai joué à assez haut niveau.

J'ai eu l'occasion de venir à Dubaï à l'occasion des échanges avec Kedge. J'ai passé un bon 5 ans ici chez Airbus dans la communication. Et pendant le Covid j'ai eu cette grande remise en question sur ma vie, sur mon envie de travailler dans l'esport et de manière random j'ai fait des recherches et j'ai contacté cette team qui s'appelle YaLLa Esports pour avoir un début d'expérience dans le gaming dans le milieu professionnel. J'ai commencé dans la communication en part time, en volontariat. Et au fil du temps j'ai fini par rejoindre l'équipe en full time depuis septembre dernier en tant que directrice de la com.

L'équipe a commencé en 2016, c'était l'idée d'un seul mec qui a vu qu'il n'y avait pas de structure pour accompagner les joueurs au Moyen Orient. Il a lancé une équipe sur Overwatch qui a très bien performé et au fil du temps les rosters ont évolué. A l'heure actuelle on joue sur du Hearthstone, du CS GO, du Wild Rift, du Valorant, du PUBG parce que le marché mobile est très développé ici.

On n'est pas encore connu au niveau international parce qu'on veut développer des talents arabes mais on a pas encore le niveau des US, de l'Asie ou de l'Europe par exemple. Le niveau compétitif, c'est plutôt régional. On a aussi développé une agence de marketing qui fait des campagnes parce qu'on a remarqué que beaucoup de clients ont entendu que l'esport est un bon marché à saisir en terme de business donc elles veulent faire quelque chose dans l'esport et elles nous contactent pour avoir des informations parce qu'elles ne connaissent pas trop le milieu. On est une agence qui produit des events, qui fait du social media campaign, de l'influence, du management. C'est assez unique dans le monde. On est un peu la seule équipe de la région qui a ce côté compétitif et ce côté commercial.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Je pense qu'il l'a été, qu'on a tous un peu vu ces vieilles publicités pour des consoles ou des

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jeux très sexualisantes c'est indéniable. Il y avait beaucoup d'affaires de sexisme et même encore aujourd'hui avec des entreprises comme Blizzard et Ubisoft. Alors est ce que c'est quelque chose qui est propre aux jeux vidéo, je ne pense pas je pense que c'est un peu un phénomène global même si on a grandi avec l'idée qu'à la base c'est un passe-temps d'homme.

Je pense qu'aujourd'hui ça s'est beaucoup atténué, il y a beaucoup d'initiatives qui promeuvent les femmes, avec plein de jeux qui montrent des femmes. Je vois beaucoup moins de jeux sexistes, on a au contraire beaucoup de personnages principaux qui sont des femmes.

Après, si on parle des skins, si on prend l'exemple de League of Legends tels que les personnages féminins sont représentés c'est avec des énormes poitrines, des habits très sexy. Est-ce que c'est sexiste, personnellement je ne sais pas, ça ne me dérange pas. Mais en tout cas je pense que ça l'est beaucoup moins qu'avant, que ça s'est beaucoup démocratisé. On a encore cette image que c'est un passe-temps d'homme mais quand on regarde les statistiques ça met en évidence qu'une grande partie des femmes sont des gameuses et qu'elles sont de plus en plus présentes sur ce marché. Et ça a vraiment été intégré par beaucoup de parties prenantes de l'industrie qui le prennent en considération dans leur stratégie et dans leur manière de travailler.

3- De la même manière celui de l'esport ?

Au niveau personnel, pas du tout mais au niveau de l'équipe, sur 17 on est 4 femmes mais c'est aussi l'industrie qui veut cela pour l'instant. L'aspect évident c'est de voir que dans la région il n'y a pas ou très peu d'équipes féminines d'esport et c'est quelque chose sur lequel on travaille beaucoup d'ailleurs on est en train de faire notre propre équipe féminine sur Valorant. Mais je ne pense pas que ce soit que du sexisme mais plutôt un effet sociologique qui bouge doucement parce qu'au début les femmes n'étaient pas forcément attirées par ce genre de carrière mais je pense qu'au final il va y avoir de plus en plus de femmes attirées par cela et ça va changer de manière organique.

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

Je pense qu'il y a plusieurs aspects. Sur l'aspect corportae, des femmes qui voudraient travailler dans l'esport mais pas au niveau compétitif, bosser dans la com, le marketing, je pense qu'il n'y a pas du tout de discrimination, qu'on a toutes nos chances d'intégrer l'entreprise qu'on veut si on a les compétences nécessaires. Il peut même y avoir de la discrimination positive qui

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pousse un peu les femmes vers le haut.

Après, au niveau compétitif c'est hyper compliqué, je pense que le chemin est beaucoup plus complexe, il y a beaucoup moins d'opportunités et ce n'est pas super pérenne comme modèle. À un niveau personnel, je ne pense pas que c'est une bonne chose mais j'ai toujours essayé de cacher que j'étais une femme dans les jeux parce que je ne voulais pas une différence de traitement, je ne voulais pas que les personnes avec qui je jouais changent. J'en venais à tourner les femmes pour éviter de montrer que je suis une femme.

Évidemment quand on parlait sur Teamspeak ou Discord, je ne pouvais pas dissimuler ma voix, les gens sont plutôt bienveillants, personnellement je n'ai pas eu de problèmes de sexisme dans les jeux mais je n'avais pas envie que les hommes s'adressent différemment à moi. Il y a toujours l'idée que la femme gameuse est rare. Ils vont avoir des comportements positifs hein, c'est des hommes qui vont vouloir prendre un peu soin de toi. On ne m'a jamais dit que j'étais en dessous du level, que j'avais pas ma place non c'était plutôt un désir de m'aider à faire une quête, un boss. C'était plus gentil qu'autre chose.

5- Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

J'ai toujours été rendue perplexe par ce split entre des équipes d'hommes et de femmes qui est hérité du modèle sportif traditionnel. Pour moi ça s'explique moins dans le gaming, homme ou femme ça ne change pas vraiment la performance on a tous un ordinateur et une souris alors que dans le sport ça peut se comprendre au niveau du physique. Donc pour moi ça n'a pas de sens de séparer les deux.

Pourquoi on prend ce chemin d'avoir des équipes de femmes, je ne sais pas, mais idéalement dans le futur on aurait des équipes mixtes. Ça peut pousser un peu les femmes en leur donnant de la visibilité mais pour moi ce n'est pas idéal parce qu'on a cette idée de ségrégation.

Alors pourquoi nous on a pris cette décision de créer une équipe dans l'association ? Ils ont dû voir du potentiel chez des joueuses dans la région avec un bon niveau, qui streament et créent du contenu. On a lancé ça pendant la journée de la femme et ils sont en train de chercher des talents pour créer cette équipe. Il y a une volonté de montrer les femmes mais il faut que ce soit bien fait pour que ce soit accepté, il faut un réel process et pas juste agir comme cela pour se

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faire bien voir.

Quand j'étais chez Airbus, il y avait eu un sponsor d'une équipe féminine sur League of Legends qui est allée en finale d'une compétition et il y avait un sacrément bon niveau. Après, est-ce-qu'elles pourraient gagner contre des équipes d'hommes je ne sais pas d'ailleurs j'imagine que oui je ne vois pas pourquoi ça serait autrement. Après, pourquoi elles n'ont pas duré dans le temps, pourquoi les équipes féminines ont une durée de vie moindre c'est peut-être quelque chose qu'il faut creuser.

6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

C'est une des raisons pour lesquelles les jeux les plus populaires sont des jeux de guerre, de tir en tout cas des jeux ou il faut exterminer l'autre. Je le vois avec les mecs de mon entreprise ils sont tous très compétitifs, ils se vannent sur leur rang dans un jeu, en gros tu gagnes le respect quand tu es le plus haut gradé dans un jeu. Pour moi en tant que femme je prends le jeu vidéo en tant qu'oeuvre d'art, je vois les éléments de travail derrière, la musique, la direction artistique, le gameplay, je décompose un peu les éléments de travail derrière tandis que les mecs vont tryhard et ça sera à qui est le plus fort.

Quand je jouais à WoW j'avais beaucoup cette expérience de jeu où je voulais trouver des drops ayant 1% de chance de loot, chercher des hauts faits, faire des quêtes secondaires. C'était des choses pas forcément utiles mais ça me faisait trop plaisir. Et c'est un pote qui m'a entraîné vers les raids, les donjons et oui c'était bien mais ça n'était pas un mode de jeu vers lequel je me serai orientée de base du fait aussi que le côté compétitif, être au top de soi-même ce n'est pas pour moi.

Au travail, je veux être la meilleure mais au niveau du jeu je veux juste me détendre sans avoir besoin de prouver aux autres que je suis meilleure de quelque manière que ce soit.

7- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Ça fait longtemps que je réfléchis à streamer et ce qui me retient c'est de m'exposer sur internet à des gens que je ne connais pas. C'est ouvrir mon intimité à ces gens-là que je ne connais pas.

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C'est m'exposer à des comportements qui seront négatifs, insultants, grossiers voir même complètement dans le harcèlement.

C'est quelque chose qui arrive beaucoup aux streameuses, j'en parlais avec une streameuse récemment, que ça arrive très souvent que des mecs insultent, parlent mal, soient sexistes. Et c'est quelque chose qui est là mais qui est clairement inacceptable.

Je pense malheureusement que ce n'est pas que dirigé vers les femmes, il y a beaucoup de toxicité dans les jeux en général notamment sur LoL. C'est aussi pour ça que j'ai arrêté parce que pour moi un jeu c'est un moment de détente, je ne joue pas pour me faire insulter ou entendre des jeux s'insulter entre eux. Sur les MOBA, c'est des flots d'insultes et pour moi ce n'est même pas une question de genre ou de sexe c'est au niveau du jeu, il y a des gens très jeunes, très frustrés et le fait d'être derrière un écran leur permet de se lâcher. Alors quand c'est une femme, les insultes changent pour quelque chose de sexiste mais pour les hommes aussi. Ils s'adaptent à leur audience mais il y a vraiment des gens hyper toxiques dans le jeu vidéo. Ça gâche beaucoup d'expérience de jeu alors certains s'en fichent et réussissent à juste mute la personne et continuer à jouer mais moi personnellement quand je joue avoir des gens qui m'agressent pour des raisons souvent stupides c'est pas quelque chose que j'apprécie et que j'ai envie de tolérer. C'est pour ça que j'ai pris la décision de changer de style de jeu mais c'est très dommage.

Est-ce qu'il y a un rôle de l'anonymat ? Oui je pense mais j'irai plus loin en disant que ça se retrouve aussi sur internet en général. Par exemple, un article de journal sur Internet si on regarde les commentaires il y a toujours des gens qui se manquent de respect.

Il y a une impunité et une toute puissance liée au fait de ne pas savoir qui on est surtout que dans le jeu on a un avatar et un pseudonyme donc c'est la porte ouverte au manque de respect car les gens savent que de toute façon ça ne va pas les impacter. Si on a des frustrations, qu'on est un mec qui a envie d'être toxique on peut le faire et que personne ne nous demande de rendre des comptes.

8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ? Et pourquoi ?

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Alors pour le côté sexy des jeux, ce n'est pas parce que tu vois des personnages dénudés que tu vas devenir toxique et agresser toutes les personnes que tu vois. Je pense plus que c'est une question d'anonymat, de frustration, de laisser aller.

Il y a aussi un manque d'éducation avec beaucoup de gens qui sont très jeunes. Quand j'ai commencé à jouer j'avais 15 ans et je jouais avec des personnes de 25-30 ans, c'était un environnement hyper sain et j'ai l'impression qu'avec la démocratisation du jeu c'est beaucoup plus accessible à tout le monde mais donc à des gens très jeunes de 12-13 ans qui n'ont pas forcément les codes d'être civilisés et qui vont dire des trucs horribles. Après pour moi ce n'est pas lié à l'image de la femme surtout que dernièrement j'ai l'impression qu'il y a quand même beaucoup moins de sexisme, que les pubs sont beaucoup plus familiales donc il n'y a plus vraiment cet aspect de femme objet dans les jeux vidéo qu'on retrouvait avant.

Pourtant, j'ai quand même l'impression qu'il y a beaucoup plus de toxicité qui arrive parce que c'est un exutoire pour des personnes qui ont la haine, qui veulent se montrer comme alpha, montrer qu'ils ont la plus grosse devant leurs potes, qui veulent se montrer devant leurs potes sur un ton blagueur mais ils ne se rendent pas compte des conséquences.

9- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ? Et pourquoi ?

Le monde de l'esport et du jeu vidéo c'est un monde un peu difficile à intégrer parce qu'il n'y avait pas de certification pour travailler dans le milieu à l'époque. Ça demandait vraiment aux gens de faire leur propre chemin.

C'est un peu dissuasif parce qu'on ne sait pas comment ça va évoluer, si c'est quelque chose de stable donc on va peut-être s'orienter de quelque chose de plus sécuritaire. Mais je vois de plus en plus de créatrice de contenu dans le monde arabe avec ou sans caméra et je n'ai jamais vu de commentaires malveillants, d'actes sexistes sur leur Twitter ou leur Instagram.

Je trouve la région assez bienveillante, ça a l'air de bien se passer pour ces femmes. Oui je pense que les carrières en jeu vidéo c'est pas quelque chose dont on nous parlait à l'époque quand on faisait nos études donc beaucoup de gens les ont considérés à l'époque. C'était que

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les grands passionnés qui bossaient chez des grands éditeurs mais ça évolue de plus en plus et j'ose espérer que les entreprises seront un peu plus mixtes.

10- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

J'en suis convaincue, on a toujours dit que le sexe fait vendre et je suis convaincue que c'est vrai. Je n'ai que LoL qui me vient en tête avec ces skins outrageux qui sont à peine habillés, avec des formes de corps démesurées. C'est quelque chose de complètement conscient, qui fait vendre et c'est un peu l'hameçon pour faire vendre et pour attirer le mâle de base. Je pense qu'il faudrait demander à des hommes si c'est quelque chose qui les attirent mais pour moi oui totalement.

11- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

La base serait d'avoir des comportements civilisés, c'est vraiment le minimum mais apparemment pas pour tout le monde. Ça serait agir comme dans la vraie vie avec des vraies personnes. Également souligner et mettre en avant les comportements inappropriés envers les femmes. C'est aussi aux gens qui ont un peu de pouvoir dans les entreprises de mettre en place des plateformes pour que les femmes puissent s'exprimer.

J'y pense maintenant, mais une chose qui me choque beaucoup c'est les hot tubs sur Twitch, je ne comprends pas qu'une plateforme internationale comme Twitch qui est sensée promouvoir la bienveillance et le politiquement correct puisse accepter quelque chose qui s'apparente à de la prostitution. Certes c'est légal mais en tant qu'entreprise pourquoi ils veulent vraiment normaliser ça ? Et quand on voit le nombre de vues sur ces channels, qu'elles se tagguent des noms sur les seins ça n'aide pas la cause féminine. Pour moi ce n'est même pas des gameuses, elles viennent juste exploiter la frustration sexuelle de certains gamers. Et avec ce genre de choses, ça va demander encore plus d'efforts pour être prises au sérieux.

Annexe 11 - Retranscription entretien Servane Fisher (Joueuse pro sur Counter Strike - Esport legal Council d'Ubisoft - Pole Esport de WIG)

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1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ?

Je m'appelle Servane, j'ai 35 ans, j'ai commencé les compétitions de jeux vidéo quand j'avais 13 ans sur Counter Strike et j'ai pratiquement joué pendant 10 ans. J'ai été recruté chez Ubisoft, je m'occupe de l'esport legal Council d'Ubisoft c'est-à-dire toute la partie relative à l'esport, les contrats etc. Et du coup à côté de ça j'ai rejoint WIG pour les aider bénévolement quelques mois après la création de l'association, après les avoir aidé ponctuellement sur le juridique, j'ai rejoint un pôle esport qui commençait à se créer pour proposer des projets et apporter mon expertise en esport.

J'ai commencé à prendre de la place notamment avec la proposition de projet comme les incubateurs, les tournois mixtes, beaucoup d'événements comme la Paris Games Week.

Je suis toujours chez Ubisoft, toujours chez WIG pour développer les projets, j'ai beaucoup aidé Riot pour développer des projets Game changer comme les tournois sur Valorant parce que je suis une grande fan de Valorant. C'est un jeu coup de coeur pour moi. Je fais beaucoup de tournois, je les organise et je caste, j'administre les tournois et avant je les ai opérés de A à Z.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Une chose est vraie, c'est que quand on commence le jeu vidéo et qu'on est jeune, on ne se rend pas compte de ce genre de choses. Quand j'avais 13 ans et que j'ai commencé à jouer, je ne réalisais pas, on se laisse bercer par ce qu'il se passe. Je jouais sur Counter Strike qui est un milieu militaire donc très masculin, je n'avais pas forcément conscience que c'était un jeu pas très attirant pour les femmes parce qu'il y a ce cliché du jeu pour homme, très attaché à la guerre, très militaire. Je n'en avais pas conscience parce que j'ai joué par des amis, avec de la communication d'équipe, des stratégies. Je ne me rendais pas compte que les filles étaient rares sur le jeu et surtout qu'elles peuvent ne pas être intéressées par ce type de jeu parce qu'il était très masculin avec beaucoup d'hommes sur le jeu qui n'étaient pas très ouverts à l'époque.

Quand tu es jeune, tu subis beaucoup d'influence, sans forcément sans rendre compte. C'est plus tard que j'ai réalisé que je voyais des femmes arriver sur la scène, je pensais que ça allait venir naturellement parce que j'en voyais toujours plus. Mais avec le temps, je me suis rendu compte que c'est beaucoup en dents de scie avec certaines années des nouveaux projets comme des tournois féminins qui avaient le mérite d'exister pour lancer des initiatives.

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Avec les années, on voit que les femmes arrivent, mais qu'elles repartent, il y en a beaucoup qui ne restent pas et la question que je me suis posée, c'est de savoir ce qui les bloque, pourquoi elles ne vont pas plus loin ? Je voyais en elle un vrai potentiel et je me suis dit que c'était du gâchis de les voir abandonner. J'ai commencé à avoir des réflexions en prenant du recul sur le jeu sur pourquoi elles ne restent pas. J'avais déjà une vingtaine d'année et je me suis interrogé sur pourquoi ces femmes partaient et c'est là que je me suis rendu compte qu'on a vécu de la toxicité, il y a des gens qui ne voulaient pas de moi, qui ont voulu me caler dans des équipes féminines et non-mixtes alors que j'avais un haut niveau, équivalent au leur.

J'ai commencé à me rendre compte des choses, à réaliser ce que c'était, souvent de la toxicité et surtout beaucoup de rejet. Je pense que j'ai eu beaucoup de chance, quand j'ai joué, il n'y avait pas tous ces réseaux de communication, il n'y avait pas beaucoup de jeu multijoueur, le vocal en ligne n'était pas beaucoup développé. Je me rappelle que sur Counter Strike, les gens parlaient peu sur le jeu et une fois qu'ils étaient morts, on ne les entendait plus parler. Donc c'était vraiment bien.

J'ai grandi dans un cadre qui n'est pas le même qu'aujourd'hui, je n'ai pas été exposée tant que ça à la violence du jeu en ligne et au fait que derrière un écran les gens se permettent n'importe quoi.

C'est comme ça que j'ai réalisé que je pouvais peut-être aider parce que j'ai quand même vécu pas mal de toxicité, même en face-à-face. Je l'ai vécu lors d'une LAN où je me suis faite insultée. J'avais un gros caractère, j'étais bien entourée et surtout, j'étais confiante parce que je savais que j'avais un bon niveau, du coup, je m'étais défendu et bien démerdé. Je l'avais vécu comme une normalité alors que non, ce n'est pas normal, ça ne devrait pas exister.

J'ai eu plus de chance que d'autres parce que j'étais bien entourée, j'avais des copains qui me défendaient. J'avais un gros niveau parce que je jouais avec des joueurs professionnels. Pour d'autres qui n'ont pas eu ces opportunités que j'ai eues, c'est beaucoup plus difficile, aujourd'hui il y a beaucoup plus de joueurs qu'avant, il y a une masse de joueurs beaucoup plus importante. Il y a aussi beaucoup plus de monde qui vont insulter, on ne sait pas qui ils sont, on a aucune possibilité de retracer, donc elles se permettent encore plus de menacer et d'insulter. Avec l'évolution de la société j'ai compris qu'il fallait faire quelque chose, qu'il fallait aider et

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redonner confiance à ces femmes pour leur montrer que c'est possible d'y arriver parce qu'il y en a qui l'on fait. C'est pour ça qu'aujourd'hui, je me suis engagée chez WIG parce qu'on voit moins de 10 % de femmes dans les compétitions, je trouve ça triste.

L'évolution a été beaucoup en dents de scie, avec des années meilleures que d'autres, avec des initiatives meilleures que d'autres. À un moment donné, on a des associations d'entraides qui ne tiennent pas et ça n'aide pas les femmes à s'impliquer dans l'esport.

3- Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

Est-ce qu'on peut avoir des grands changements oui sinon je ne ferai pas toutes ces actions, mais les gros changements arrivent avec des petites actions et c'est pour cela qu'on a du mal à y croire. Ce n'est pas immédiat, il faut forcément voir à long terme toutes les actions menées par les petites associations, elles ont forcément un impact. Si les gens arrêtent ces petites actions, c'est là qu'il n'y aura pas d'impact. J'y crois fortement sinon je ne ferai rien du tout.

Sur les tournois féminins, j'ai changé un peu mon fusil d'épaule dernièrement. J'ai toujours joué en mixte, on a voulu me caler en féminin à un moment donné juste parce qu'on était toutes des filles, on n'avait pas de point commun, on n'avait pas le même niveau, pas la même expérience, pas le même profil donc on ne performe pas et ça crée de la frustration en plus.

Chez WIG, je voulais créer des tournois mixtes avec tout type de genre dans les équipes. Je pense qu'il n'y a pas de raison de séparer les scènes et ça a très bien fonctionné. À la fin, on s'en foutait du genre, on regardait la performance de la personne.

Après pour les tournois féminins moi, j'étais contre parce que sur Counter Strike, quand ils ont lancé les ligues féminines, ils l'ont vraiment séparé des ligues masculines et ils ont fait en sorte que les femmes jouent en elles et n'aient pas forcément accès aux tournois réguliers. Les tournois féminins n'étaient pas vraiment poussés, on ne comprenait pas vraiment la vision qu'il y avait derrière.

La vision, c'était de dire « les femmes vous voulez jouer alors on fait un espace pour vous, mais on vous sépare ». On n'avait pas cette idée de nous intégrer à un moment donné non, c'était une scène à part, moins visible, avec moins de sponsors, moins d'argent.

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Ce qu'a fait Riot avec Valorant, c'est qu'ils ont fait cela avec une vision de diversité et d'inclusivité et non, juste une scène pour faire plaisir. Ils ont consulté la communauté, ils se sont demandés pourquoi il n'y avait pas assez de femmes et on se rend compte qu'il n'y a pas que la question de toxicité, mais aussi de mathématiques. Subir 15 ou 20 ans d'exclusion des femmes, on est en train de récolter les fruits de ces erreurs. Du coup comme les femmes étaient peu présentes, quand elles viennent aujourd'hui les femmes sont assez débutantes, elles sont peu nombreuses. Il faut en attirer beaucoup plus à la base pour pouvoir les avoir à haut niveau. Si on fait un tournoi sur 2000 joueurs, il y en a peut-être 10 qui vont avoir la chance d'avoir un contrat professionnel et si sur ces 2000 joueurs, on a que 50 femmes, on n'aura pas forcément une seule femme capable d'arriver au top.

C'est important d'avoir une vision saine, en faveur de la mixité et de la diversité en général. C'est important de dire qu'on veut faire une scène dédiée pour supporter, donner de la visibilité, donner envie de percer, progresser pour ensuite intégrer les circuits professionnels.

Pour Valorant, c'est génial d'intégrer les éditeurs pour qu'ils montrent leur vision et qu'ils soient cohérents dans ce qu'ils disent. Quand on regarde les différents tournois, entre le premier et le troisième, le niveau avait déjà beaucoup évolué. Donc si on met les équipes féminines ensemble, qu'on leur apporte une compétition saine et challengeante, avec un prix, avec de la visibilité parce qu'elles savent qu'elles vont être broadcastées, c'est ça qui va leur donner de la fierté et de la confiance en elles et qui va leur permettre de rattraper le retard qu'elles ont. On a vu un véritable changement de niveau, cela a permis d'attirer plus de femmes, c'est exponentiel, ce programme va leur donner confiance en elle, leur apporter de la visibilité et peut-être aussi permettre de détecter des talents pour des équipes mixtes de haut niveau. Il n'y a pas d'effets pervers tant que la vision est suivie.

4- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

À l'époque, j'avais vraiment un très bon niveau, autant qu'un mec, il n'y avait pas de différences donc je battais la plupart des gars que j'avais en face de moi. C'étaient des insultes qui venaient de nulle part, on m'a traitée de salope pour rien, parce que le mec a ragé parce que je l'ai headshot. Je me suis levé, j'étais énervée et je suis allée voir le mec en question. Je pense qu'il

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a tremblé plus que moi parce que quand je suis allé lui demander quel était son problème, il ne sait pas s'expliquer, il dit que ce n'est que pour rigoler, etc.

En ligne, je l'ai vécue aussi avec des femmes, j'ai des femmes qui m'ont traitée de « sale pute » parce qu'il y a une espèce de concurrence qui se crée, il y a tellement peu de place que quand elles sont là qu'il faut montrer laquelle est la plus forte.

La toxicité, je la vis tous les jours, je fais beaucoup de Valorant et d'Overwatch en ranked en ligne, je ne fais plus de compétition ou de LAN, mais en ligne la toxicité, c'est tous les jours. Hier soir, par exemple, on joue et puis alors qu'on commençait à perdre, j'ai parlé en vocal pour donner des infos en vocal et quand on a parlé, on nous a dit, « c'est bon il y a 3 egirl donc c'est loose ». Déjà, on nous traite d'egirl ce qui est assez péjoratif et pas agréable et on nous disait qu'en gros, on perd à cause de nous. Ça gâche la game parce qu'au lieu de se motiver ils se sont focus sur les insultes plutôt que sur le jeu. Je n'étais pas agressive, j'essayais de les motiver, mais c'était trop rageux donc on n'arrive pas à passer outre et on perd.

Ce sont régulièrement des insultes de « qu'est-ce que tu fais la, retourne à la cuisine », ils n'ont vraiment aucune imagination parce que c'est toujours la même chose qui ressort. C'est souvent « oh non une fille, oh non pas une fille, c'est bon, c'est loose ». Après j'ai de la chance parce que je joue bien, je suis souvent en haut du tableau donc je pense que ça a un impact et que je me fais moins insulter que d'autres femmes qui sont débutantes parce que quand tu es débutante, que tu galères un peu et qu'il y a des choses que tu fais mal les hommes sont beaucoup plus durs avec toi, tu es beaucoup plus jugée, il y a une pression de dingue, ils ne comprennent pas que tu débutes, on ne nous laisse pas de chance de progresser.

J'ai grandi dans un jeu vidéo où on donne beaucoup d'infos sur le jeu, sur les actions, sur ce qu'il se passe dans la game, mais on est pas là pour raconter notre vie et ça me dérange parce qu'en ranked les gens racontent leur vie, insultent et en fait, on ne peut même plus avancer, même plus progresser. C'est une frustration énorme et c'est ça qui fait qu'on baisse souvent les bras.

J'ai de la chance, de par mon expérience sur CS, je suis assez forte aux FPS en général dès le départ. Donc je n'ai pas trop ce genre de remarques. Ça m'est déjà arrivé sur d'autres jeux où je débutais et je ne comprenais rien comme sur LoL de me faire insulter de suite parce que je ne savais pas, je n'avais pas compris mon personnage, etc.

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5- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ?

Je ne me suis jamais posé ce type de questions, mais je pense que forcément si on montre des personnages féminins très sexualisés, un peu niais qui sont sans contenus, sans saveur, je comprends que ça peut donner une image très négative et régressive de la femme et je comprends que des personnes se jettent dessus pour insulter. Ça donne l'impression que les jeux ne sont pas pour les femmes.

Aujourd'hui beaucoup d'efforts ont été faits, mais dire qu'il y a une corrélation oui et non. Ce n'est pas vraiment un lien direct qui fait qu'il y a cette toxicité ou un rejet de la part de certains hommes, c'est la société qui fait cela. Il ne faut pas voir cela comme quelque chose de défini et de restreint aux jeux vidéo, c'est des images qui sont véhiculées par la société, de la femme plutôt sage, sans trop de personnalité.

Dans tous les métiers vus comme un peu masculin comme les métiers militaires, technologiques, la société renvoie un message comme quoi ce n'est pas fait pour les femmes, donc quand elles arrivent pour se faire une place il y a un inconscient qui fait qu'elles ne se sentent pas à leur place aussi bien dans les mentalités des hommes que des femmes parce qu'il y a une sorte d'habitude.

C'est lié, mais ce n'est pas l'élément principal, ça a contribué à la toxicité et aux insultes, mais le problème est beaucoup plus large, au niveau de l'éducation, de l'image qui est transmise de la part des grandes marques.

6- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Oui, je pense, mais je pense que la société a évolué. Ce n'était pas forcément quelque chose de négatif à l'époque dans les années 70 à 90, on aimait beaucoup les clichés, on mettait beaucoup les gens dans des cases donc on pouvait sexualiser les femmes et en faire des objets sans avoir conscience des répercussions sur la société et pour les femmes.

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Est-ce que c'était volontaire ? Oui, parce que ça faisait vendre et que ça venait répondre à une demande de la société qui était faite de personnes qui avaient plein de clichés en tête, et c'est pour cela qu'on est venus répondre à ces clichés et à cette demande. Ce n'est pas volontaire d'avoir voulu rabaisser les femmes ou les exclure, mais la société était comme ça, elle était en demande de ça et aujourd'hui elle a beaucoup évolué donc il a fallu s'adapter à ça. Mais c'est un gros changement donc on a encore du mal, surtout en France, c'est une question de mentalité et c'est pour cela que ça va prendre un peu de temps.

Le marketing n'a fait que suivre la demande, ils ont vu que ça marchait donc ils ont continué. À l'époque, on a manqué de réseaux, de personnes, de lobbying de la part des femmes parce qu'on ne leur laissait même pas la place de s'exprimer et qu'à l'époque, il y avait une peur de s'exprimer et de s'assumer.

Quand on était différent dans la société, c'était perçu comme quelque chose de négatif. Aujourd'hui, on évolue avec notre temps, avec nos réseaux de communication, les médias, on a moins peur de ce qu'on ne connaît pas. Il y a toujours des problèmes de racisme, de sexisme, mais on s'est beaucoup amélioré et ouvert au monde.

7- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Des associations comme WIG sont là pour promouvoir la mixité, pour mettre en avant des femmes, des intervenantes qui elles pourront aider. On est là pour aider des hommes ou des femmes à monter des projets sur la mixité.

On ne veut pas prendre des initiatives sur tout, faire des projets sur tout, on est juste là pour pousser les gens à se lancer. On est là en tant qu'accompagnateurs de projets. Bien sûr, il y a des projets en interne, mais le but premier, c'est d'inspirer les autres, on veut montrer ce qu'on sait faire, on veut montrer que c'est possible et que ça fonctionne.

Au niveau de l'éducation, il y a de la sensibilisation et des expertes qui peuvent parler au nom de WIG pour montrer que le monde du jeu vidéo est un monde accessible à tous, mais on n'est pas là pour créer des programmes éducatifs. On va aider, booster, créer de quoi aider les écoles,

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mais on ne veut pas remplacer les entreprises. C'est aux entreprises et aux individus de faire le travail pour la mixité avant tout. Si les écoles ont envie de changer, c'est à elles de faire le pas. Pour moi, il y a un élément important, c'est que moi, je travaille avec des gens, des capacités, des personnalités, et non avec un genre ou une nationalité. J'ai beaucoup d'hommes avec moi, mais je m'en fous du genre. La mixité est arrivée naturellement.

8- Un mot de la fin

Je pense qu'il y a un message qu'il faut faire passer, c'est que les projets dans la mixité ce n'est pas facile, il faut bien s'entourer, il faut trouver les bons interlocuteurs et tout le monde n'a pas de manière innée une facilité à rencontrer les bons acteurs. Et surtout, il ne faut pas lâcher, quand on a une idée, il ne faut pas lâcher. Nous chez WIG, on est là pour aider et accompagner pour guider sans se soucier du sexe, on n'est pas là que pour les femmes, on veut aider tout le monde.

Je veux encourager les gens à créer des projets, c'est comme ça qu'on peut changer les choses, il faut arrêter de parler, il faut le faire, moi, je prône les petites actions parce que c'est ça qui permettra de faire avancer les choses.

Annexe 12 - Retranscription Entretien Mme Durand (Ressources humaines dans une grande entreprise de jeux vidéo)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ?

Je m'appelle Madame Durand, j'ai 25 ans aujourd'hui et ça fait 3 ans et demi que je travaille dans l'industrie du jeu vidéo, en RH. Je suis passée par plusieurs postes, le recrutement, l'administration RH, la gestion des relations avec les écoles de formation du jeu vidéo.

A titre personnel j'ai toujours joué aux jeux vidéo c'est pour cela que j'ai voulu travailler dans cette industrie et le sujet de la femme dans le jeu vidéo c'est quelque chose qui me préoccupe, je fais partie de beaucoup d'associations comme WIG et Afrogameuses.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

Si on parle d'un point de vue produit, le jeu vidéo est assez sexualisé, il y a beaucoup de jeux

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où on va retrouver une image de l'homme et de la femme stéréotypés. C'est un produit culturel qui véhicule de nombreux stéréotypes. Il y a le premier cliché qui est que la femme dans le jeu vidéo est faible, qui attend d'être secourue, qui est exagérément sexualisée, qui est pourvue d'attributs et d'une tenue vestimentaire très apparent, souvent la femme a un rôle très secondaire. L'exemple le plus parlant c'est avec la série des jeux Zelda où la princesse ne fait pas grand-chose et c'est Link qui doit la secourir tout du long. Il y a ce genre de stéréotypes qu'on peut retrouver mais ça a tendance à évoluer de plus en plus dans le bon sens, on a beaucoup de jeux comme Horizon ou The Last of Us qui mettent en oeuvre des personnages féminins qui sont les héros du jeu et non plus des personnages annexes et qui vont avoir des rôles centraux dans le développement de l'histoire.

Au niveau de l'industrie, je pense qu'il y a des problèmes conjoncturels. Les jeux vidéo sont majoritairement développés par des hommes blancs. Ça se développe, il y a des efforts qui sont faits dans ce sens mais il la part de femme dans le développement des jeux est toujours très faible et minoritaire.

3- De la même manière celui de l'esport ?

C'est une question difficile parce que je m'y connais moins. J'aurais tendance à dire oui parce que les femmes sont sous représentées aujourd'hui dans l'esport. Ce qui me parle le plus c'est LoL, que ce soit dans les championnats du monde ou au niveau national on n'a pas d'équipes féminines ni de femmes dans des équipes mixtes.

Il y a eu des initiatives qui n'ont pas forcément aidé la cause dans le sens où je sais qu'il y a eu dans le passé une volonté de monter une équipe féminine et de les coacher pour qu'elles arrivent à un meilleur niveau. Cela n'a pas forcément fonctionné et ça a été utilisé comme mauvais argument pour dire que les femmes n'avaient pas le niveau, qu'elles n'étaient pas assez douées. Il y a encore beaucoup de travail à faire pour féminiser la scène esportive.

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

Pour moi les réponses sont différentes en fonction des domaines. En terme d'expérience de jeu c'est quelque chose d'égalitaire, si on joue à Mario qu'on soit un homme ou une femme c'est égalitaire, on aura globalement la même expérience. Après il y a des choses qui peuvent blesser plus facilement, quand on est une femme on est plus facilement vulnérable aux clichés, à ne pas

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se sentir représentée dans certains jeux ou alors se sentir représentée via une apparence qui ne décrit pas vraiment les femmes comme dans la réalité.

Dans des jeux compétitifs comme LoL ou Valorant, le fait de jouer en solo à un jeu fait qu'on aura globalement la même expérience qu'un homme. Là où ça devient compliqué c'est quand on arrive dans un cadre où on est plus seul à jouer où il y a tout l'aspect communautaire. Quand on utilise un chat vocal c'est là où les problèmes peuvent se poser, c'est là qu'on se rend compte qu'on est la seule fille dans l'équipe et c'est là que débutent les problèmes d'expérience joueur. Au niveau professionnel, en tant que femme si on souhaite travailler dans l'industrie du jeu vidéo, l'industrie est égalitaire que ce soit au niveau des écoles de recrutement où être une femme n'est pas du tout un frein, au contraire c'est même un profil qui est beaucoup valorisé. C'est quelque chose qui est plutôt rare donc qui est très valorisé, c'est une force parce que c'est très recherché.

Mais par contre pour la scène esportive c'est le plus gros frein. Etre une femme dans l'esport c'est l'aspect le plus difficile. Quand on veut évoluer à un niveau professionnel, on a une certaine visibilité donc le statut de femme est immédiatement exposé, révélé aux stéréotypes de genre, à la discrimination que lorsqu'on joue sur un pc ou une console.

5- Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

Je trouve que c'est une bonne idée, pour moi c'est une bonne chose de créer des équipes féminines parce que ça leur permet de se concentrer sur l'aspect « niveau » dans le jeu, le coaching, la stratégie en étant protégées de tout l'aspect négatif qui pourrait leur arriver dans un autre milieu le temps qu'elles puissent gagner en assurance et en confiance en elles. Et par la suite passer sur des équipes mixtes où elles doivent s'affirmer davantage en cas de situation nouvelle. C'est quand même une bonne initiative même si l'idéal serait de ne pas dissocier. Il ne faudrait pas que le sexe soit un facteur différenciant mais on est encore trop loin de cet idéal et commencer par faire des équipes féminines c'est un bon début.

6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

Oui je pense qu'il y en a, je ne veux pas rentrer dans la théorie du genre mais il y a beaucoup de facteurs sociétaux liés à l'environnement dans lequel les enfants grandissent. Pendant

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longtemps les jeux vidéo ont été considérés comme une activité réservée aux garçons donc il y a une certaine facilité. Retrouver de jeunes garçons qui jouent aux jeux ça ne va pas étonner alors qu'une petite fille cela peut sembler inapproprié pour certains, car c'est moins fréquent. Aujourd'hui on n'est pas encore tirés d'affaires à ce niveau-là.

Le jeu vidéo est souvent très lié à la technologie et l'informatique qui sont traditionnellement des milieux très masculins et c'est dommage parce que le jeu vidéo est aussi un média culturel, qu'il y a une part artistique et créative qui est très forte comparativement à d'autres industries comme le cinéma qui est une industrie déjà plus féminisée. C'est un peu dommage que le jeu vidéo souffre de cette image masculine et technique qui peut décourager certaines femmes qui pensent que ce n'est pas fait pour elles.

7- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Oui à titre personnel bien sûr mais ce n'était pas forcément de la discrimination ou du harcèlement mais plus de la toxicité. Quand certaines personnes se rendent compte qu'on est une femme dans un jeu en ligne on se fait traiter de egirl, les personnes présument qu'on va être un poids ou un frein pour l'équipe, qu'on va être mauvais au jeu.

C'est quelque chose d'assez minoritaire pour ma part mais c'est aussi lié à un problème plus global de l'industrie. Le jeu vidéo est un média où il y a beaucoup de toxicité, aussi bien d'un joueur à l'autre indépendamment du genre. C'est quelque chose qui est connu des équipes de développement et auxquelles elles essaient de remédier avec des systèmes de mute, de report, des systèmes pour protéger les joueurs. Les femmes sont une catégorie de population très touchée par cette toxicité mais elles ne sont pas les seules.

8- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Un choix voulu non pas vraiment, je ne dirai pas que s'est voulu dans le sens où ça va être plus vendeur maintenant il y a toute une analyse de cible, quand on développe un jeu on se demande pour qu'il va être conçu et quelle va être la cible principale.

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Pendant longtemps le jeu vidéo a majoritairement été consommé par des garçons et des jeunes hommes, mais aujourd'hui on arrive à 48% de femmes. Malheureusement le reste n'évolue pas aussi vite mais il doit y avoir un lien de corrélation entre la cible et la façon dont les personnages sont présentés. Déjà le personnage principal va être idéalisé pour le jeune garçon qui va jouer au jeu. On cherche à remplir des fantasmes de courage, de force, de bravoure d'indépendance qui sont pleins d'idéaux liés aux jeunes garçons. Et de la même manière on peut avoir des femmes qui répondent à certain fantasme par exemple une femme douce, gentille, qui ne va jamais contredire le héros, qui va être exagérément dans la séduction avec lui, qui va le trouver charmant etc. Il doit y avoir un peu de ça effectivement.

C'est quelque chose qu'on retrouve dans d'autres médias culturels comme dans le cinéma avec les films Marvel ou DC. On a un schéma qui est fait pour faire fantasmer les jeunes garçons avec le personnage principal qui est le héros qui va sauver le monde en écoutant que son courage et pareil on a un alter ego féminin avec qui le héros va généralement avoir une relation amoureuse qui répond à ce stéréotype. Ça vend donc la formule est renouvelée.

9- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

Oui bien sûr, justement les hommes sont les deuxièmes acteurs derrière les femmes elles-mêmes dans cette évolution des mentalités. Il est vrai que les femmes ont cette tendance à s'auto brider, à manquer de confiance en elles et à ne pas tenter tant qu'elles ne sont pas sures de ce qu'elles font. Mais on peut faire le reproche inverse aux hommes qui n'ont pas cette inhibition là et qui peuvent prendre trop de place sans s'en rendre compte. Ils tentent, prennent la parole et ne se rendent pas compte que les femmes trouvent moins d'espace pour s'exprimer.

Il faut les sensibiliser à ces questions, ça permet une réelle prise de conscience parce que c'est souvent quelque chose de pas volontaire. Souvent on a des réactions très positives et ils font dès lors les efforts d'eux-mêmes pour valoriser les femmes que ce soit dans des réunions ou dans des processus de décisions importantes.

J'imagine que c'est la même chose pour les associations de jeu. Je pense que les hommes ont un rôle à jouer de soutien. Ce n'est pas une situation où il y a les femmes discriminées et les hommes méchants qui les discriminent. Il n'y a pas de personnes coupable dans ce cas-là, c'est

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une situation installée depuis des années et dont les gens n'ont pas forcément conscience. On se rend compte que si on les sensibilise, ils vont changer d'eux-mêmes pour rétablir un peu cet équilibre.

10- Avez-vous pu assister à un réel changement au niveau RH par rapport à cette vision de la femme ?

J'ai tendance à être positive sur ces questions-là, j'ai quand même vu une belle évolution en 3 ans sur ces sujets. Il y a une sensibilisation des équipes en interne à ces questions, je ne sais pas comment ça se passe pour d'autres entreprises mais on a énormément de Workshop de présentation animés par des femmes, par des personnes actives dans cette industrie. Il y a une vraie volonté de valoriser et de mettre en avant ces femmes qui sont restées dans l'ombre au profit d'hommes blancs pendant toutes ces années. Dans ma société, la personne dirigeante de mon studio est une femme donc déjà c'est un vrai pas en avant.

Il y a beaucoup d'actions menées avec des associations en externe pour aller à la rencontre de ces femmes qui pourraient avoir une vision biaisée de l'industrie. On a mené des programmes de mentorat, de coaching. On cherche à accompagner ces femmes à comprendre ce qui les empêche de postuler, quels sont ces freins, comment est-ce qu'on peut les aider à surmonter cela, comment mettre toutes les chances de leur côté.

Au niveau des recrutements il y a pas mal d'objectifs orientés en ce sens, dans mon équipe on est passés de 18% d'embauches de femmes ce qui est extrêmement faible à 23%, il y a du travail mais on est sur la bonne voie, c'est des choses qui ne se font pas en un jour. Faire évoluer les mentalités c'est un travail de long terme mais je sens qu'il est bien entamé et j'ai bon espoir que dans quelques années on ait fait de beaux progrès.

11- Un mot de la fin ?

Pour résumer, aujourd'hui le monde du jeu vidéo est encore loin d'être totalement inclusif que ce soit au niveau de l'image de la femme mais aussi au niveau de tout un tas de minorités ethniques ou culturelles. Je pense quand même qu'il y a de vrais progrès mis en oeuvre et qui peuvent être constatés.

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Je veux appuyer le fait qu'aujourd'hui il y a de plus en plus de jeux vidéo qui sortent de ce

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cliché comme avec le personnage d'Aloy dans Horizon. J'ai bon espoir qu'on ait de plus en plus de ces personnages-là.

Je veux aussi parler des jeux de combat qui ont souvent la réputation d'être les pires en terme de clichés et de mauvaise représentation de la femme. Je trouve qu'il y a une évolution même dans ces jeux-là dans le sens où on avait des personnages féminins faibles qui étaient moins joués parce qu'ils étaient moins forts que les personnages masculins. Aujourd'hui on a une évolution différente, souvent les personnages féminins sont caractérisés par d'autres forces, ils sont plus petits ou plus fins que les masculins qui sont larges d'épaules mais du coup ils ont d'autres atouts, ils ont de l'agilité, de la rapidité

On valorise les différences entre l'homme et la femme plutôt que valoriser uniquement l'image de l'homme et affaiblir l'image de la femme dans un jeu et je trouve que c'est un cheminement très positif.

Annexe 13 - Retranscription entretien Clémentine Gelly - Arborealkey (Auto entrepreneur dans la fabrication de costumes, d'accessoires et de trophées)

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ? Pourquoi ?

Je m'appelle Clémentine, j'ai 24 ans, je suis auto entrepreneur dans la fabrication de costumes, d'accessoires et de trophées. C'est généralement lié au monde de la pop culture, je m'adapte à ce qu'on me demande mais la plupart de choses c'est surtout des jeux vidéo et plus récemment esport. J'ai commencé à faire des trophées pour quelques compétitions. C'est beaucoup de l'évènementiel même si depuis le début de la pandémie j'ai surtout travaillé à distance mais à une époque je faisais du cosplay en convention c'est surtout comme ça que je me suis faite connaitre. C'était surtout des personnages de jeux vidéo et de jeux de plateau notamment Warhammer, j'ai fait un peu d'animés mais surtout du Warframe, du Monster Hunter c'est surtout tout ce qui est jeux vidéo.

J'ai commencé par faire un master en physique chimie et sur la L1 on avait un tronc commun puis ça se divise en deux spécialités avec la chimie d'un côté et la physique de l'autre. Toutes les femmes sont allées en chimie et moi je suis restée tout seule en physique. J'ai vu le même

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type de comportement à l'université que dans le milieu de l'art.

Aujourd'hui je fais tous mes costumes, j'ai tout appris toute seule. Alors comment ça a commencé c'est parce que je suis allée en convention en 2014 à Paris avec un petit costume steampunk qui tombait un peu en morceau. J'ai vu des gens avec des costumes magnifiques notamment des armures de Mass Effect et notamment une femme en cosplay m'a émerveillée et je me suis dit qu'un jour je voudrais être comme ça. Je l'ai retrouvé des années plus tard et on a pu échanger à ce sujet.

J'ai commencé par de l'animé pour mes cosplays avec un cosplay de SNK qui était une version rouge et noire donc une version un peu différente de celle classique et ça sortait vraiment du lot. J'ai fait Lara Croft par la suite, j'ai fait plein de versions différentes. A la fin de l'année j'ai fait du Warframe même si je n'avais pas encore trop le niveau, j'ai fait un cosplay du personnage que je jouais c'est-à-dire une créature en armure.

Le jeu n'était pas encore très répandu à ce moment-là mais quand je suis allée en convention il y a une personne qui m'a reconnue et cette personne je suis toujours en contact, on a fait du cosplay ensemble. Le pire c'est que quand tu fais un truc pas très connu, les gens vont toujours te dire « c'est du League of Legends » alors que non ce n'est pas que ce jeu-là qui existe. J'ai pu avoir un partenariat avec le jeu par la suite et j'ai commencé à faire des choses plus compliqué, un cosplay de Monster Hunter, surtout des armures.

En 2016 on a commencé à me demander si je prenais des commandes. Les développeurs de Warframe ont commencé à me remarquer parce que j'ai fait un autre cosplay. Ils m'avaient remarqué pour le premier mais ils avaient remarqué la personne qui portait le costume, qui me l'avait commandé et non moi et mon travail.

J'ai rejoint un studio de fabrication de costumes plus orientés super héros, c'était des gens que j'admirais beaucoup parce que je suis fan de Metal Gear Solid et ils avaient fait une tenue de Grey Fox. Je suis allée les aider pour la Japan Expo, j'y suis restée quelques mois. Par la suite j'ai eu tout un moment où j'ai disparu des réseaux et des conventions pour me recentrer un peu et savoir ce que je voulais vraiment faire. Début 2019 j'ai décidé de créer mon entreprise, au début ça ne fonctionnait pas parce qu'il faut bien trouver des gens pour acheter les produits même si on est capable de les créer. J'ai eu des difficultés au début, entre les arnaques ou les

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incompréhensions face au prix.

J'ai une influenceuse qui est venue me voir en me disant « j'ai beaucoup d'abonnés, j'ai des vidéos qui font un million de vues sur TikTok, est ce que tu peux me faire une paire d'ailes gratuites ». Quand les vidéos de mes créations sont partagées sur des pages il y a toujours des gens pour faire des remarques comme quoi c'est enfantin ou alors ce n'est pas assez bien réalisé. J'ai bossé sur 3 courts métrages jusqu'ici et j'ai vraiment l'impression que les gens pensent que les costumes se font tout seuls.

J'ai encore d'autres personnes qui se font de l'argent sur mon dos, qui me piquent mes vidéos en enlevant mon nom. Et je ne peux rien y faire parce que selon les lois des réseaux ce n'est pas contre la législation donc ça passe pour eux.

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

C'est l'opinion de beaucoup de gens autour de moi, j'ai vu beaucoup de témoignages par rapport à ça mais je dois avouer que c'est quelque chose qui ne m'a pas beaucoup impactée. Je reste plutôt dans mon coin et je n'ai jamais été liée au débat de « est ce qu'on devrait avoir un choix de sexe de personnage dans ce jeu ? »

Je vais m'identifier à n'importe quel personnage dont j'apprécie l'histoire et à qui je m'identifie au niveau de l'histoire. Il y a eu cette polémique avec Assassins Creed, moi si on me laisse le choix de jouer un homme ou une femme je vais jouer l'un ou l'autre, ce qui m'intéresse c'est est ce que j'aime le doublage ou est ce qu'il y en a un qui a une armure plus cool que l'autre. Pour beaucoup de gens il y a ce besoin d'avoir un personnage féminin représenté.

La partie sexualisation en tant que quelqu'un dans le cosplay c'est quelque chose à double tranchant. On va avoir des gens qui vont dire qu'il ne faut pas sexualiser les femmes dans les jeux parce que ça donne une mauvaise image et derrière, c'est quelque chose que je remarque beaucoup dans le monde du cosplay c'est des cosplayeuses de sexe féminin qui vont volontairement sexualiser leur personnage. Donc je suis un peu prise entre les deux camps parce que si on te dit que c'est fait dans un jeu par des développeurs essentiellement masculins c'est mal et si derrière il y a une fille qui va refaire le design pour enlever le pantalon ou autre là ça

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va être bien. C'est dommage qu'il y ait ces deux mesures parce qu'on devrait les laisser libres de faire ce qu'elles veulent. Si une fille veut faire un personnage bien habillé on devrait la laisser faire, si elle veut faire un personnage dénudé pareil.

Je suis du côté des gens non dénudés, qui ne sont pas très attirants de base tout de moins pas de la manière classique. Par exemple je n'ai pas de poitrine et on me le reproche parfois au niveau de mes cosplays comme quoi je suis trop plate et je ne sais pas si ça vient de la mentalité des gens, du fait que dans les jeux tout le monde est super beau.

Les filles connues dans le monde du cosplay sont toujours très jolies, très belles. Etant donné que sur Internet le sexe c'est quelque chose qui vend c'est aussi pour ça que même s'ils existent il n'y a pas beaucoup de cosplayeur homme connu. C'est aussi parce que le public est essentiellement masculin donc on va mettre en avant des femmes de 20-30 ans, assez jeunes et attirantes et ces femmes la vont être harcelées parce que beaucoup de monde commentent leur photo et donc dans la mentalité des gens si tu réponds c'est que tu veux coucher avec la personne. Alors que non toi tu remercies simplement les gens.

Si tu avais eu des témoignages de personnes dans le milieu du cosplay, il y aurait eu des histoires de personnes harcelées, stalkées sur les réseaux. Ce n'est pas mon cas parce que je joue plus sur la partie craft et construction, mon image n'est pas ce que je mets en avant sur les réseaux. Je fais aussi des costumes pour les autres c'est pour ça que je montre beaucoup la construction mais moi je ne mets pas en valeur, je ne fais pas attention à ma manière de m'habiller ce qui fait qu'au final on ne m'embête pas. Je me demande tous les jours ce qu'aurait été ma vie si j'avais été un peu plus jolie, un peu plus avec l'apparence de la streameuse classique avec une chaise rose. Je pense que j'aurais eu une expérience beaucoup moins positive même si j'ai eu aussi des expériences négatives.

J'ai réalisé que je n'étais pas si moche que ça le jour où quelqu'un a dit sans savoir que je lisais « est ce qu'elle fait elle-même les costumes ou elle se contente d'avoir l'air jolie en les commissionnant ». Et là je me suis dit « mais même moi on m'embête avec ce genre de choses ». Et il y a cette chose dans la tête des gens c'est de se dire que si tu es attirante tu n'as forcément que ça et donc tu ne sais rien faire d'autre, tu n'es pas capable de fabriquer des choses par toi-même.

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Comme moi je montre toujours ce que je fais, avec des posts où je fabrique des choses on ne va pas venir me dire que je ne sais rien faire mais il y a vraiment cette notion où si tu es attirante tu ne peux rien faire. Tu ne peux pas être sexy et avoir un cerveau.

Aujourd'hui le milieu du cosplay c'est soit tu es le crafteur recouvert de poussière dans ta cave ou tu es la fille super jolie. Le côté masculin de cette activité est plutôt dans le props c'est-à-dire le côté fabrication, les épées, bref tout ce qui demande beaucoup de craft où la personne elle-même ne sera pas représentée, c'est plus l'artisan classique à qui on va demander de faire 150 épées mais qu'on ne verra jamais.

Dans le monde du cosplay où on fabrique pour porter soi-même le costume après je vois plutôt des femmes. L'écart se fait aussi sur ce qu'on va fabriquer, j'ai déjà vu une collaboration entre un studio qui fait du gros oeuvre, des choses qui salissent avec des machines et un atelier de couture. Et on avait vraiment une séparation par sexe dans les deux camps avec des hommes dans le premier et que des femmes à la couture. Je ne sais pas si c'est poussé par la société mais on voit vraiment cette distinction.

3- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?

Avant de découvrir mes allergies et que j'arrête de marcher pieds nus, j'étais souvent pieds nus en été et ça se voyait sur certaines de mes photos. J'ai souvent reçu des messages « j'adore tes pieds ». C'est un peu les seules remarques bizarres que j'ai pu avoir, alors on m'a déjà demandé en mariage ou ce genre de choses mais c'est quelques cas isolés.

Je sais qu'il y a des personnes comme Kayane qui ont été suivies, avec des gens ayant essayé de trouver où elle habite. Le jour où ça m'arrive je suis vraiment mal parce que comme je suis immatriculée avec mon entreprise on peut savoir où je suis et même si ce n'est pas chez moi c'est mon atelier.

Le fait que je ne joue pas trop sur mon image et mon corps j'ai beaucoup moins de gens qui font une fixation sur ça. C'est une maladie ça d'ailleurs, Kayane en avait beaucoup parlé, ces gens qui pensent que tu les aimes en retour alors que tu ne les as jamais rencontrés.

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Je me mets tellement peu en avant et je fais tellement des armures de gros bourrin que j'ai pas

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mal de personnes qui pensent que je suis un mec. Je trouve ça dommage qu'on restreigne les gens à un type de cosplay en fonction de leur morphologie. Par exemple pour faire Jinx dans LoL il faut forcément être mince avec peu de seins. Mais du coup on s'empêche de faire des cosplays de personnages qu'on apprécie simplement pour rentrer dans des cases. Personnellement je vais être typiquement la personne qui va privilégier la fabrication par rapport à l'apparence. Influencée par cela c'est vrai que je me suis un peu limitée. Alors tout ce que je fais pour du travail personnel c'est des univers que j'adore mais il y a des choses un peu plus dénudées ou sexy que je ne fais pas. Pour la simple et bonne raison que je sais pertinemment qu'il va y avoir des critiques ou des remarques sur moi et mon physique comme quoi je n'ai pas de hanches ou pas de seins et donc que je ne suis pas à même de faire ce cosplay. En fait c'est surtout que je n'ai pas les épaules pour supporter la critique de mon corps. La critique de mon travail c'est une chose, ça m'aide à avancer. Il y a des gens qui ont critiqué ce que je fais et ça m'a forcé à changer, à voir les choses sous un autre angle et tant mieux. Mais je n'arrive pas à ignorer quelqu'un qui va me dire « tu es moche, arrête tes cosplays, c'est pour les enfants » etc. Et ces personnes vont venir le dire surtout quand ils pensent que tu ne les lis pas. Je traine sur beaucoup de réseaux sociaux, de groupes donc il y a des gens qui repostent mes photos, qui les commentent, les critiquent bah forcément je vais lire les commentaires, ce qu'ils ont pu dire sur mon travail.

Je n'arrive pas à surmonter ça, je sais que je ne devrai pas y prêter attention mais c'est quelque chose qui me restreint parce que ça m'affecte et j'y suis vraiment sensible. Je me suis cassé la gueule un certain nombre de fois, je me suis améliorée énormément avec le temps mais je n'arrive toujours pas à avoir une estime de moi suffisante pour passer au-dessus de l'ensemble de ces remarques.

Je sais que faire du sexy ou des cosplays qui dévoilent un peu plus de choses, ça va aussi attirer sur ma page une population dont je ne veux pas forcément. Les gens pensent que si tu fais du sexy tu ne dois faire que cela et tu ne peux pas faire autre chose. C'est difficile de jongler entre les deux sans véritablement tomber dans une case.

Une personne me suivant depuis plusieurs années remarquerait que je fais que des costumes où je me cache de plus en plus à cause de ces commentaires par rapport à mon corps, au fait que j'ai un grand front « ah ton front a un code postal à lui tout seul ». Je fais de plus en plus de costumes où on ne voit ni mon corps ni ma tête. Je me suis en quelques sorte enterrée à cause

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de toutes ces remarques. Il y a aussi le fait que j'ai l'air jeune, sur les vidéos making of on voit souvent ma tête, je me montre parce que je n'ai pas vraiment le choix dans ces moment-là. Et les gens me reprochent d'être sur les réseaux, parce qu'ils pensent que j'ai 15 ans. En fait si tu es trop vieille ça ne va pas, si tu es trop jeune non plus.

Des remarques j'en ai eu beaucoup du style : « T'es anorexique, c'est quoi ça c'est un alien, t'es addict à l'héroïne pour maigrir ». Ce n'est même pas juste « t'es trop maigre » non c'est directement des commentaires très dur et je n'arrive pas à les ignorer. Le problème c'est que même s'il y a des dizaines de commentaires sur mon travail ou mes réalisations, il suffit d'un seul commentaire sur le physique pour qu'on ne voit plus que ça.

J'ai commencé à me cacher sur mes costumes parce que je voulais que les gens critiquent mon travail et ne me critiquent pas moi. S'ils ne voient pas ils ne peuvent pas me critiquer donc ils sont obligés de regarder mon travail. Je me suis cachée à cause du regard des gens. C'est ça le côté absurde du cosplay. Je ne suis pas la plus touchée par ça parce que je ne suis pas considérée comme un objet sexuel au contraire de nombreuses femmes dans ce milieu. Quand je vois les commentaires que certaines filles se prennent c'est juste déguelasse. Et c'est ça aussi qui m'empêche vraiment de faire des cosplay sexy parce que je vois très bien les conséquences. Je suis obligée de poster mes cosplays pour avoir de la renommée et une activité. Mais du coup je ne me permets pas de poster du sexy parce que j'en crains les retombées.

Un truc qui est arrivé à une cosplayeuse en Allemagne, c'est qu'elle avait un OnlyFans donc vraiment pour son usage privé. Une boite l'a contactée pour faire un costume pour la sortie d'un jeu mais a retiré l'offre quand ils se sont rendus compte qu'elle faisait du sexy sur ce site-là. J'ai trouvé ça un peu abusé parce que ça n'avait rien à voir mais malheureusement même dans ce milieu, le sexy peut gâcher une carrière.

Dans ce monde du cosplay, à travail égal entre un homme et une femme tu seras moins harcelé si tu es un homme mais tu seras quasiment ignoré. C'est plus simple d'être une femme pour avoir des contrats, pour avoir du monde, des follows mais il y a le revers de médaille parce qu'on s'expose à des choses pas très sympathiques.

Par exemple, sur mon Instagram on peut voir que la part d'hommes s'élève à 62,7%. Je ne fais pas spécialement de contenu sexy mais on a quand même beaucoup plus d'hommes.

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L'image de la femme dans les jeux vidéo

4- Est-ce que c'est important de vraiment respecter les proportions dans le cosplay surtout quand on voit toutes les polémiques autour du sexy ?

Il n'y a pas de règles, mais si tu modifies quelque chose tu seras critiquée, si tu fais un personnage un peu différent tu seras critiquée. Il y aura toujours quelqu'un pour critiquer parce qu'ils ont leur image du personnage et qu'elle ne peut pas être différente de celle-là.

Le fait de ressembler au personnage est important seulement si quelqu'un passe commande et qu'on doit jouer le personnage dans un court métrage. Dans ce cas-là c'est normal de demander une reproduction vraiment fidèle mais dans le cadre du cosplay quand on fait ça pour s'amuser les gens n'ont rien à dire mais c'est vrai que je me bloque moi aussi par rapport à cela

5- Est-ce les femmes sont davantage critiquées que les hommes pour leur cosplay ou est-ce que c'est surtout par rapport au physique ?

Il y a beaucoup plus de cosplayeuse que de cosplayeur donc elles ont beaucoup plus d'impact ; elles sont bien plus suivies donc forcément il va toujours y avoir bien plus de commentaires. Les hommes vont être critiqués car ils manquent de muscles, parce qu'ils n'ont pas un corps parfait. Je pense que ce n'est pas le même groupe de personnes qui va critiquer.

Il va y avoir le groupe un peu sexiste qui va critiquer les femmes qui ne sont pas parfaitement comme le personnage dans le jeu et il y a un autre groupe qui va critiquer une personne de sexe

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masculin parce qu'ils vont avoir l'image du nerd basique, un peu ramassé sur lui-même alors que l'image d'une femme est plus attirante.

L'image du nerd chez une femme ou un homme c'est différent, chez un homme c'est beaucoup plus péjoratif, il va être traité comme quelqu'un de bizarre, comme un gamin. Un homme va être critiqué plus pour son costume alors que les gens sont plus indulgents avec une femme. Il y a des gens qui vont critiquer le physique purement d'une personne, on a des femmes qui se disent féministe et qui vont aller cracher sur un mec qui a fait un costume un peu maladroit.

Il y a des gens qui vont penser que c'est cool d'être à fond dans LoL si t'es une fille mais que tu es un loser si tu es un homme. Mais c'est encore différent des personnes qui pensent que tu n'as rien à faire sur la scène compétitive de LoL, ce groupe-là s'exprimant bien plus que les autres.

Il y avait une jeune femme dans le milieu des fans de l'Attaque des Titans, plus jeune que moi, qui se faisait harceler par quelqu'un, elle a porté plainte, ça a été classé sans suite. Elle ne faisait rien de sexy, mais elle a été juste la cible de quelqu'un sur internet. La personne n'arrêtait pas de créer des nouveaux comptes pour la suivre.

Il y a une autre fille, Ellothin qui a un partenariat avec Riot Games, qui est superbe avec un corps de rêve. Hier elle disait qu'elle a porté plainte pour harcèlement parce qu'elle fait du sexy mais c'était du harcèlement moral, des insultes etc.

Il y a aussi le cas de KamuiCosplay, ils sont 2 dans son entreprise elle travaille avec son mari et de nombreuses personnes lui disent souvent que ce n'est pas elle qui fait ses costumes étant donné qu'on voit son mari sur les vidéos. Globalement, sur n'importe quelle page de cosplayeuse on va avoir des insultes, des commentaires déplacés et des reproches. Je pense pas qu'il y ait une seule personne qui va dire « moi je n'ai jamais eu de problème ».

Je reçois juste des insultes sous couvert d'anonymat, quand les gens pensent que je ne vois pas ce qu'ils écrivent.

6- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

Le sexy c'est quelque chose qui fonctionne, je n'ai rien contre mais je pense que oui c'est

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volontaire. Je m'intéresse aux concepts arts, quand on voit les tenues qui sont créés pour une classe et qu'on voit la version homme et femme, la question que je me pose c'est pourquoi la femme a toujours des talons.

Je n'ai jamais râlé contre car ça ne gâche pas mon expérience de jeu, je n'y prête pas vraiment attention. Est-ce qu'ils auront moins d'achats de leur jeu s'ils ne font pas de sexy je ne sais pas du tout, je ne sais pas s'il y a vraiment des gens qui se soucient de cela quand ils achètent un jeu.

Je suis un peu tombée des nues quand j'ai vu le problème d'Aloy qui a des poils sur le visage. J'ai l'impression que les gens ont une vision totalement déformée du corps féminin pour réussir à créer une polémique sur ce genre de choses.

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"Là où il n'y a pas d'espoir, nous devons l'inventer"   Albert Camus