Annexe 8 - Retranscription entretien Jeremy Goldstein
(Tencent Games)
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ?
Je m'appelle Jeremy Goldstein, je suis dans le marketing du
jeu vidéo. Cela fait plus de 20 ans que je joue aux jeux vidéo,
que j'y travaille. J'ai travaillé pour SEGA, Microsoft et je travaille
pour Tencent Game qui est la plus grosse entreprise chinoise dans le monde et
je m'occupe surtout de PUBG Mobile.
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Comment l'image de la femme a
évolué dans les jeux ?
Oui, il a été sexualisant et ça s'est
expliqué un peu comme dans le principe des poupées Barbie ou les
figurines de GI-JOE. C'est un marché qui a eu en première cible
des hommes, des jeunes enfants et adolescents qui en grandissant sont devenus
des hommes.
On a gardé cette grosse cible de joueurs masculins et
pendant longtemps l'image un peu du geek qui jouait aux jeux vidéo en
restant chez lui elle n'est pas complètement usurpée même
si tout le monde pouvait jouer aux jeux vidéo. C'est quelque chose qui a
beaucoup évolué et on savait très bien à une
certaine époque que le côté affriolant des personnages
féminins faisait fantasmer les hommes en général.
Je vais aller très loin mais il ne faut pas oublier que
beaucoup d'avancées technologiques ont été portées
par l'univers du contenu mature adulte à savoir porno. C'était le
cas du minitel, du CD Rom parce qu'on pouvait stocker plus de choses, bref
c'est un univers qui a tiré la technologie.
Et même plus récemment, un constructeur avait dit
qu'ils faisaient des disques durs encore plus importants pour que les hommes
puissent stocker de plus en plus de films pornos sur leur
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
ordinateur. Alors c'était dit sous forme de boutade
mais on sait que l'aspect sexuel a souvent entraîné des
avancées.
Au lancement, on avait des produits destinés à
un public plus adulte qui sont devenus des boutades au fur et à mesure
du temps. On avait des jeux où on incarnait des obsédés
sexuels donc oui il y a eu une vraie partie de la production
vidéoludique qui était orientée sur le côté
sexuel. On a eu des produits de jeux vidéo qui n'avaient plus honte de
rien. Par exemple on a eu le jeu BMX XXX qui est sorti chez Aclem,
c'était un jeu de vélo où les pilotes étaient des
femmes dénudées. Donc aucun rapport avec la conduite de BMX et
les sports extrêmes. On a eu aussi des jeux comme Dead or Alive
qui est un jeu de combat, et Dead or Alive Extreme avec les
héroïnes du jeu de base qui jouaient au beach volley en portant des
tenues minuscules, réduites à pas grand-chose. On pouvait aussi
régler l'âge du personnage et plus on avançait l'âge
du personnage plus sa poitrine augmentait. Évidemment, on peut vite
imaginer les poitrines opulentes et complètement inexistantes dans la
vraie vie. Mais ces femmes avec une poitrine pareille qui jouent au beach
volley avec tous les mouvements de caméra qui vont avec... Oui il y
avait un côté très dégradant pour la femme parce
qu'on s'adressait à un public quasiment que masculin.
C'est des produits qui ont un peu disparu. Mais même des
personnages comme Lara Croft qui a été un fantasme pour beaucoup
parce qu'elle était vue comme une femme forte, il y a eu des campagnes
marketing en France où Lara Croft était à moitié
nue et où on avait cette espèce de promesse de « demain
je fais tomber le rideau ». Alors je ne me souviens plus de la
révélation si elle était floutée ou bien en tenue
légère mais on a eu l'arrivée de nouveaux fantasmes
virtuels sur des personnages iconiques. Les choses ont changé, on a
quitté un peu en Europe et en Occident cette image de
l'héroïne de jeux vidéo qui doit être tirée des
stéréotypes du corps parfait en très petite tenue,
très réduite.
J'ai travaillé sur Overwatch qui a vraiment ce
désir de diversité et d'inclusivité. On a des personnages
féminins qui ne sont pas des critères de beauté classique
avec des femmes potelées, fortes, musclées. Le personnage
principal, Tracer, c'est celui qui est sur le pack, sur la présentation
du jeu et c'est un personnage qui vit avec une autre femme. C'est tout un pan
de lore qui est exploré seulement dans une BD à côté
du jeu et pas du tout dans le jeu. Le but n'est pas de montrer le
côté LGBT, d'annoncer qu'elle est lesbienne mais simplement de
raconter sa vie pour la montrer aux joueurs. On s'est préparés au
pire parce qu'en Russie on risquait de
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tomber sous la loi de la promotion de l'homosexualité
auprès des mineurs (il est interdit de promouvoir l'homosexualité
auprès des mineurs). On s'est préparé à dire que
oui elle est lesbienne mais non ce n'est pas la promotion de son orientation
sexuelle, c'est juste un ajout au jeu pour connaitre le personnage. On a eu de
la chance parce que vu la situation en Russie c'est passé
inaperçu mais aux États-Unis on a eu des milliers de demandes de
remboursement de joueurs qui ne cautionnaient pas de jouer un personnage
homosexuel. Pour eux c'était hors de question de continuer à
jouer à ce genre de jeu. C'est vraiment de là qu'on a eu le plus
de plaintes concernant ce personnage. Ça montre vraiment le puritanisme
de certains territoires qu'on pense un peu plus libérés.
Après, il y a une question de culture. En Europe et en Amérique
du Nord avec tout ce qu'il se passe, ça change et ça avance dans
le bon sens mais ça ne va jamais assez vite.
Mais dans les pays asiatiques, on est encore sur l'ultra
sexualisation des personnages notamment sur mobile on est toujours dans les
stéréotypes de l'écolière japonaise, très
sexualisée. Ça prend du temps mais on y participe à
différents niveaux. Par exemple, le bloodcasting c'est quelque chose que
moi j'ai organisé. Dans le jeu BloodRayne, le personnage
principal est une vampire un peu sexy mais c'est avant tout une femme forte,
sure d'elle, qui dirige, personne ne peut lui résister etc. On a voulu
faire parler du jeu, le mettre en avant et pour cela on a organisé un
casting pour trouver l'égérie qui allait faire la pub du jeu
même si le jeu n'était pas bon. Donc on s'est dit que la presse du
jeu vidéo n'allait pas parler du jeu donc on voulait essayer de trouver
un public un peu différent.
Le problème, c'est qu'on a été pris
à notre propre piège. On a eu énormément de
médias qui nous ont bombardés d'interview sur pourquoi mettre en
avant cette jeune femme qui avait gagné un casting. Ils voulaient
interviewer ces participantes parce qu'ils se sont dit « ça va
plaire à notre lectorat de montrer les photos, de montrer des jeunes
filles prêtes à se transformer en personnage de jeux vidéo
» alors que nous ça n'était pas du tout le but de notre
casting à la base et qu'on voulait juste mettre le jeu en avant. Il y
avait un réel désir de la part de ces médias de jeux
vidéo de montrer ces femmes qui ne connaissaient pas forcément,
auprès de leur lectorat masculin pour les mettre en avant. Ce n'est pas
toujours évident de changer les choses, de les faire
différemment. On ne prévoit pas tout ce qui peut se passer.
Et après oui il y a ce choc des cultures. Pendant
longtemps on a vu cette image de la femme sexualisée donc ça
prend du temps à changer. Je connais des personnes d'autres cultures
qui
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
disent « qu'en France ce qui marche c'est la jeune
fille en bikini parce que vous êtes un pays de romantiques, de loveurs
». Donc il faut prendre le temps de leur expliquer qu'il n'y a plus
cette envie et ce besoin de mettre en avant la femme juste de par son corps.
Je travaille depuis longtemps dans le jeu et j'ai eu beaucoup
de stagiaires hommes ou femmes et mon discours est toujours de dire «
si ta passion c'est le jeu vidéo, si tu veux travailler dans le jeu
vidéo il faut être reconnu pour ses qualités
professionnelles et non pour autre chose ». Parce que c'est un monde
masculin donc c'est difficile d'émerger en tant que professionnel. On
avait par exemple beaucoup d'attachées de presse qui étaient des
femmes et certaines profitaient de leur statut et de leur position pour plus
facilement charmer des journalistes qui étaient un peu
désarmés face aux rares femmes de ce milieu. Ça ne renvoie
pas non plus une bonne image de la femme qui doit être juste là
pour faire son travail en tant que professionnelle. Il n'y a pas besoin de
minauder, charmer, séduire pour obtenir ce dont on a besoin.
C'était une sorte de très gentil flirt qu'on ne tolérerait
surement pas aujourd'hui. Mais cela venait de la femme et pas que de l'homme.
Ça pouvait arriver que des développeurs de jeux vidéo
incluent des professionnelles parce qu'ils étaient sous le charme de
cette personne.
Chez Blizzard en Europe, il y a eu des cas de
harcèlement moral comme dans malheureusement beaucoup de grosses
entreprises, mais on est tombé des nues quand on a appris qu'il y avait
ces grosses accusations de harcèlement aux États-Unis alors qu'on
avait un peu cette image de modèle, d'entreprise familiale chez
Blizzard. On a dû renommer un personnage d'Overwatch parce qu'il
avait un lien avec une personne accusée de harcèlement sexuel.
Pour les joueurs, ça ne change pas grand-chose mais il n'y a pas de
référence à une personne mise en examen. Dans la structure
où j'étais on n'était pas une structure de
développement donc on avait pas ce système d'emprise sur les jeux
en tant que créateur.
3- De la même manière celui de l'esport
?
Sur Overwatch on avait eu un cas d'une joueuse
coréenne très forte et certains pros players lui ont dit que
c'était impossible qu'elle joue comme ça. Et il y a eu un stream
où elle a montré ce qu'elle était capable de faire face
à un homme disant « si tu joues comme ça à
l'esport moi j'arrête l'esport ». Bien évidemment, il
n'a pas arrêté mais elle a prouvé que ses capacités
étaient bien les siennes. Mais la question qui se posait toujours
c'était qu'on a des centaines d'équipes sur Overwatch League donc
environ 200 joueurs professionnels mais pas une seule
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
femme. Alors est ce que c'est quelque chose d'ouvertement
sexiste ou est ce qu'il y a vraiment un gap entre l'astreinte d'être un
joueur professionnel ou pas. Mais oui on a eu cette situation aberrante
où une joueuse semi pro est accusée de triche parce qu'elle est
trop forte. Alors qu'au final on s'en fiche que ce soit un homme ou une femme,
la personne est forte et c'est tout.
Il y en a eu beaucoup sur Overwatch ou d'autres jeux
où on explique à une femme qu'elle doit jouer support parce
qu'une femme ne peut pas jouer un DPS ou un tank qui sont des roles plus
guerriers. Non c'est une fille donc ça doit jouer Mercy (personnage
support), tu dois jouer le heal. Ça a même donné lieu
à une chanson sur Overwatch « You should've played Mercy
» qui est le contenu le plus visionné d'Overwatch sur
YouTube où un homme dit à une femme de jouer Mercy tandis que
l'autre ne veut pas du tout jouer cela.
D'ailleurs Overwatch a été l'un des
jeux les plus féminins en termes de public de joueuses. Il y a une
véritable croissance de joueuses sur ce jeu, on n'est pas arrivé
à l'égalité mais on pouvait monter à 20-25% de
joueuses mais toujours 0% en catégorie esport.
4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour
les hommes et les femmes ? Que pensez-vous des ligues féminines et des
associations comme WIG ?
Alors je comprends pourquoi ça a existé. Mais
par exemple, les Frag Dolls, c'était une équipe de joueuses
montée par Ubisoft qui participaient à des tournois de jeux de
shoot, mais je trouve que ça n'aide pas. C'est bien en effet parce que
ça montre qu'il y a aussi des joueuses mais il y a un côté
où on se dit « c'est l'équipe des femmes » donc un peu
comme l'animal de foire qui est pointé du doigt. Pourtant on ne pointe
pas les hommes du doigt donc il faut avant tout montrer les joueurs et les
joueuses pour leurs compétences et non en fonction de leur sexe. En
réalité, on aimerait que le féminisme n'existe pas parce
qu'on arriverait dans un monde utopique où tout le monde serait sur un
même pied d'égalité donc il n'y aurait pas besoin de lutter
contre le sexisme et le machisme puisque ça ne serait plus là.
Mais en attendant on a besoin de ces gens qui se battent pour équilibrer
les forces, mais ça prend du temps.
5- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont
montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles
subissent ?
Il y a de plus en plus de mixité et de diversité au
niveau du monde du travail. On a de plus en
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
plus de femmes qui dirigent des studios.
Après au niveau de la façon dont elles sont
représentées c'était le cas il y a quelques années
mais ça l'est quand même beaucoup moins maintenant. On a surtout
des femmes fortes et indépendantes dans la vie comme dans les jeux. Mais
cela prend forcément du temps, quand on sait que notre audience est
à 90% masculine, on veut plaire aux hommes en premier parce que c'est la
cible. Mais c'est pour beaucoup de choses et pas seulement les jeux
vidéo. Même dans un mauvais film d'action avec des tirs de combat
etc, à un moment donné le héros va quand même
croiser une pin up parce qu'on ne va pas mettre une madame tout le monde dans
le film. Ça évolue quand même dans la bonne direction avec
les héroïnes de The Last of Us ou d'Horizon Zero Down
il y a du progrès, l'image change. Je me dis pas du tout qu'elles
sont sexualisées.
Les jeunes générations changent, après
des abrutis il y en aura tout le temps. Le côté
harcèlement, je pense que ce n'est pas tellement lié aux jeux
vidéo mais bien plus aux réseaux sociaux, c'est une
véritable caisse de résonance de la bêtise humaine.
Malheureusement, on a le contenu qu'on mérite. On fait la promotion de
contenus dégradants, des émissions de
téléréalité, les stupidités et l'image de la
femme qu'on renvoi avec es émissions sur « les femmes de footballer
» qui n'ont aucun intérêt, je pense que la bêtise
humaine continuera à exister.
Je ne pense pas du tout que ça soit juste lié
à l'image que l'on renvoie dans les jeux vidéo. Elle est tout de
même meilleure depuis le temps que j'y travaille. Je vois les choses
aller dans le bon sens. Mais je n'ai pas l'impression que la civilisation aille
dans le bon sens de toute façon. Donc je ne pense pas que ça soit
liée à l'image de la femme dans le jeu même si elle est
forcément meilleure que ces dernières années.
Annexe 9 - Retranscription entretien Bilel Naouar (Joueur
professionnel sur World of Warcraft)
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ?
Je m'appelle Bilel, j'ai 27 ans, je suis joueur de jeux
vidéo professionnel sur WoW même si sur ce jeu-là, il n'y a
pas vraiment le concept de joueur pro. Je participe aux tournois, je coach les
gens sur ce jeu, pas des équipes mais des personnes lambda qui veulent
s'améliorer. C'est mon
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
métier depuis un an et demi, je travaille en
collaboration avec une entreprise de Coaching qui est l'une des plus grosses
entreprises de coaching sur ce jeu.
Ça va faire depuis 2008 que je joue à WoW et en
toute transparence je n'ai pas vraiment de type de jeu en particulier
même si c'est surtout les MMO que je préfère. Je joue
à LoL, CS, FIFA, vraiment un peu tous les jeux.
Je fais du coaching sur un peu tout type de profils,
plutôt pas mal d'hommes de différents pays, âges. J'ai
beaucoup coaché un prince des Émirats Arabes Unis, mais j'ai
aussi des businessmen comme des personnes lambda. On fonctionne par saison, au
début de saison comme il faut augmenter le plus vite possible c'est un
peu plus cher à ce moment-là et en fin de saison pareil parce
qu'il faut obtenir des titres et des classements le plus rapidement
possible.
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
Je pense, oui, c'est un marché très masculin ou
du moins très perçu comme masculin. C'est un peu comme le
marché du sport, c'est un marché où les hommes vont
être plus valorisés que les femmes, on va penser qu'un homme peut
faire plus de choses qu'une femme, qu'il est plus fort qu'une femme, qu'il est
plus compétent qu'une femme.
Je parle en tant que joueur c'est beaucoup comme ça que
ça fonctionne. Dans les entreprises du gaming c'est un peu
différent, avec plus de femmes qui cast notamment sur WoW on a souvent
un homme et une femme, qui organisent des compétitions mais ça
reste un marché très masculin.
Au sein du jeu, on le voit beaucoup et surtout sur WoW. Un peu
moins maintenant parce que ça s'est plus développé mais
c'est vrai que la femme était très sexualisée dans le sens
où on ne se voyait pas, on parlait beaucoup sur discord ou d'autres
réseaux et quand une femme arrivait dans une communauté ou dans
des guildes elle était très perçue avec un regard sexuel,
tout le monde était un peu sur elle. Elle pouvait ne pas être
forte au jeu, mais les gens l'intégraient parce qu'ils attendaient
quelque chose de spécifique. Il y a eu beaucoup d'histoires où
ça s'est passé comme ça mais ça s'est un peu
calmé.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
3- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour
les hommes et les femmes ?
Un marché égalitaire absolument pas. Comme
évoqué au début, c'est un marché très
masculin donc un homme va être perçu d'une bien meilleure
manière qu'une femme. On fera plus confiance à un homme qu'a une
femme pour certaines tâches. Par exemple dans le monde du coaching, il
n'y a que des hommes alors qu'il y a des femmes qui jouent très bien au
jeu. L'homme est perçu comme quelqu'un de confiance, de plus fiable
alors que ce n'est pas à juste titre puisqu'il y a des femmes
très fortes, des hommes très mauvais ça n'a rien à
voir avec le sexe mais l'homme est toujours perçu comme plus aptes,
meilleur. Et ça ce n'est pas que sur WoW mais sur beaucoup de jeux
vidéo.
Historiquement, dans la société dans laquelle
on vit, beaucoup de personnes pensent que la femme est plus faible que l'homme.
On le ressent dans le monde du travail avec les inégalités de
salaire, les postes à responsabilités qui ne sont pas
confiés aux femmes.
Forcément, si dans la vie réelle, dans
l'entreprise, les gens pensent déjà que la femme est moins forte,
moins apte, moins compétente forcément, ça aura des
répercussions sur le jeu. Si on entend aux informations ou dans
l'entreprise que la femme est moins bonne dans toutes les catégories, on
va se dire très vite « moi je ne me ferais pas coacher par une
femme, mon maitre de guilde ne sera pas une femme, une femme ne pourra pas me
lead correctement ».
Je pense que c'est nul, j'ai joué avec beaucoup de
femmes sur ce jeu qui étaient très fortes mais si
déjà dans la vie réelle les pensent comme ça
forcément dans le jeu on va aussi le ressentir.
4- Que pensez-vous des ligues féminines ?
Je pense que ça part d'une bonne intention mais
ça masque le problème réel qui catégorise la femme
dans un tournoi parce qu'elles ne peuvent pas participer à des
compétitions mixtes. Ça part d'un bon principe parce que
ça reste bien d'avoir une compétition où toutes les
personnes sont un peu sur le même piédestal et toutes les femmes
participent. Ça cache un peu le problème de dire qu'on
crée une compétition pour elles, parce qu'elles ne pensent pas
participer à une compétition où il n'y a que des
hommes.
S'il y avait eu une compétition 100% féminine en
plus de toutes les autres compétitions où elles peuvent
participer, pourquoi pas, là je me dis que c'est une excellente
idée. Mais si c'est une ligue spéciale c'est masquer le
problème de base.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
C'est clairement de la discrimination envers le sexe, une
femme est perçue comme un objet à caractère sexuel et non
en tant que joueuse. C'est un monde spécial, quand on utilisait le terme
geek à l'époque, c'est des joueurs qui sont renfermés sur
eux-mêmes, qui ne sortent pas etc. C'est un peu cliché et
ça a changé mais il y en a beaucoup pour qui c'est le cas. Donc
pour eux la femme va avoir une image différente de ce que les gens
peuvent penser au quotidien. Et comme c'est de la discrimination envers le
sexe, c'est pour ça qu'on en arrive à un moment où les
femmes veulent rester entre elles et c'est pour ça qu'une
compétition comme ça éviterait des problèmes. J'ai
déjà entendu parler de certaines personnes qui formaient des
groupes avec des femmes, l'une d'entre elles sort avec le chef de guilde,
ça se passe mal et donc le groupe se casse la figure. Peu importe que ce
soit de la faute de l'homme ou de la femme mais dès qu'il y a ce genre
de perceptions c'est là qu'il y a un problème.
5- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?
Je n'ai jamais vécu de harcèlement dans le jeu
mais j'ai vu des situations comme ça. Il y a une streameuse sur WoW qui
s'appelle SnowMixy qui est très connue, avec des milliers de followers.
Elle jouait avec l'un des joueurs les plus connus du jeu Zeepeye et donc les
deux sont des joueurs PVP. Ils faisaient du 3V3 sauf que pour la plupart des
gens ce n'était pas normal que les deux jouent ensemble parce qu'ils ne
pouvaient pas avoir le même niveau, pour eux il y avait anguille sous
roche. Donc il y a eu des rumeurs comme quoi elle se faisait PL, coacher en
échange de compensations en nature. Du coup à chaque fois qu'elle
lançait un stream avec lui c'était du harcèlement h24 sur
son Twitch ou Twitter avec « tu fais cela pour qu'il joue avec toi,
t'es une pute, vous les femmes vous êtes toutes pareilles ».
C'était impossible pour eux qu'une femme puisse jouer
un aussi bon joueur, pour eux il y avait clairement une offre en nature
derrière pour contrebalancer le fait qu'ils jouent ensemble. Alors que
c'était juste des amis, qu'ils s'appréciaient bien, qu'il n'y
avait rien et que juste ils avaient un bon niveau.
Elle a super mal vécu la situation et a fait un Tweet
long sur le sujet et sur tout ce qu'il se passait, sur comme quoi même
s'ils étaient proches cela ne venait en rien interférer avec le
jeu et que ça n'avait rien à voir. Il y a eu aussi de l'autre
côté. SnowMixy recevait des lettres de menaces
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chez elle et Zeepeye qui recevait des lettres de menaces de
personnes disant « c'est ma copine, arrête de l'approcher, tu
vas arrêter de faire ce que tu fais », c'est parti très
loin.
Il y a des exemples de guilde tombées à l'eau
parce qu'une femme ou deux sont rentrées dans la guilde. Beaucoup
considéraient qu'elles étaient trop proches d'un des officiers de
la guilde et pour eux vu que c'était une femme « elle avait
dû lui faire une gâterie » pour avoir une place en raid, en
donjon, pour avoir des loot plus facilement.
Cruella a beaucoup changé cet aspect-là en PVE
de même que Nagura parce qu'elles sont fortes dans les classes qu'elles
jouent respectivement. Donc vu qu'elles sont meilleures que d'autres personnes
peut être qu'on n'a pas que cet aspect de la femme, que ce n'est pas vrai
tout le temps qu'une femme qui rentre dans une guilde n'est là que de
manière sexuelle.
Pour le PVE et le PVP, on est sur deux communautés
différentes sur WoW. Donc les mentalités sont très
différentes, la seconde est beaucoup plus toxique. Par exemple, moi, vu
que je coach même si ce n'est pas autorisé, lors d'un tournoi une
année, certains de nos adversaires ont pris peur et sont allées
prévenir les organisateurs pour être sûrs qu'on ne participe
pas.
Pour la plupart, c'est être toxique juste pour
être toxique, il y a des menaces pour les deux sexes. Après, une
femme prend un peu plus pour son grade parce qu'il y a toujours cette vision
qu'une femme ne peut pas gérer un homme.
Je suis maître d'une guilde qui fait top 15
français, c'est assez respectable et j'ai eu des femmes qui ont
joué pour moi au sein de celle-ci. Je mettais directement les points sur
les i avec tout le monde parce qu'il y a des blagues qui vont être
perçues comme drôles pour nous mais pas pour les femmes parce
qu'on a tous notre vision des choses. J'ai toujours eu beaucoup de femmes qui
sont venues avec nous, qui sont restées parce qu'il n'y a pas ce petit
truc qui fait que ça devient bizarre parce qu'une femme arrive dans le
groupe. Que tu sois un homme, une femme, un zèbre, un âne tant que
tu joues au jeu, tu es le bienvenu et sans aucun problème à ce
niveau-là.
6- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont
montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles
subissent ?
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
Je pense que non, il n'y a pas de rapport en tout cas pas sur
WoW. On n'a jamais eu de sexualisation de la femme mais WoW a dû faire
une refonte de ses personnages féminins à cause de cette
question-là, à cause du harcèlement envers des femmes.
Selon les femmes qui jouaient aux jeux et les femmes qui travaillent chez
Blizzard c'était parfois un peu borderline. De mémoire c'est
arrivé pendant Shadowland, la dernière extension du jeu.
C'était entre autres à cause d'une histoire de
harcèlement notamment sur le PDG actuel de Blizzard qui va être
renvoyé en raison du rachat par Microsoft à cause de ce genre
d'histoires. La modification qui a été faite portait sur les
personnages en jeu. Par exemple, si on choisissait de jouer un personnage
féminin, une elfette, on pouvait lui enlever son armure et elle se
retrouvait en sous-vêtements.
7- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la
vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde
professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ?
Je pense qu'il y a une corrélation non pas sur
l'aspect soumis de la femme mais sur le terme inférieur. Le fait que les
gens aient la vision d'une femme qui est moins apte qu'un homme cela a
forcément des conséquences sur le fait qu'elle ne puisse pas
accéder à certains aspects du jeu. Il y a forcément des
gens avec une mentalité un peu arriérée sur les jeux.
Par exemple sur Call of ou Counter Strike, pour
beaucoup de personnes, c'est impensable qu'une femme soit plus rapide
qu'un homme. On doit toujours être plus prêt, plus rapide que la
personne en face de soi et pour beaucoup une femme ne peut pas être
meilleure qu'un homme alors que ça n'a aucun rapport. Oui, le fait que
beaucoup pensent que la femme est inférieure à l'homme
crée des problèmes à haut niveau pour les femmes.
8- Pensez-vous que le corps de la femme soit
utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en
pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et
réfléchi de la part des entreprises ?
Ça a été utilisé comme outil c'est
sûr. Je sais que par exemple, pour tout ce qui va être une sortie
d'extension sur WoW, pour toutes les sorties de jeux Blizzard, c'est souvent
des hommes à l'affiche mais pour tous les produits dérivés
comme la présentation d'un tournoi ça va être des femmes
parce qu'ils ont besoin de ramener un peu plus d'engouement.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
Je pense que c'est un choix réfléchi des
entreprises d'utiliser la femme ou du moins le corps de la femme comme un outil
marketing parce quel que soit le domaine ça fera forcément plus
vendre. C'est les codes de la société, je ne sais pas pourquoi
mais une femme dans une publicité ça rapporte plus de
visibilité qu'un homme.
9- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine
puisse être acteur/trice pour changer les mentalités
vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?
Bien évidemment, c'est un monde très masculin,
il y a plus d'hommes que de femmes qui jouent aux jeux en
général. Donc ça passera par nous avant de passer par les
femmes. Il y a des actions qui peuvent être mises en place, valoriser la
femme, son gameplay, les mettre un peu plus en avant pour montrer qu'il y a des
femmes tout aussi aptes que des hommes à fournir du contenu de haut
niveau et intéressant.
Il y a plein d'actions de communication à faire dessus.
Je pense que la ligue féminine à ce niveau n'est pas une mauvaise
idée parce que ça peut apporter un engouement avec un meilleur
niveau, un meilleur spectacle. Mais il faut que ça soit bien fait, si
c'est quelque chose de qualité il y aura une meilleure image de la femme
mais le contraire est aussi vrai parce que s'il n'y a pas de niveau on va
directement descendre les femmes.
Annexe 10 - Retranscription entretien Cholé
Brissaud (Responsable communication chez YaLLa Esports)
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ?
Pourquoi ?
Je m'appelle Chloé j'ai 27 ans, je suis de Toulouse,
j'ai fait mes études à Kedge en Marketing / Com. J'ai
commencé ma carrière chez Airbus donc rien à voir avec le
monde du jeu mais j'ai toujours été une joueuse depuis que je
suis petite. C'est une passion qui a toujours été avec moi, avec
cet objectif d'y faire carrière.
Au moment de trouver ce premier stage, il y avait eu la
question de prendre Ubisoft. J'ai toujours voulu travailler dans les jeux
vidéo donc forcément je me suis beaucoup posé la question
au final j'ai pris Airbus pour diverses raisons mais ça a toujours
été avec moi, cette envie de jouer aux jeux vidéo.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
En termes de jeux auxquels je joue c'est assez varié,
ça a beaucoup évolué dans le temps. J'ai un peu
délaissé le côté compétitif et multijoueur
pour me consacrer à des jeux indépendants, un peu plus
créatifs, artistiques avec du solo gaming. J'ai passé un bon 15
ans dans WoW où j'ai joué à assez haut niveau.
J'ai eu l'occasion de venir à Dubaï à
l'occasion des échanges avec Kedge. J'ai passé un bon 5 ans ici
chez Airbus dans la communication. Et pendant le Covid j'ai eu cette grande
remise en question sur ma vie, sur mon envie de travailler dans l'esport et de
manière random j'ai fait des recherches et j'ai contacté cette
team qui s'appelle YaLLa Esports pour avoir un début d'expérience
dans le gaming dans le milieu professionnel. J'ai commencé dans la
communication en part time, en volontariat. Et au fil du temps j'ai fini par
rejoindre l'équipe en full time depuis septembre dernier en tant que
directrice de la com.
L'équipe a commencé en 2016, c'était
l'idée d'un seul mec qui a vu qu'il n'y avait pas de structure pour
accompagner les joueurs au Moyen Orient. Il a lancé une équipe
sur Overwatch qui a très bien performé et au fil du
temps les rosters ont évolué. A l'heure actuelle on joue sur du
Hearthstone, du CS GO, du Wild Rift, du
Valorant, du PUBG parce que le marché mobile est
très développé ici.
On n'est pas encore connu au niveau international parce qu'on
veut développer des talents arabes mais on a pas encore le niveau des
US, de l'Asie ou de l'Europe par exemple. Le niveau compétitif, c'est
plutôt régional. On a aussi développé une agence de
marketing qui fait des campagnes parce qu'on a remarqué que beaucoup de
clients ont entendu que l'esport est un bon marché à saisir en
terme de business donc elles veulent faire quelque chose dans l'esport et elles
nous contactent pour avoir des informations parce qu'elles ne connaissent pas
trop le milieu. On est une agence qui produit des events, qui fait du social
media campaign, de l'influence, du management. C'est assez unique dans le
monde. On est un peu la seule équipe de la région qui a ce
côté compétitif et ce côté commercial.
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
Je pense qu'il l'a été, qu'on a tous un peu vu ces
vieilles publicités pour des consoles ou des
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jeux très sexualisantes c'est indéniable. Il y
avait beaucoup d'affaires de sexisme et même encore aujourd'hui avec des
entreprises comme Blizzard et Ubisoft. Alors est ce que c'est quelque chose qui
est propre aux jeux vidéo, je ne pense pas je pense que c'est un peu un
phénomène global même si on a grandi avec l'idée
qu'à la base c'est un passe-temps d'homme.
Je pense qu'aujourd'hui ça s'est beaucoup
atténué, il y a beaucoup d'initiatives qui promeuvent les femmes,
avec plein de jeux qui montrent des femmes. Je vois beaucoup moins de jeux
sexistes, on a au contraire beaucoup de personnages principaux qui sont des
femmes.
Après, si on parle des skins, si on prend l'exemple de
League of Legends tels que les personnages féminins sont
représentés c'est avec des énormes poitrines, des habits
très sexy. Est-ce que c'est sexiste, personnellement je ne sais pas,
ça ne me dérange pas. Mais en tout cas je pense que ça
l'est beaucoup moins qu'avant, que ça s'est beaucoup
démocratisé. On a encore cette image que c'est un passe-temps
d'homme mais quand on regarde les statistiques ça met en évidence
qu'une grande partie des femmes sont des gameuses et qu'elles sont de plus en
plus présentes sur ce marché. Et ça a vraiment
été intégré par beaucoup de parties prenantes de
l'industrie qui le prennent en considération dans leur stratégie
et dans leur manière de travailler.
3- De la même manière celui de l'esport
?
Au niveau personnel, pas du tout mais au niveau de
l'équipe, sur 17 on est 4 femmes mais c'est aussi l'industrie qui veut
cela pour l'instant. L'aspect évident c'est de voir que dans la
région il n'y a pas ou très peu d'équipes féminines
d'esport et c'est quelque chose sur lequel on travaille beaucoup d'ailleurs on
est en train de faire notre propre équipe féminine sur
Valorant. Mais je ne pense pas que ce soit que du sexisme mais
plutôt un effet sociologique qui bouge doucement parce qu'au début
les femmes n'étaient pas forcément attirées par ce genre
de carrière mais je pense qu'au final il va y avoir de plus en plus de
femmes attirées par cela et ça va changer de manière
organique.
4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour
les hommes et les femmes ?
Je pense qu'il y a plusieurs aspects. Sur l'aspect corportae,
des femmes qui voudraient travailler dans l'esport mais pas au niveau
compétitif, bosser dans la com, le marketing, je pense qu'il n'y a pas
du tout de discrimination, qu'on a toutes nos chances d'intégrer
l'entreprise qu'on veut si on a les compétences nécessaires. Il
peut même y avoir de la discrimination positive qui
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
pousse un peu les femmes vers le haut.
Après, au niveau compétitif c'est hyper
compliqué, je pense que le chemin est beaucoup plus complexe, il y a
beaucoup moins d'opportunités et ce n'est pas super pérenne comme
modèle. À un niveau personnel, je ne pense pas que c'est une
bonne chose mais j'ai toujours essayé de cacher que j'étais une
femme dans les jeux parce que je ne voulais pas une différence de
traitement, je ne voulais pas que les personnes avec qui je jouais changent.
J'en venais à tourner les femmes pour éviter de montrer que je
suis une femme.
Évidemment quand on parlait sur Teamspeak ou Discord,
je ne pouvais pas dissimuler ma voix, les gens sont plutôt bienveillants,
personnellement je n'ai pas eu de problèmes de sexisme dans les jeux
mais je n'avais pas envie que les hommes s'adressent différemment
à moi. Il y a toujours l'idée que la femme gameuse est rare. Ils
vont avoir des comportements positifs hein, c'est des hommes qui vont vouloir
prendre un peu soin de toi. On ne m'a jamais dit que j'étais en dessous
du level, que j'avais pas ma place non c'était plutôt un
désir de m'aider à faire une quête, un boss. C'était
plus gentil qu'autre chose.
5- Que pensez-vous des ligues féminines et des
associations comme WIG ?
J'ai toujours été rendue perplexe par ce split
entre des équipes d'hommes et de femmes qui est hérité du
modèle sportif traditionnel. Pour moi ça s'explique moins dans le
gaming, homme ou femme ça ne change pas vraiment la performance on a
tous un ordinateur et une souris alors que dans le sport ça peut se
comprendre au niveau du physique. Donc pour moi ça n'a pas de sens de
séparer les deux.
Pourquoi on prend ce chemin d'avoir des équipes de
femmes, je ne sais pas, mais idéalement dans le futur on aurait des
équipes mixtes. Ça peut pousser un peu les femmes en leur donnant
de la visibilité mais pour moi ce n'est pas idéal parce qu'on a
cette idée de ségrégation.
Alors pourquoi nous on a pris cette décision de
créer une équipe dans l'association ? Ils ont dû voir du
potentiel chez des joueuses dans la région avec un bon niveau, qui
streament et créent du contenu. On a lancé ça pendant la
journée de la femme et ils sont en train de chercher des talents pour
créer cette équipe. Il y a une volonté de montrer les
femmes mais il faut que ce soit bien fait pour que ce soit accepté, il
faut un réel process et pas juste agir comme cela pour se
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faire bien voir.
Quand j'étais chez Airbus, il y avait eu un sponsor
d'une équipe féminine sur League of Legends qui est
allée en finale d'une compétition et il y avait un
sacrément bon niveau. Après, est-ce-qu'elles pourraient gagner
contre des équipes d'hommes je ne sais pas d'ailleurs j'imagine que oui
je ne vois pas pourquoi ça serait autrement. Après, pourquoi
elles n'ont pas duré dans le temps, pourquoi les équipes
féminines ont une durée de vie moindre c'est peut-être
quelque chose qu'il faut creuser.
6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans
le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles
?
C'est une des raisons pour lesquelles les jeux les plus
populaires sont des jeux de guerre, de tir en tout cas des jeux ou il faut
exterminer l'autre. Je le vois avec les mecs de mon entreprise ils sont tous
très compétitifs, ils se vannent sur leur rang dans un jeu, en
gros tu gagnes le respect quand tu es le plus haut gradé dans un jeu.
Pour moi en tant que femme je prends le jeu vidéo en tant qu'oeuvre
d'art, je vois les éléments de travail derrière, la
musique, la direction artistique, le gameplay, je décompose un peu les
éléments de travail derrière tandis que les mecs vont
tryhard et ça sera à qui est le plus fort.
Quand je jouais à WoW j'avais beaucoup cette
expérience de jeu où je voulais trouver des drops ayant 1% de
chance de loot, chercher des hauts faits, faire des quêtes secondaires.
C'était des choses pas forcément utiles mais ça me faisait
trop plaisir. Et c'est un pote qui m'a entraîné vers les raids,
les donjons et oui c'était bien mais ça n'était pas un
mode de jeu vers lequel je me serai orientée de base du fait aussi que
le côté compétitif, être au top de soi-même ce
n'est pas pour moi.
Au travail, je veux être la meilleure mais au niveau du
jeu je veux juste me détendre sans avoir besoin de prouver aux autres
que je suis meilleure de quelque manière que ce soit.
7- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?
Ça fait longtemps que je réfléchis
à streamer et ce qui me retient c'est de m'exposer sur internet à
des gens que je ne connais pas. C'est ouvrir mon intimité à ces
gens-là que je ne connais pas.
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C'est m'exposer à des comportements qui seront
négatifs, insultants, grossiers voir même complètement dans
le harcèlement.
C'est quelque chose qui arrive beaucoup aux streameuses, j'en
parlais avec une streameuse récemment, que ça arrive très
souvent que des mecs insultent, parlent mal, soient sexistes. Et c'est quelque
chose qui est là mais qui est clairement inacceptable.
Je pense malheureusement que ce n'est pas que dirigé
vers les femmes, il y a beaucoup de toxicité dans les jeux en
général notamment sur LoL. C'est aussi pour ça que j'ai
arrêté parce que pour moi un jeu c'est un moment de
détente, je ne joue pas pour me faire insulter ou entendre des jeux
s'insulter entre eux. Sur les MOBA, c'est des flots d'insultes et pour moi ce
n'est même pas une question de genre ou de sexe c'est au niveau du jeu,
il y a des gens très jeunes, très frustrés et le fait
d'être derrière un écran leur permet de se lâcher.
Alors quand c'est une femme, les insultes changent pour quelque chose de
sexiste mais pour les hommes aussi. Ils s'adaptent à leur audience mais
il y a vraiment des gens hyper toxiques dans le jeu vidéo. Ça
gâche beaucoup d'expérience de jeu alors certains s'en fichent et
réussissent à juste mute la personne et continuer à jouer
mais moi personnellement quand je joue avoir des gens qui m'agressent pour des
raisons souvent stupides c'est pas quelque chose que j'apprécie et que
j'ai envie de tolérer. C'est pour ça que j'ai pris la
décision de changer de style de jeu mais c'est très dommage.
Est-ce qu'il y a un rôle de l'anonymat ? Oui je pense
mais j'irai plus loin en disant que ça se retrouve aussi sur internet en
général. Par exemple, un article de journal sur Internet si on
regarde les commentaires il y a toujours des gens qui se manquent de
respect.
Il y a une impunité et une toute puissance liée
au fait de ne pas savoir qui on est surtout que dans le jeu on a un avatar et
un pseudonyme donc c'est la porte ouverte au manque de respect car les gens
savent que de toute façon ça ne va pas les impacter. Si on a des
frustrations, qu'on est un mec qui a envie d'être toxique on peut le
faire et que personne ne nous demande de rendre des comptes.
8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont
montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles
subissent ? Et pourquoi ?
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Alors pour le côté sexy des jeux, ce n'est pas
parce que tu vois des personnages dénudés que tu vas devenir
toxique et agresser toutes les personnes que tu vois. Je pense plus que c'est
une question d'anonymat, de frustration, de laisser aller.
Il y a aussi un manque d'éducation avec beaucoup de
gens qui sont très jeunes. Quand j'ai commencé à jouer
j'avais 15 ans et je jouais avec des personnes de 25-30 ans, c'était un
environnement hyper sain et j'ai l'impression qu'avec la démocratisation
du jeu c'est beaucoup plus accessible à tout le monde mais donc à
des gens très jeunes de 12-13 ans qui n'ont pas forcément les
codes d'être civilisés et qui vont dire des trucs horribles.
Après pour moi ce n'est pas lié à l'image de la femme
surtout que dernièrement j'ai l'impression qu'il y a quand même
beaucoup moins de sexisme, que les pubs sont beaucoup plus familiales donc il
n'y a plus vraiment cet aspect de femme objet dans les jeux vidéo qu'on
retrouvait avant.
Pourtant, j'ai quand même l'impression qu'il y a
beaucoup plus de toxicité qui arrive parce que c'est un exutoire pour
des personnes qui ont la haine, qui veulent se montrer comme alpha, montrer
qu'ils ont la plus grosse devant leurs potes, qui veulent se montrer devant
leurs potes sur un ton blagueur mais ils ne se rendent pas compte des
conséquences.
9- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde
professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ? Et pourquoi
?
Le monde de l'esport et du jeu vidéo c'est un monde un
peu difficile à intégrer parce qu'il n'y avait pas de
certification pour travailler dans le milieu à l'époque.
Ça demandait vraiment aux gens de faire leur propre chemin.
C'est un peu dissuasif parce qu'on ne sait pas comment
ça va évoluer, si c'est quelque chose de stable donc on va
peut-être s'orienter de quelque chose de plus sécuritaire. Mais je
vois de plus en plus de créatrice de contenu dans le monde arabe avec ou
sans caméra et je n'ai jamais vu de commentaires malveillants, d'actes
sexistes sur leur Twitter ou leur Instagram.
Je trouve la région assez bienveillante, ça a
l'air de bien se passer pour ces femmes. Oui je pense que les carrières
en jeu vidéo c'est pas quelque chose dont on nous parlait à
l'époque quand on faisait nos études donc beaucoup de gens les
ont considérés à l'époque. C'était
que
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les grands passionnés qui bossaient chez des grands
éditeurs mais ça évolue de plus en plus et j'ose
espérer que les entreprises seront un peu plus mixtes.
10- Pensez-vous que le corps de la femme soit
utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en
pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et
réfléchi de la part des entreprises ?
J'en suis convaincue, on a toujours dit que le sexe fait
vendre et je suis convaincue que c'est vrai. Je n'ai que LoL qui me vient en
tête avec ces skins outrageux qui sont à peine habillés,
avec des formes de corps démesurées. C'est quelque chose de
complètement conscient, qui fait vendre et c'est un peu l'hameçon
pour faire vendre et pour attirer le mâle de base. Je pense qu'il
faudrait demander à des hommes si c'est quelque chose qui les attirent
mais pour moi oui totalement.
11- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine
puisse être acteur/trice pour changer les mentalités
vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?
La base serait d'avoir des comportements civilisés,
c'est vraiment le minimum mais apparemment pas pour tout le monde. Ça
serait agir comme dans la vraie vie avec des vraies personnes. Également
souligner et mettre en avant les comportements inappropriés envers les
femmes. C'est aussi aux gens qui ont un peu de pouvoir dans les entreprises de
mettre en place des plateformes pour que les femmes puissent s'exprimer.
J'y pense maintenant, mais une chose qui me choque beaucoup
c'est les hot tubs sur Twitch, je ne comprends pas qu'une plateforme
internationale comme Twitch qui est sensée promouvoir la bienveillance
et le politiquement correct puisse accepter quelque chose qui s'apparente
à de la prostitution. Certes c'est légal mais en tant
qu'entreprise pourquoi ils veulent vraiment normaliser ça ? Et quand on
voit le nombre de vues sur ces channels, qu'elles se tagguent des noms sur les
seins ça n'aide pas la cause féminine. Pour moi ce n'est
même pas des gameuses, elles viennent juste exploiter la frustration
sexuelle de certains gamers. Et avec ce genre de choses, ça va demander
encore plus d'efforts pour être prises au sérieux.
Annexe 11 - Retranscription entretien Servane Fisher
(Joueuse pro sur Counter Strike - Esport legal Council d'Ubisoft - Pole Esport
de WIG)
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1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ?
Je m'appelle Servane, j'ai 35 ans, j'ai commencé les
compétitions de jeux vidéo quand j'avais 13 ans sur Counter
Strike et j'ai pratiquement joué pendant 10 ans. J'ai été
recruté chez Ubisoft, je m'occupe de l'esport legal Council d'Ubisoft
c'est-à-dire toute la partie relative à l'esport, les contrats
etc. Et du coup à côté de ça j'ai rejoint WIG pour
les aider bénévolement quelques mois après la
création de l'association, après les avoir aidé
ponctuellement sur le juridique, j'ai rejoint un pôle esport qui
commençait à se créer pour proposer des projets et
apporter mon expertise en esport.
J'ai commencé à prendre de la place notamment
avec la proposition de projet comme les incubateurs, les tournois mixtes,
beaucoup d'événements comme la Paris Games Week.
Je suis toujours chez Ubisoft, toujours chez WIG pour
développer les projets, j'ai beaucoup aidé Riot pour
développer des projets Game changer comme les tournois sur Valorant
parce que je suis une grande fan de Valorant. C'est un jeu coup de coeur pour
moi. Je fais beaucoup de tournois, je les organise et je caste, j'administre
les tournois et avant je les ai opérés de A à Z.
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
Une chose est vraie, c'est que quand on commence le jeu
vidéo et qu'on est jeune, on ne se rend pas compte de ce genre de
choses. Quand j'avais 13 ans et que j'ai commencé à jouer, je ne
réalisais pas, on se laisse bercer par ce qu'il se passe. Je jouais sur
Counter Strike qui est un milieu militaire donc très masculin, je
n'avais pas forcément conscience que c'était un jeu pas
très attirant pour les femmes parce qu'il y a ce cliché du jeu
pour homme, très attaché à la guerre, très
militaire. Je n'en avais pas conscience parce que j'ai joué par des
amis, avec de la communication d'équipe, des stratégies. Je ne me
rendais pas compte que les filles étaient rares sur le jeu et surtout
qu'elles peuvent ne pas être intéressées par ce type de jeu
parce qu'il était très masculin avec beaucoup d'hommes sur le jeu
qui n'étaient pas très ouverts à l'époque.
Quand tu es jeune, tu subis beaucoup d'influence, sans
forcément sans rendre compte. C'est plus tard que j'ai
réalisé que je voyais des femmes arriver sur la scène, je
pensais que ça allait venir naturellement parce que j'en voyais toujours
plus. Mais avec le temps, je me suis rendu compte que c'est beaucoup en dents
de scie avec certaines années des nouveaux projets comme des tournois
féminins qui avaient le mérite d'exister pour lancer des
initiatives.
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Avec les années, on voit que les femmes arrivent, mais
qu'elles repartent, il y en a beaucoup qui ne restent pas et la question que je
me suis posée, c'est de savoir ce qui les bloque, pourquoi elles ne vont
pas plus loin ? Je voyais en elle un vrai potentiel et je me suis dit que
c'était du gâchis de les voir abandonner. J'ai commencé
à avoir des réflexions en prenant du recul sur le jeu sur
pourquoi elles ne restent pas. J'avais déjà une vingtaine
d'année et je me suis interrogé sur pourquoi ces femmes partaient
et c'est là que je me suis rendu compte qu'on a vécu de la
toxicité, il y a des gens qui ne voulaient pas de moi, qui ont voulu me
caler dans des équipes féminines et non-mixtes alors que j'avais
un haut niveau, équivalent au leur.
J'ai commencé à me rendre compte des choses,
à réaliser ce que c'était, souvent de la toxicité
et surtout beaucoup de rejet. Je pense que j'ai eu beaucoup de chance, quand
j'ai joué, il n'y avait pas tous ces réseaux de communication, il
n'y avait pas beaucoup de jeu multijoueur, le vocal en ligne n'était pas
beaucoup développé. Je me rappelle que sur Counter Strike, les
gens parlaient peu sur le jeu et une fois qu'ils étaient morts, on ne
les entendait plus parler. Donc c'était vraiment bien.
J'ai grandi dans un cadre qui n'est pas le même
qu'aujourd'hui, je n'ai pas été exposée tant que ça
à la violence du jeu en ligne et au fait que derrière un
écran les gens se permettent n'importe quoi.
C'est comme ça que j'ai réalisé que je
pouvais peut-être aider parce que j'ai quand même vécu pas
mal de toxicité, même en face-à-face. Je l'ai vécu
lors d'une LAN où je me suis faite insultée. J'avais un gros
caractère, j'étais bien entourée et surtout,
j'étais confiante parce que je savais que j'avais un bon niveau, du
coup, je m'étais défendu et bien démerdé. Je
l'avais vécu comme une normalité alors que non, ce n'est pas
normal, ça ne devrait pas exister.
J'ai eu plus de chance que d'autres parce que j'étais
bien entourée, j'avais des copains qui me défendaient. J'avais un
gros niveau parce que je jouais avec des joueurs professionnels. Pour d'autres
qui n'ont pas eu ces opportunités que j'ai eues, c'est beaucoup plus
difficile, aujourd'hui il y a beaucoup plus de joueurs qu'avant, il y a une
masse de joueurs beaucoup plus importante. Il y a aussi beaucoup plus de monde
qui vont insulter, on ne sait pas qui ils sont, on a aucune possibilité
de retracer, donc elles se permettent encore plus de menacer et d'insulter.
Avec l'évolution de la société j'ai compris qu'il fallait
faire quelque chose, qu'il fallait aider et
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redonner confiance à ces femmes pour leur montrer que
c'est possible d'y arriver parce qu'il y en a qui l'on fait. C'est pour
ça qu'aujourd'hui, je me suis engagée chez WIG parce qu'on voit
moins de 10 % de femmes dans les compétitions, je trouve ça
triste.
L'évolution a été beaucoup en dents de
scie, avec des années meilleures que d'autres, avec des initiatives
meilleures que d'autres. À un moment donné, on a des associations
d'entraides qui ne tiennent pas et ça n'aide pas les femmes à
s'impliquer dans l'esport.
3- Que pensez-vous des ligues féminines et des
associations comme WIG ?
Est-ce qu'on peut avoir des grands changements oui sinon je ne
ferai pas toutes ces actions, mais les gros changements arrivent avec des
petites actions et c'est pour cela qu'on a du mal à y croire. Ce n'est
pas immédiat, il faut forcément voir à long terme toutes
les actions menées par les petites associations, elles ont
forcément un impact. Si les gens arrêtent ces petites actions,
c'est là qu'il n'y aura pas d'impact. J'y crois fortement sinon je ne
ferai rien du tout.
Sur les tournois féminins, j'ai changé un peu
mon fusil d'épaule dernièrement. J'ai toujours joué en
mixte, on a voulu me caler en féminin à un moment donné
juste parce qu'on était toutes des filles, on n'avait pas de point
commun, on n'avait pas le même niveau, pas la même
expérience, pas le même profil donc on ne performe pas et
ça crée de la frustration en plus.
Chez WIG, je voulais créer des tournois mixtes avec
tout type de genre dans les équipes. Je pense qu'il n'y a pas de raison
de séparer les scènes et ça a très bien
fonctionné. À la fin, on s'en foutait du genre, on regardait la
performance de la personne.
Après pour les tournois féminins moi,
j'étais contre parce que sur Counter Strike, quand ils ont lancé
les ligues féminines, ils l'ont vraiment séparé des ligues
masculines et ils ont fait en sorte que les femmes jouent en elles et n'aient
pas forcément accès aux tournois réguliers. Les tournois
féminins n'étaient pas vraiment poussés, on ne comprenait
pas vraiment la vision qu'il y avait derrière.
La vision, c'était de dire « les femmes vous
voulez jouer alors on fait un espace pour vous, mais on vous sépare
». On n'avait pas cette idée de nous intégrer à un
moment donné non, c'était une scène à part, moins
visible, avec moins de sponsors, moins d'argent.
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Ce qu'a fait Riot avec Valorant, c'est qu'ils ont fait cela
avec une vision de diversité et d'inclusivité et non, juste une
scène pour faire plaisir. Ils ont consulté la communauté,
ils se sont demandés pourquoi il n'y avait pas assez de femmes et on se
rend compte qu'il n'y a pas que la question de toxicité, mais aussi de
mathématiques. Subir 15 ou 20 ans d'exclusion des femmes, on est en
train de récolter les fruits de ces erreurs. Du coup comme les femmes
étaient peu présentes, quand elles viennent aujourd'hui les
femmes sont assez débutantes, elles sont peu nombreuses. Il faut en
attirer beaucoup plus à la base pour pouvoir les avoir à haut
niveau. Si on fait un tournoi sur 2000 joueurs, il y en a peut-être 10
qui vont avoir la chance d'avoir un contrat professionnel et si sur ces 2000
joueurs, on a que 50 femmes, on n'aura pas forcément une seule femme
capable d'arriver au top.
C'est important d'avoir une vision saine, en faveur de la
mixité et de la diversité en général. C'est
important de dire qu'on veut faire une scène dédiée pour
supporter, donner de la visibilité, donner envie de percer, progresser
pour ensuite intégrer les circuits professionnels.
Pour Valorant, c'est génial d'intégrer les
éditeurs pour qu'ils montrent leur vision et qu'ils soient
cohérents dans ce qu'ils disent. Quand on regarde les différents
tournois, entre le premier et le troisième, le niveau avait
déjà beaucoup évolué. Donc si on met les
équipes féminines ensemble, qu'on leur apporte une
compétition saine et challengeante, avec un prix, avec de la
visibilité parce qu'elles savent qu'elles vont être
broadcastées, c'est ça qui va leur donner de la fierté et
de la confiance en elles et qui va leur permettre de rattraper le retard
qu'elles ont. On a vu un véritable changement de niveau, cela a permis
d'attirer plus de femmes, c'est exponentiel, ce programme va leur donner
confiance en elle, leur apporter de la visibilité et peut-être
aussi permettre de détecter des talents pour des équipes mixtes
de haut niveau. Il n'y a pas d'effets pervers tant que la vision est suivie.
4- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?
À l'époque, j'avais vraiment un très bon
niveau, autant qu'un mec, il n'y avait pas de différences donc je
battais la plupart des gars que j'avais en face de moi. C'étaient des
insultes qui venaient de nulle part, on m'a traitée de salope pour rien,
parce que le mec a ragé parce que je l'ai headshot. Je me suis
levé, j'étais énervée et je suis allée voir
le mec en question. Je pense qu'il
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a tremblé plus que moi parce que quand je suis
allé lui demander quel était son problème, il ne sait pas
s'expliquer, il dit que ce n'est que pour rigoler, etc.
En ligne, je l'ai vécue aussi avec des femmes, j'ai des
femmes qui m'ont traitée de « sale pute » parce qu'il y a une
espèce de concurrence qui se crée, il y a tellement peu de place
que quand elles sont là qu'il faut montrer laquelle est la plus
forte.
La toxicité, je la vis tous les jours, je fais beaucoup
de Valorant et d'Overwatch en ranked en ligne, je ne fais plus de
compétition ou de LAN, mais en ligne la toxicité, c'est tous les
jours. Hier soir, par exemple, on joue et puis alors qu'on commençait
à perdre, j'ai parlé en vocal pour donner des infos en vocal et
quand on a parlé, on nous a dit, « c'est bon il y a 3 egirl donc
c'est loose ». Déjà, on nous traite d'egirl ce qui est assez
péjoratif et pas agréable et on nous disait qu'en gros, on perd
à cause de nous. Ça gâche la game parce qu'au lieu de se
motiver ils se sont focus sur les insultes plutôt que sur le jeu. Je
n'étais pas agressive, j'essayais de les motiver, mais c'était
trop rageux donc on n'arrive pas à passer outre et on perd.
Ce sont régulièrement des insultes de «
qu'est-ce que tu fais la, retourne à la cuisine », ils n'ont
vraiment aucune imagination parce que c'est toujours la même chose qui
ressort. C'est souvent « oh non une fille, oh non pas une fille, c'est
bon, c'est loose ». Après j'ai de la chance parce que je joue bien,
je suis souvent en haut du tableau donc je pense que ça a un impact et
que je me fais moins insulter que d'autres femmes qui sont débutantes
parce que quand tu es débutante, que tu galères un peu et qu'il y
a des choses que tu fais mal les hommes sont beaucoup plus durs avec toi, tu es
beaucoup plus jugée, il y a une pression de dingue, ils ne comprennent
pas que tu débutes, on ne nous laisse pas de chance de progresser.
J'ai grandi dans un jeu vidéo où on donne
beaucoup d'infos sur le jeu, sur les actions, sur ce qu'il se passe dans la
game, mais on est pas là pour raconter notre vie et ça me
dérange parce qu'en ranked les gens racontent leur vie, insultent et en
fait, on ne peut même plus avancer, même plus progresser. C'est une
frustration énorme et c'est ça qui fait qu'on baisse souvent les
bras.
J'ai de la chance, de par mon expérience sur CS, je
suis assez forte aux FPS en général dès le départ.
Donc je n'ai pas trop ce genre de remarques. Ça m'est déjà
arrivé sur d'autres jeux où je débutais et je ne
comprenais rien comme sur LoL de me faire insulter de suite parce que je ne
savais pas, je n'avais pas compris mon personnage, etc.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
5- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre
la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont
montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles
subissent ?
Je ne me suis jamais posé ce type de questions, mais
je pense que forcément si on montre des personnages féminins
très sexualisés, un peu niais qui sont sans contenus, sans
saveur, je comprends que ça peut donner une image très
négative et régressive de la femme et je comprends que des
personnes se jettent dessus pour insulter. Ça donne l'impression que les
jeux ne sont pas pour les femmes.
Aujourd'hui beaucoup d'efforts ont été faits,
mais dire qu'il y a une corrélation oui et non. Ce n'est pas vraiment un
lien direct qui fait qu'il y a cette toxicité ou un rejet de la part de
certains hommes, c'est la société qui fait cela. Il ne faut pas
voir cela comme quelque chose de défini et de restreint aux jeux
vidéo, c'est des images qui sont véhiculées par la
société, de la femme plutôt sage, sans trop de
personnalité.
Dans tous les métiers vus comme un peu masculin comme
les métiers militaires, technologiques, la société renvoie
un message comme quoi ce n'est pas fait pour les femmes, donc quand elles
arrivent pour se faire une place il y a un inconscient qui fait qu'elles ne se
sentent pas à leur place aussi bien dans les mentalités des
hommes que des femmes parce qu'il y a une sorte d'habitude.
C'est lié, mais ce n'est pas l'élément
principal, ça a contribué à la toxicité et aux
insultes, mais le problème est beaucoup plus large, au niveau de
l'éducation, de l'image qui est transmise de la part des grandes
marques.
6- Pensez-vous que le corps de la femme soit
utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en
pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et
réfléchi de la part des entreprises ?
Oui, je pense, mais je pense que la société a
évolué. Ce n'était pas forcément quelque chose de
négatif à l'époque dans les années 70 à 90,
on aimait beaucoup les clichés, on mettait beaucoup les gens dans des
cases donc on pouvait sexualiser les femmes et en faire des objets sans avoir
conscience des répercussions sur la société et pour les
femmes.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
Est-ce que c'était volontaire ? Oui, parce que
ça faisait vendre et que ça venait répondre à une
demande de la société qui était faite de personnes qui
avaient plein de clichés en tête, et c'est pour cela qu'on est
venus répondre à ces clichés et à cette demande. Ce
n'est pas volontaire d'avoir voulu rabaisser les femmes ou les exclure, mais la
société était comme ça, elle était en
demande de ça et aujourd'hui elle a beaucoup évolué donc
il a fallu s'adapter à ça. Mais c'est un gros changement donc on
a encore du mal, surtout en France, c'est une question de mentalité et
c'est pour cela que ça va prendre un peu de temps.
Le marketing n'a fait que suivre la demande, ils ont vu que
ça marchait donc ils ont continué. À l'époque, on a
manqué de réseaux, de personnes, de lobbying de la part des
femmes parce qu'on ne leur laissait même pas la place de s'exprimer et
qu'à l'époque, il y avait une peur de s'exprimer et de
s'assumer.
Quand on était différent dans la
société, c'était perçu comme quelque chose de
négatif. Aujourd'hui, on évolue avec notre temps, avec nos
réseaux de communication, les médias, on a moins peur de ce qu'on
ne connaît pas. Il y a toujours des problèmes de racisme, de
sexisme, mais on s'est beaucoup amélioré et ouvert au monde.
7- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse
être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des
femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?
Des associations comme WIG sont là pour promouvoir la
mixité, pour mettre en avant des femmes, des intervenantes qui elles
pourront aider. On est là pour aider des hommes ou des femmes à
monter des projets sur la mixité.
On ne veut pas prendre des initiatives sur tout, faire des
projets sur tout, on est juste là pour pousser les gens à se
lancer. On est là en tant qu'accompagnateurs de projets. Bien sûr,
il y a des projets en interne, mais le but premier, c'est d'inspirer les
autres, on veut montrer ce qu'on sait faire, on veut montrer que c'est possible
et que ça fonctionne.
Au niveau de l'éducation, il y a de la sensibilisation
et des expertes qui peuvent parler au nom de WIG pour montrer que le monde du
jeu vidéo est un monde accessible à tous, mais on n'est pas
là pour créer des programmes éducatifs. On va aider,
booster, créer de quoi aider les écoles,
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
mais on ne veut pas remplacer les entreprises. C'est aux
entreprises et aux individus de faire le travail pour la mixité avant
tout. Si les écoles ont envie de changer, c'est à elles de faire
le pas. Pour moi, il y a un élément important, c'est que moi, je
travaille avec des gens, des capacités, des personnalités, et non
avec un genre ou une nationalité. J'ai beaucoup d'hommes avec moi, mais
je m'en fous du genre. La mixité est arrivée naturellement.
8- Un mot de la fin
Je pense qu'il y a un message qu'il faut faire passer, c'est
que les projets dans la mixité ce n'est pas facile, il faut bien
s'entourer, il faut trouver les bons interlocuteurs et tout le monde n'a pas de
manière innée une facilité à rencontrer les bons
acteurs. Et surtout, il ne faut pas lâcher, quand on a une idée,
il ne faut pas lâcher. Nous chez WIG, on est là pour aider et
accompagner pour guider sans se soucier du sexe, on n'est pas là que
pour les femmes, on veut aider tout le monde.
Je veux encourager les gens à créer des projets,
c'est comme ça qu'on peut changer les choses, il faut arrêter de
parler, il faut le faire, moi, je prône les petites actions parce que
c'est ça qui permettra de faire avancer les choses.
Annexe 12 - Retranscription Entretien Mme Durand
(Ressources humaines dans une grande entreprise de jeux
vidéo)
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ?
Je m'appelle Madame Durand, j'ai 25 ans aujourd'hui et
ça fait 3 ans et demi que je travaille dans l'industrie du jeu
vidéo, en RH. Je suis passée par plusieurs postes, le
recrutement, l'administration RH, la gestion des relations avec les
écoles de formation du jeu vidéo.
A titre personnel j'ai toujours joué aux jeux
vidéo c'est pour cela que j'ai voulu travailler dans cette industrie et
le sujet de la femme dans le jeu vidéo c'est quelque chose qui me
préoccupe, je fais partie de beaucoup d'associations comme WIG et
Afrogameuses.
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
Si on parle d'un point de vue produit, le jeu vidéo est
assez sexualisé, il y a beaucoup de jeux
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
où on va retrouver une image de l'homme et de la femme
stéréotypés. C'est un produit culturel qui véhicule
de nombreux stéréotypes. Il y a le premier cliché qui est
que la femme dans le jeu vidéo est faible, qui attend d'être
secourue, qui est exagérément sexualisée, qui est pourvue
d'attributs et d'une tenue vestimentaire très apparent, souvent la femme
a un rôle très secondaire. L'exemple le plus parlant c'est avec la
série des jeux Zelda où la princesse ne fait pas grand-chose et
c'est Link qui doit la secourir tout du long. Il y a ce genre de
stéréotypes qu'on peut retrouver mais ça a tendance
à évoluer de plus en plus dans le bon sens, on a beaucoup de jeux
comme Horizon ou The Last of Us qui mettent en oeuvre des personnages
féminins qui sont les héros du jeu et non plus des personnages
annexes et qui vont avoir des rôles centraux dans le développement
de l'histoire.
Au niveau de l'industrie, je pense qu'il y a des
problèmes conjoncturels. Les jeux vidéo sont majoritairement
développés par des hommes blancs. Ça se développe,
il y a des efforts qui sont faits dans ce sens mais il la part de femme dans le
développement des jeux est toujours très faible et
minoritaire.
3- De la même manière celui de l'esport
?
C'est une question difficile parce que je m'y connais moins.
J'aurais tendance à dire oui parce que les femmes sont sous
représentées aujourd'hui dans l'esport. Ce qui me parle le plus
c'est LoL, que ce soit dans les championnats du monde ou au niveau national on
n'a pas d'équipes féminines ni de femmes dans des équipes
mixtes.
Il y a eu des initiatives qui n'ont pas forcément
aidé la cause dans le sens où je sais qu'il y a eu dans le
passé une volonté de monter une équipe féminine et
de les coacher pour qu'elles arrivent à un meilleur niveau. Cela n'a pas
forcément fonctionné et ça a été
utilisé comme mauvais argument pour dire que les femmes n'avaient pas le
niveau, qu'elles n'étaient pas assez douées. Il y a encore
beaucoup de travail à faire pour féminiser la scène
esportive.
4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour
les hommes et les femmes ?
Pour moi les réponses sont différentes en
fonction des domaines. En terme d'expérience de jeu c'est quelque chose
d'égalitaire, si on joue à Mario qu'on soit un homme ou une femme
c'est égalitaire, on aura globalement la même expérience.
Après il y a des choses qui peuvent blesser plus facilement, quand on
est une femme on est plus facilement vulnérable aux clichés,
à ne pas
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
se sentir représentée dans certains jeux ou
alors se sentir représentée via une apparence qui ne
décrit pas vraiment les femmes comme dans la réalité.
Dans des jeux compétitifs comme LoL ou Valorant, le
fait de jouer en solo à un jeu fait qu'on aura globalement la même
expérience qu'un homme. Là où ça devient
compliqué c'est quand on arrive dans un cadre où on est plus seul
à jouer où il y a tout l'aspect communautaire. Quand on utilise
un chat vocal c'est là où les problèmes peuvent se poser,
c'est là qu'on se rend compte qu'on est la seule fille dans
l'équipe et c'est là que débutent les problèmes
d'expérience joueur. Au niveau professionnel, en tant que femme si on
souhaite travailler dans l'industrie du jeu vidéo, l'industrie est
égalitaire que ce soit au niveau des écoles de recrutement
où être une femme n'est pas du tout un frein, au contraire c'est
même un profil qui est beaucoup valorisé. C'est quelque chose qui
est plutôt rare donc qui est très valorisé, c'est une force
parce que c'est très recherché.
Mais par contre pour la scène esportive c'est le plus
gros frein. Etre une femme dans l'esport c'est l'aspect le plus difficile.
Quand on veut évoluer à un niveau professionnel, on a une
certaine visibilité donc le statut de femme est immédiatement
exposé, révélé aux stéréotypes de
genre, à la discrimination que lorsqu'on joue sur un pc ou une
console.
5- Que pensez-vous des ligues féminines et des
associations comme WIG ?
Je trouve que c'est une bonne idée, pour moi c'est une
bonne chose de créer des équipes féminines parce que
ça leur permet de se concentrer sur l'aspect « niveau » dans
le jeu, le coaching, la stratégie en étant
protégées de tout l'aspect négatif qui pourrait leur
arriver dans un autre milieu le temps qu'elles puissent gagner en assurance et
en confiance en elles. Et par la suite passer sur des équipes mixtes
où elles doivent s'affirmer davantage en cas de situation nouvelle.
C'est quand même une bonne initiative même si l'idéal serait
de ne pas dissocier. Il ne faudrait pas que le sexe soit un facteur
différenciant mais on est encore trop loin de cet idéal et
commencer par faire des équipes féminines c'est un bon
début.
6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans
le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles
?
Oui je pense qu'il y en a, je ne veux pas rentrer dans la
théorie du genre mais il y a beaucoup de facteurs sociétaux
liés à l'environnement dans lequel les enfants grandissent.
Pendant
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
longtemps les jeux vidéo ont été
considérés comme une activité réservée aux
garçons donc il y a une certaine facilité. Retrouver de jeunes
garçons qui jouent aux jeux ça ne va pas étonner alors
qu'une petite fille cela peut sembler inapproprié pour certains, car
c'est moins fréquent. Aujourd'hui on n'est pas encore tirés
d'affaires à ce niveau-là.
Le jeu vidéo est souvent très lié
à la technologie et l'informatique qui sont traditionnellement des
milieux très masculins et c'est dommage parce que le jeu vidéo
est aussi un média culturel, qu'il y a une part artistique et
créative qui est très forte comparativement à d'autres
industries comme le cinéma qui est une industrie déjà plus
féminisée. C'est un peu dommage que le jeu vidéo souffre
de cette image masculine et technique qui peut décourager certaines
femmes qui pensent que ce n'est pas fait pour elles.
7- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?
Oui à titre personnel bien sûr mais ce
n'était pas forcément de la discrimination ou du
harcèlement mais plus de la toxicité. Quand certaines personnes
se rendent compte qu'on est une femme dans un jeu en ligne on se fait traiter
de egirl, les personnes présument qu'on va être un poids ou un
frein pour l'équipe, qu'on va être mauvais au jeu.
C'est quelque chose d'assez minoritaire pour ma part mais
c'est aussi lié à un problème plus global de l'industrie.
Le jeu vidéo est un média où il y a beaucoup de
toxicité, aussi bien d'un joueur à l'autre indépendamment
du genre. C'est quelque chose qui est connu des équipes de
développement et auxquelles elles essaient de remédier avec des
systèmes de mute, de report, des systèmes pour protéger
les joueurs. Les femmes sont une catégorie de population très
touchée par cette toxicité mais elles ne sont pas les seules.
8- Pensez-vous que le corps de la femme soit
utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en
pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et
réfléchi de la part des entreprises ?
Un choix voulu non pas vraiment, je ne dirai pas que s'est
voulu dans le sens où ça va être plus vendeur maintenant il
y a toute une analyse de cible, quand on développe un jeu on se demande
pour qu'il va être conçu et quelle va être la cible
principale.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
Pendant longtemps le jeu vidéo a majoritairement
été consommé par des garçons et des jeunes hommes,
mais aujourd'hui on arrive à 48% de femmes. Malheureusement le reste
n'évolue pas aussi vite mais il doit y avoir un lien de
corrélation entre la cible et la façon dont les personnages sont
présentés. Déjà le personnage principal va
être idéalisé pour le jeune garçon qui va jouer au
jeu. On cherche à remplir des fantasmes de courage, de force, de
bravoure d'indépendance qui sont pleins d'idéaux liés aux
jeunes garçons. Et de la même manière on peut avoir des
femmes qui répondent à certain fantasme par exemple une femme
douce, gentille, qui ne va jamais contredire le héros, qui va être
exagérément dans la séduction avec lui, qui va le trouver
charmant etc. Il doit y avoir un peu de ça effectivement.
C'est quelque chose qu'on retrouve dans d'autres médias
culturels comme dans le cinéma avec les films Marvel ou DC. On a un
schéma qui est fait pour faire fantasmer les jeunes garçons avec
le personnage principal qui est le héros qui va sauver le monde en
écoutant que son courage et pareil on a un alter ego féminin avec
qui le héros va généralement avoir une relation amoureuse
qui répond à ce stéréotype. Ça vend donc la
formule est renouvelée.
9- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse
être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des
femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?
Oui bien sûr, justement les hommes sont les
deuxièmes acteurs derrière les femmes elles-mêmes dans
cette évolution des mentalités. Il est vrai que les femmes ont
cette tendance à s'auto brider, à manquer de confiance en elles
et à ne pas tenter tant qu'elles ne sont pas sures de ce qu'elles font.
Mais on peut faire le reproche inverse aux hommes qui n'ont pas cette
inhibition là et qui peuvent prendre trop de place sans s'en rendre
compte. Ils tentent, prennent la parole et ne se rendent pas compte que les
femmes trouvent moins d'espace pour s'exprimer.
Il faut les sensibiliser à ces questions, ça
permet une réelle prise de conscience parce que c'est souvent quelque
chose de pas volontaire. Souvent on a des réactions très
positives et ils font dès lors les efforts d'eux-mêmes pour
valoriser les femmes que ce soit dans des réunions ou dans des processus
de décisions importantes.
J'imagine que c'est la même chose pour les associations
de jeu. Je pense que les hommes ont un rôle à jouer de soutien. Ce
n'est pas une situation où il y a les femmes discriminées et les
hommes méchants qui les discriminent. Il n'y a pas de personnes coupable
dans ce cas-là, c'est
L'image de la femme dans les jeux vidéo
une situation installée depuis des années et
dont les gens n'ont pas forcément conscience. On se rend compte que si
on les sensibilise, ils vont changer d'eux-mêmes pour rétablir un
peu cet équilibre.
10- Avez-vous pu assister à un réel
changement au niveau RH par rapport à cette vision de la femme ?
J'ai tendance à être positive sur ces
questions-là, j'ai quand même vu une belle évolution en 3
ans sur ces sujets. Il y a une sensibilisation des équipes en interne
à ces questions, je ne sais pas comment ça se passe pour d'autres
entreprises mais on a énormément de Workshop de
présentation animés par des femmes, par des personnes actives
dans cette industrie. Il y a une vraie volonté de valoriser et de mettre
en avant ces femmes qui sont restées dans l'ombre au profit d'hommes
blancs pendant toutes ces années. Dans ma société, la
personne dirigeante de mon studio est une femme donc déjà c'est
un vrai pas en avant.
Il y a beaucoup d'actions menées avec des associations
en externe pour aller à la rencontre de ces femmes qui pourraient avoir
une vision biaisée de l'industrie. On a mené des programmes de
mentorat, de coaching. On cherche à accompagner ces femmes à
comprendre ce qui les empêche de postuler, quels sont ces freins, comment
est-ce qu'on peut les aider à surmonter cela, comment mettre toutes les
chances de leur côté.
Au niveau des recrutements il y a pas mal d'objectifs
orientés en ce sens, dans mon équipe on est passés de 18%
d'embauches de femmes ce qui est extrêmement faible à 23%, il y a
du travail mais on est sur la bonne voie, c'est des choses qui ne se font pas
en un jour. Faire évoluer les mentalités c'est un travail de long
terme mais je sens qu'il est bien entamé et j'ai bon espoir que dans
quelques années on ait fait de beaux progrès.
11- Un mot de la fin ?
Pour résumer, aujourd'hui le monde du jeu vidéo
est encore loin d'être totalement inclusif que ce soit au niveau de
l'image de la femme mais aussi au niveau de tout un tas de minorités
ethniques ou culturelles. Je pense quand même qu'il y a de vrais
progrès mis en oeuvre et qui peuvent être constatés.
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Je veux appuyer le fait qu'aujourd'hui il y a de plus en plus de
jeux vidéo qui sortent de ce
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
cliché comme avec le personnage d'Aloy dans Horizon.
J'ai bon espoir qu'on ait de plus en plus de ces personnages-là.
Je veux aussi parler des jeux de combat qui ont souvent la
réputation d'être les pires en terme de clichés et de
mauvaise représentation de la femme. Je trouve qu'il y a une
évolution même dans ces jeux-là dans le sens où on
avait des personnages féminins faibles qui étaient moins
joués parce qu'ils étaient moins forts que les personnages
masculins. Aujourd'hui on a une évolution différente, souvent les
personnages féminins sont caractérisés par d'autres
forces, ils sont plus petits ou plus fins que les masculins qui sont larges
d'épaules mais du coup ils ont d'autres atouts, ils ont de
l'agilité, de la rapidité
On valorise les différences entre l'homme et la femme
plutôt que valoriser uniquement l'image de l'homme et affaiblir l'image
de la femme dans un jeu et je trouve que c'est un cheminement très
positif.
Annexe 13 - Retranscription entretien Clémentine
Gelly - Arborealkey (Auto entrepreneur dans la fabrication de costumes,
d'accessoires et de trophées)
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ? A quel style de jeu jouez-vous le plus ?
Pourquoi ?
Je m'appelle Clémentine, j'ai 24 ans, je suis auto
entrepreneur dans la fabrication de costumes, d'accessoires et de
trophées. C'est généralement lié au monde de la pop
culture, je m'adapte à ce qu'on me demande mais la plupart de choses
c'est surtout des jeux vidéo et plus récemment esport. J'ai
commencé à faire des trophées pour quelques
compétitions. C'est beaucoup de l'évènementiel même
si depuis le début de la pandémie j'ai surtout travaillé
à distance mais à une époque je faisais du cosplay en
convention c'est surtout comme ça que je me suis faite connaitre.
C'était surtout des personnages de jeux vidéo et de jeux de
plateau notamment Warhammer, j'ai fait un peu d'animés mais surtout du
Warframe, du Monster Hunter c'est surtout tout ce qui est jeux vidéo.
J'ai commencé par faire un master en physique chimie et
sur la L1 on avait un tronc commun puis ça se divise en deux
spécialités avec la chimie d'un côté et la physique
de l'autre. Toutes les femmes sont allées en chimie et moi je suis
restée tout seule en physique. J'ai vu le même
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
type de comportement à l'université que dans le
milieu de l'art.
Aujourd'hui je fais tous mes costumes, j'ai tout appris toute
seule. Alors comment ça a commencé c'est parce que je suis
allée en convention en 2014 à Paris avec un petit costume
steampunk qui tombait un peu en morceau. J'ai vu des gens avec des costumes
magnifiques notamment des armures de Mass Effect et notamment une femme en
cosplay m'a émerveillée et je me suis dit qu'un jour je voudrais
être comme ça. Je l'ai retrouvé des années plus tard
et on a pu échanger à ce sujet.
J'ai commencé par de l'animé pour mes cosplays
avec un cosplay de SNK qui était une version rouge et noire donc une
version un peu différente de celle classique et ça sortait
vraiment du lot. J'ai fait Lara Croft par la suite, j'ai fait plein de versions
différentes. A la fin de l'année j'ai fait du Warframe même
si je n'avais pas encore trop le niveau, j'ai fait un cosplay du personnage que
je jouais c'est-à-dire une créature en armure.
Le jeu n'était pas encore très répandu
à ce moment-là mais quand je suis allée en convention il y
a une personne qui m'a reconnue et cette personne je suis toujours en contact,
on a fait du cosplay ensemble. Le pire c'est que quand tu fais un truc pas
très connu, les gens vont toujours te dire « c'est du League of
Legends » alors que non ce n'est pas que ce jeu-là qui existe. J'ai
pu avoir un partenariat avec le jeu par la suite et j'ai commencé
à faire des choses plus compliqué, un cosplay de Monster Hunter,
surtout des armures.
En 2016 on a commencé à me demander si je
prenais des commandes. Les développeurs de Warframe ont commencé
à me remarquer parce que j'ai fait un autre cosplay. Ils m'avaient
remarqué pour le premier mais ils avaient remarqué la personne
qui portait le costume, qui me l'avait commandé et non moi et mon
travail.
J'ai rejoint un studio de fabrication de costumes plus
orientés super héros, c'était des gens que j'admirais
beaucoup parce que je suis fan de Metal Gear Solid et ils avaient fait une
tenue de Grey Fox. Je suis allée les aider pour la Japan Expo, j'y suis
restée quelques mois. Par la suite j'ai eu tout un moment où j'ai
disparu des réseaux et des conventions pour me recentrer un peu et
savoir ce que je voulais vraiment faire. Début 2019 j'ai
décidé de créer mon entreprise, au début ça
ne fonctionnait pas parce qu'il faut bien trouver des gens pour acheter les
produits même si on est capable de les créer. J'ai eu des
difficultés au début, entre les arnaques ou les
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
incompréhensions face au prix.
J'ai une influenceuse qui est venue me voir en me disant
« j'ai beaucoup d'abonnés, j'ai des vidéos qui font un
million de vues sur TikTok, est ce que tu peux me faire une paire d'ailes
gratuites ». Quand les vidéos de mes créations sont
partagées sur des pages il y a toujours des gens pour faire des
remarques comme quoi c'est enfantin ou alors ce n'est pas assez bien
réalisé. J'ai bossé sur 3 courts métrages jusqu'ici
et j'ai vraiment l'impression que les gens pensent que les costumes se font
tout seuls.
J'ai encore d'autres personnes qui se font de l'argent sur mon
dos, qui me piquent mes vidéos en enlevant mon nom. Et je ne peux rien y
faire parce que selon les lois des réseaux ce n'est pas contre la
législation donc ça passe pour eux.
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
C'est l'opinion de beaucoup de gens autour de moi, j'ai vu
beaucoup de témoignages par rapport à ça mais je dois
avouer que c'est quelque chose qui ne m'a pas beaucoup impactée. Je
reste plutôt dans mon coin et je n'ai jamais été
liée au débat de « est ce qu'on devrait avoir un choix de
sexe de personnage dans ce jeu ? »
Je vais m'identifier à n'importe quel personnage dont
j'apprécie l'histoire et à qui je m'identifie au niveau de
l'histoire. Il y a eu cette polémique avec Assassins Creed, moi si on me
laisse le choix de jouer un homme ou une femme je vais jouer l'un ou l'autre,
ce qui m'intéresse c'est est ce que j'aime le doublage ou est ce qu'il y
en a un qui a une armure plus cool que l'autre. Pour beaucoup de gens il y a ce
besoin d'avoir un personnage féminin représenté.
La partie sexualisation en tant que quelqu'un dans le cosplay
c'est quelque chose à double tranchant. On va avoir des gens qui vont
dire qu'il ne faut pas sexualiser les femmes dans les jeux parce que ça
donne une mauvaise image et derrière, c'est quelque chose que je
remarque beaucoup dans le monde du cosplay c'est des cosplayeuses de sexe
féminin qui vont volontairement sexualiser leur personnage. Donc je suis
un peu prise entre les deux camps parce que si on te dit que c'est fait dans un
jeu par des développeurs essentiellement masculins c'est mal et si
derrière il y a une fille qui va refaire le design pour enlever le
pantalon ou autre là ça
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
va être bien. C'est dommage qu'il y ait ces deux mesures
parce qu'on devrait les laisser libres de faire ce qu'elles veulent. Si une
fille veut faire un personnage bien habillé on devrait la laisser faire,
si elle veut faire un personnage dénudé pareil.
Je suis du côté des gens non
dénudés, qui ne sont pas très attirants de base tout de
moins pas de la manière classique. Par exemple je n'ai pas de poitrine
et on me le reproche parfois au niveau de mes cosplays comme quoi je suis trop
plate et je ne sais pas si ça vient de la mentalité des gens, du
fait que dans les jeux tout le monde est super beau.
Les filles connues dans le monde du cosplay sont toujours
très jolies, très belles. Etant donné que sur Internet le
sexe c'est quelque chose qui vend c'est aussi pour ça que même
s'ils existent il n'y a pas beaucoup de cosplayeur homme connu. C'est aussi
parce que le public est essentiellement masculin donc on va mettre en avant des
femmes de 20-30 ans, assez jeunes et attirantes et ces femmes la vont
être harcelées parce que beaucoup de monde commentent leur photo
et donc dans la mentalité des gens si tu réponds c'est que tu
veux coucher avec la personne. Alors que non toi tu remercies simplement les
gens.
Si tu avais eu des témoignages de personnes dans le
milieu du cosplay, il y aurait eu des histoires de personnes harcelées,
stalkées sur les réseaux. Ce n'est pas mon cas parce que je joue
plus sur la partie craft et construction, mon image n'est pas ce que je mets en
avant sur les réseaux. Je fais aussi des costumes pour les autres c'est
pour ça que je montre beaucoup la construction mais moi je ne mets pas
en valeur, je ne fais pas attention à ma manière de m'habiller ce
qui fait qu'au final on ne m'embête pas. Je me demande tous les jours ce
qu'aurait été ma vie si j'avais été un peu plus
jolie, un peu plus avec l'apparence de la streameuse classique avec une chaise
rose. Je pense que j'aurais eu une expérience beaucoup moins positive
même si j'ai eu aussi des expériences négatives.
J'ai réalisé que je n'étais pas si moche
que ça le jour où quelqu'un a dit sans savoir que je lisais
« est ce qu'elle fait elle-même les costumes ou elle se contente
d'avoir l'air jolie en les commissionnant ». Et là je me suis dit
« mais même moi on m'embête avec ce genre de choses ». Et
il y a cette chose dans la tête des gens c'est de se dire que si tu es
attirante tu n'as forcément que ça et donc tu ne sais rien faire
d'autre, tu n'es pas capable de fabriquer des choses par toi-même.
L'image de la femme dans les jeux vidéo
Comme moi je montre toujours ce que je fais, avec des posts
où je fabrique des choses on ne va pas venir me dire que je ne sais rien
faire mais il y a vraiment cette notion où si tu es attirante tu ne peux
rien faire. Tu ne peux pas être sexy et avoir un cerveau.
Aujourd'hui le milieu du cosplay c'est soit tu es le crafteur
recouvert de poussière dans ta cave ou tu es la fille super jolie. Le
côté masculin de cette activité est plutôt dans le
props c'est-à-dire le côté fabrication, les
épées, bref tout ce qui demande beaucoup de craft où la
personne elle-même ne sera pas représentée, c'est plus
l'artisan classique à qui on va demander de faire 150
épées mais qu'on ne verra jamais.
Dans le monde du cosplay où on fabrique pour porter
soi-même le costume après je vois plutôt des femmes.
L'écart se fait aussi sur ce qu'on va fabriquer, j'ai déjà
vu une collaboration entre un studio qui fait du gros oeuvre, des choses qui
salissent avec des machines et un atelier de couture. Et on avait vraiment une
séparation par sexe dans les deux camps avec des hommes dans le premier
et que des femmes à la couture. Je ne sais pas si c'est poussé
par la société mais on voit vraiment cette distinction.
3- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ?
Avant de découvrir mes allergies et que j'arrête
de marcher pieds nus, j'étais souvent pieds nus en été et
ça se voyait sur certaines de mes photos. J'ai souvent reçu des
messages « j'adore tes pieds ». C'est un peu les seules remarques
bizarres que j'ai pu avoir, alors on m'a déjà demandé en
mariage ou ce genre de choses mais c'est quelques cas isolés.
Je sais qu'il y a des personnes comme Kayane qui ont
été suivies, avec des gens ayant essayé de trouver
où elle habite. Le jour où ça m'arrive je suis vraiment
mal parce que comme je suis immatriculée avec mon entreprise on peut
savoir où je suis et même si ce n'est pas chez moi c'est mon
atelier.
Le fait que je ne joue pas trop sur mon image et mon corps
j'ai beaucoup moins de gens qui font une fixation sur ça. C'est une
maladie ça d'ailleurs, Kayane en avait beaucoup parlé, ces gens
qui pensent que tu les aimes en retour alors que tu ne les as jamais
rencontrés.
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Je me mets tellement peu en avant et je fais tellement des
armures de gros bourrin que j'ai pas
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
mal de personnes qui pensent que je suis un mec. Je trouve
ça dommage qu'on restreigne les gens à un type de cosplay en
fonction de leur morphologie. Par exemple pour faire Jinx dans LoL il faut
forcément être mince avec peu de seins. Mais du coup on
s'empêche de faire des cosplays de personnages qu'on apprécie
simplement pour rentrer dans des cases. Personnellement je vais être
typiquement la personne qui va privilégier la fabrication par rapport
à l'apparence. Influencée par cela c'est vrai que je me suis un
peu limitée. Alors tout ce que je fais pour du travail personnel c'est
des univers que j'adore mais il y a des choses un peu plus
dénudées ou sexy que je ne fais pas. Pour la simple et bonne
raison que je sais pertinemment qu'il va y avoir des critiques ou des remarques
sur moi et mon physique comme quoi je n'ai pas de hanches ou pas de seins et
donc que je ne suis pas à même de faire ce cosplay. En fait c'est
surtout que je n'ai pas les épaules pour supporter la critique de mon
corps. La critique de mon travail c'est une chose, ça m'aide à
avancer. Il y a des gens qui ont critiqué ce que je fais et ça
m'a forcé à changer, à voir les choses sous un autre angle
et tant mieux. Mais je n'arrive pas à ignorer quelqu'un qui va me dire
« tu es moche, arrête tes cosplays, c'est pour les enfants »
etc. Et ces personnes vont venir le dire surtout quand ils pensent que tu ne
les lis pas. Je traine sur beaucoup de réseaux sociaux, de groupes donc
il y a des gens qui repostent mes photos, qui les commentent, les critiquent
bah forcément je vais lire les commentaires, ce qu'ils ont pu dire sur
mon travail.
Je n'arrive pas à surmonter ça, je sais que je
ne devrai pas y prêter attention mais c'est quelque chose qui me
restreint parce que ça m'affecte et j'y suis vraiment sensible. Je me
suis cassé la gueule un certain nombre de fois, je me suis
améliorée énormément avec le temps mais je n'arrive
toujours pas à avoir une estime de moi suffisante pour passer au-dessus
de l'ensemble de ces remarques.
Je sais que faire du sexy ou des cosplays qui dévoilent
un peu plus de choses, ça va aussi attirer sur ma page une population
dont je ne veux pas forcément. Les gens pensent que si tu fais du sexy
tu ne dois faire que cela et tu ne peux pas faire autre chose. C'est difficile
de jongler entre les deux sans véritablement tomber dans une case.
Une personne me suivant depuis plusieurs années
remarquerait que je fais que des costumes où je me cache de plus en plus
à cause de ces commentaires par rapport à mon corps, au fait que
j'ai un grand front « ah ton front a un code postal à lui tout seul
». Je fais de plus en plus de costumes où on ne voit ni mon corps
ni ma tête. Je me suis en quelques sorte enterrée à
cause
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de toutes ces remarques. Il y a aussi le fait que j'ai l'air
jeune, sur les vidéos making of on voit souvent ma tête, je me
montre parce que je n'ai pas vraiment le choix dans ces moment-là. Et
les gens me reprochent d'être sur les réseaux, parce qu'ils
pensent que j'ai 15 ans. En fait si tu es trop vieille ça ne va pas, si
tu es trop jeune non plus.
Des remarques j'en ai eu beaucoup du style : « T'es
anorexique, c'est quoi ça c'est un alien, t'es addict à
l'héroïne pour maigrir ». Ce n'est même pas juste
« t'es trop maigre » non c'est directement des commentaires
très dur et je n'arrive pas à les ignorer. Le problème
c'est que même s'il y a des dizaines de commentaires sur mon travail ou
mes réalisations, il suffit d'un seul commentaire sur le physique pour
qu'on ne voit plus que ça.
J'ai commencé à me cacher sur mes costumes parce
que je voulais que les gens critiquent mon travail et ne me critiquent pas moi.
S'ils ne voient pas ils ne peuvent pas me critiquer donc ils sont
obligés de regarder mon travail. Je me suis cachée à cause
du regard des gens. C'est ça le côté absurde du cosplay. Je
ne suis pas la plus touchée par ça parce que je ne suis pas
considérée comme un objet sexuel au contraire de nombreuses
femmes dans ce milieu. Quand je vois les commentaires que certaines filles se
prennent c'est juste déguelasse. Et c'est ça aussi qui
m'empêche vraiment de faire des cosplay sexy parce que je vois
très bien les conséquences. Je suis obligée de poster mes
cosplays pour avoir de la renommée et une activité. Mais du coup
je ne me permets pas de poster du sexy parce que j'en crains les
retombées.
Un truc qui est arrivé à une cosplayeuse en
Allemagne, c'est qu'elle avait un OnlyFans donc vraiment pour son usage
privé. Une boite l'a contactée pour faire un costume pour la
sortie d'un jeu mais a retiré l'offre quand ils se sont rendus compte
qu'elle faisait du sexy sur ce site-là. J'ai trouvé ça un
peu abusé parce que ça n'avait rien à voir mais
malheureusement même dans ce milieu, le sexy peut gâcher une
carrière.
Dans ce monde du cosplay, à travail égal entre
un homme et une femme tu seras moins harcelé si tu es un homme mais tu
seras quasiment ignoré. C'est plus simple d'être une femme pour
avoir des contrats, pour avoir du monde, des follows mais il y a le revers de
médaille parce qu'on s'expose à des choses pas très
sympathiques.
Par exemple, sur mon Instagram on peut voir que la part
d'hommes s'élève à 62,7%. Je ne fais pas
spécialement de contenu sexy mais on a quand même beaucoup plus
d'hommes.
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4- Est-ce que c'est important de vraiment respecter les
proportions dans le cosplay surtout quand on voit toutes les polémiques
autour du sexy ?
Il n'y a pas de règles, mais si tu modifies quelque
chose tu seras critiquée, si tu fais un personnage un peu
différent tu seras critiquée. Il y aura toujours quelqu'un pour
critiquer parce qu'ils ont leur image du personnage et qu'elle ne peut pas
être différente de celle-là.
Le fait de ressembler au personnage est important seulement
si quelqu'un passe commande et qu'on doit jouer le personnage dans un court
métrage. Dans ce cas-là c'est normal de demander une reproduction
vraiment fidèle mais dans le cadre du cosplay quand on fait ça
pour s'amuser les gens n'ont rien à dire mais c'est vrai que je me
bloque moi aussi par rapport à cela
5- Est-ce les femmes sont davantage critiquées que
les hommes pour leur cosplay ou est-ce que c'est surtout par rapport au
physique ?
Il y a beaucoup plus de cosplayeuse que de cosplayeur donc
elles ont beaucoup plus d'impact ; elles sont bien plus suivies donc
forcément il va toujours y avoir bien plus de commentaires. Les hommes
vont être critiqués car ils manquent de muscles, parce qu'ils
n'ont pas un corps parfait. Je pense que ce n'est pas le même groupe de
personnes qui va critiquer.
Il va y avoir le groupe un peu sexiste qui va critiquer les
femmes qui ne sont pas parfaitement comme le personnage dans le jeu et il y a
un autre groupe qui va critiquer une personne de sexe
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masculin parce qu'ils vont avoir l'image du nerd basique, un
peu ramassé sur lui-même alors que l'image d'une femme est plus
attirante.
L'image du nerd chez une femme ou un homme c'est
différent, chez un homme c'est beaucoup plus péjoratif, il va
être traité comme quelqu'un de bizarre, comme un gamin. Un homme
va être critiqué plus pour son costume alors que les gens sont
plus indulgents avec une femme. Il y a des gens qui vont critiquer le physique
purement d'une personne, on a des femmes qui se disent féministe et qui
vont aller cracher sur un mec qui a fait un costume un peu maladroit.
Il y a des gens qui vont penser que c'est cool d'être
à fond dans LoL si t'es une fille mais que tu es un loser si tu es un
homme. Mais c'est encore différent des personnes qui pensent que tu n'as
rien à faire sur la scène compétitive de LoL, ce
groupe-là s'exprimant bien plus que les autres.
Il y avait une jeune femme dans le milieu des fans de
l'Attaque des Titans, plus jeune que moi, qui se faisait harceler par
quelqu'un, elle a porté plainte, ça a été
classé sans suite. Elle ne faisait rien de sexy, mais elle a
été juste la cible de quelqu'un sur internet. La personne
n'arrêtait pas de créer des nouveaux comptes pour la suivre.
Il y a une autre fille, Ellothin qui a un partenariat avec
Riot Games, qui est superbe avec un corps de rêve. Hier elle disait
qu'elle a porté plainte pour harcèlement parce qu'elle fait du
sexy mais c'était du harcèlement moral, des insultes etc.
Il y a aussi le cas de KamuiCosplay, ils sont 2 dans son
entreprise elle travaille avec son mari et de nombreuses personnes lui disent
souvent que ce n'est pas elle qui fait ses costumes étant donné
qu'on voit son mari sur les vidéos. Globalement, sur n'importe quelle
page de cosplayeuse on va avoir des insultes, des commentaires
déplacés et des reproches. Je pense pas qu'il y ait une seule
personne qui va dire « moi je n'ai jamais eu de problème ».
Je reçois juste des insultes sous couvert d'anonymat,
quand les gens pensent que je ne vois pas ce qu'ils écrivent.
6- Pensez-vous que le corps de la femme soit
utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en
pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et
réfléchi de la part des entreprises ?
Le sexy c'est quelque chose qui fonctionne, je n'ai rien contre
mais je pense que oui c'est
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volontaire. Je m'intéresse aux concepts arts, quand on
voit les tenues qui sont créés pour une classe et qu'on voit la
version homme et femme, la question que je me pose c'est pourquoi la femme a
toujours des talons.
Je n'ai jamais râlé contre car ça ne
gâche pas mon expérience de jeu, je n'y prête pas vraiment
attention. Est-ce qu'ils auront moins d'achats de leur jeu s'ils ne font pas de
sexy je ne sais pas du tout, je ne sais pas s'il y a vraiment des gens qui se
soucient de cela quand ils achètent un jeu.
Je suis un peu tombée des nues quand j'ai vu le
problème d'Aloy qui a des poils sur le visage. J'ai l'impression que les
gens ont une vision totalement déformée du corps féminin
pour réussir à créer une polémique sur ce genre de
choses.
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