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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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3.4.2 Comment tracer un chemin vers un monde esportif égalitaire ?

3.4.2.1 Les associations

À l'instar de nombreux domaines ludiques, sportifs, culinaires ou tant d'autres, de nombreuses associations ont vu le jour, centrées autour du monde du jeu. Pour la plupart, celles-ci promeuvent l'inclusivité et la mixité pour tout type de personne indépendamment de leur sexe, couleur de peau, origine ou orientation sexuelle. Parmi ces associations on retrouve Women In Games, créée en 2017 et ayant pour objectif de doubler le nombre de femmes et de personnes non-binaires présentes dans l'industrie du jeu vidéo sur les 10 ans à venir. Cela passe par de la visibilité, de la sensibilisation, des formations et beaucoup de communication pour mettre en avant l'égalité qu'elle promeut. On retrouve d'autres associations plus spécifiques comme Afrogameuses qui lutte contre l'invisibilisation des femmes noires dans les jeux vidéo ou Game'Her qui suit la voie de Women In Games en luttant pour donner plus de visibilité aux femmes.

Ces associations sont encore peu nombreuses et ne sont pas très connues de la plupart des joueurs. Si beaucoup de leurs membres sont présents lors de conventions ou d'évènements offline, leur impact sur la communauté reste encore très limité selon beaucoup. Certains n'y voient pour commencer tout simplement pas l'utilité : « L'école n'y arrive pas, l'état n'y arrive pas, les parents n'y arrivent pas donc c'est pas une association qui va changer quelque chose » (Louis Di Battista). N'arrive pas à quoi ? Tout simplement à mettre en place un système égalitaire. Nous ne parlons pas du tout ici de suprématie féminine ou d'une envie d'avoir l'ensemble des femmes au pouvoir mais simplement d'avoir accès aux mêmes droits, d'être jugés tous de la même façon et de donner les mêmes possibilités à chacun. De plus, les associations sont loin d'être parfaites : pour certaines femmes qui recherchent justement un safe space c'est-à-dire un endroit sécurisé pour se confier ou parler, Women In Games semblait l'endroit idéal mais l'association compte aussi bien des hommes que des femmes, par conséquent lorsqu'on souhaite parler de problèmes féminins, de nombreux hommes peuvent ou se permettent de renchérir et il n'y a plus du tout cette notion de sécurité (Mme Dupont). Enfin, pour beaucoup, ce concept n'est pas prêt. Les associations servent à mettre en avant les femmes et leur rôle dans le monde du jeu mais ce monde n'est pas encore prêt à assumer cela en raison de ses dispositions. En effet si on prend l'exemple des ligues esportives, une ligue féminine

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L'image de la femme dans les jeux vidéo

n'aura que très peu de visibilité car c'est une boucle infernale : sans sponsor il n'y a pas d'argent donc peu de communication donc les gens ne regardent pas. Et si personne ne regarde, il y a encore moins de sponsors (Hugo Blaix).

Pour d'autres, les actions réalisées par ces associations sont essentielles. Pour Game'Her c'est notamment l'occasion de s'adresser à un public jeune donc collégiens ou lycéens ainsi qu'à leurs parents afin de les sensibiliser vis-à-vis du contenu qu'ils peuvent trouver dans les jeux ou sur des sites de stream comme Twitch. Ils sont là pour se positionner en accompagnateurs dans un milieu que les parents ne connaissent pas forcément ou encore très mal (Louis Di Battista). De plus, pour Servane Fisher et Morgane Falaize, toutes deux membres de Women In Games, c'est un processus qui prend du temps et qui ne peut réussir qu'avec de nombreuses petites actions. Celles-ci ont toutes un impact et c'est leur somme qui permet de voir un réel changement : le passage de 15% de femmes dans les studios en 2018 à 22% l'année dernière est la preuve en chiffre que toutes les actions menées ont un réel impact.

Figure 24: « Le jeu vidéo, un médium et une industrie de plus en plus mixte » - Women In Games

Les petits ruisseaux font les grandes rivières. Les associations telles que celles présentées ici sont l'exemple parfait pour répondre à ce genre de dicton. Si rien n'est fait, si aucune action n'est entreprise, il devient impossible de se défendre et d'évoluer. Nous sommes encore loin d'une égalité ou même de la parité, c'est pourquoi il faut continuer à agir en ce sens.

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"Un démenti, si pauvre qu'il soit, rassure les sots et déroute les incrédules"   Talleyrand