3.4.2 Comment tracer un chemin vers un monde esportif
égalitaire ?
3.4.2.1 Les associations
À l'instar de nombreux domaines ludiques, sportifs,
culinaires ou tant d'autres, de nombreuses associations ont vu le jour,
centrées autour du monde du jeu. Pour la plupart, celles-ci promeuvent
l'inclusivité et la mixité pour tout type de personne
indépendamment de leur sexe, couleur de peau, origine ou orientation
sexuelle. Parmi ces associations on retrouve Women In Games,
créée en 2017 et ayant pour objectif de doubler le nombre de
femmes et de personnes non-binaires présentes dans l'industrie du jeu
vidéo sur les 10 ans à venir. Cela passe par de la
visibilité, de la sensibilisation, des formations et beaucoup de
communication pour mettre en avant l'égalité qu'elle promeut. On
retrouve d'autres associations plus spécifiques comme Afrogameuses qui
lutte contre l'invisibilisation des femmes noires dans les jeux vidéo ou
Game'Her qui suit la voie de Women In Games en luttant pour donner plus de
visibilité aux femmes.
Ces associations sont encore peu nombreuses et ne sont pas
très connues de la plupart des joueurs. Si beaucoup de leurs membres
sont présents lors de conventions ou d'évènements offline,
leur impact sur la communauté reste encore très limité
selon beaucoup. Certains n'y voient pour commencer tout simplement pas
l'utilité : « L'école n'y arrive pas, l'état n'y
arrive pas, les parents n'y arrivent pas donc c'est pas une association qui va
changer quelque chose » (Louis Di Battista). N'arrive pas à
quoi ? Tout simplement à mettre en place un système
égalitaire. Nous ne parlons pas du tout ici de suprématie
féminine ou d'une envie d'avoir l'ensemble des femmes au pouvoir mais
simplement d'avoir accès aux mêmes droits, d'être
jugés tous de la même façon et de donner les mêmes
possibilités à chacun. De plus, les associations sont loin
d'être parfaites : pour certaines femmes qui recherchent justement un
safe space c'est-à-dire un endroit sécurisé pour se
confier ou parler, Women In Games semblait l'endroit idéal mais
l'association compte aussi bien des hommes que des femmes, par
conséquent lorsqu'on souhaite parler de problèmes
féminins, de nombreux hommes peuvent ou se permettent de
renchérir et il n'y a plus du tout cette notion de
sécurité (Mme Dupont). Enfin, pour beaucoup, ce concept n'est pas
prêt. Les associations servent à mettre en avant les femmes et
leur rôle dans le monde du jeu mais ce monde n'est pas encore prêt
à assumer cela en raison de ses dispositions. En effet si on prend
l'exemple des ligues esportives, une ligue féminine
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
n'aura que très peu de visibilité car c'est une
boucle infernale : sans sponsor il n'y a pas d'argent donc peu de communication
donc les gens ne regardent pas. Et si personne ne regarde, il y a encore moins
de sponsors (Hugo Blaix).
Pour d'autres, les actions réalisées par ces
associations sont essentielles. Pour Game'Her c'est notamment l'occasion de
s'adresser à un public jeune donc collégiens ou lycéens
ainsi qu'à leurs parents afin de les sensibiliser vis-à-vis du
contenu qu'ils peuvent trouver dans les jeux ou sur des sites de stream comme
Twitch. Ils sont là pour se positionner en accompagnateurs dans un
milieu que les parents ne connaissent pas forcément ou encore
très mal (Louis Di Battista). De plus, pour Servane Fisher et Morgane
Falaize, toutes deux membres de Women In Games, c'est un processus qui prend du
temps et qui ne peut réussir qu'avec de nombreuses petites actions.
Celles-ci ont toutes un impact et c'est leur somme qui permet de voir un
réel changement : le passage de 15% de femmes dans les studios en 2018
à 22% l'année dernière est la preuve en chiffre que toutes
les actions menées ont un réel impact.
Figure 24: « Le jeu vidéo, un médium et
une industrie de plus en plus mixte » - Women In Games
Les petits ruisseaux font les grandes rivières. Les
associations telles que celles présentées ici sont l'exemple
parfait pour répondre à ce genre de dicton. Si rien n'est fait,
si aucune action n'est entreprise, il devient impossible de se défendre
et d'évoluer. Nous sommes encore loin d'une égalité ou
même de la parité, c'est pourquoi il faut continuer à agir
en ce sens.
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