2.3.3.3 Partie 3 - Les personnages en jeu
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Le terme sexy est souvent associé aux femmes. Pour les
hommes on parle de charme, de beauté, de prestance mais rarement de
sexy. Cela tient certainement au fait que ce mot a également une
connotation sexuelle que l'on ne trouve pas nécessairement dans les
autres termes cités.
Pour 65,8% des personnes interrogées, les femmes dans
les jeux vidéo sont les personnages les plus sexy. Beaucoup de remarques
ont été émises quant au fait que cela varie d'un jeu
à l'autre et qu'il est difficile de faire une
généralité. Pourtant cette étude cherche
précisément à montrer une tendance
générale.
Pour 31,6%, les hommes comme les femmes sont tout autant sexy
dans les jeux. La question est de savoir de quel type de sexy on parle :
aguicheur et révélateur, ou désirable ? D'un sexe à
l'autre cela peut grandement varier.
L'image de la femme dans les jeux vidéo
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Par « mis en avant », on entend en tant que
personnage principal, égérie du jeu ou personnage clé de
l'histoire. Pour 55% des personnes interrogées, les personnages
masculins sont plus mis en avant que les femmes et pour 33,7% il s'agit des
hommes et femmes de manière égale. Pour plus de 80% des
répondants, les hommes restent donc sur le devant, même s'ils
peuvent être accompagnés d'une femme.
Une femme seule en tant que personnage principale et mise en
avant reste encore assez rare puisque seulement 11,3% considère les
femmes comme davantage mises en avant que les hommes.
Cette question avait pour but de mettre en lumière le
peu d'héroïnes féminines qui sont connues par la
communauté. Ici, 69,3% des personnes interrogées ne sont pas
capables de citer plus de 10 héroïnes et 44,2% pas plus de 5. La
raison derrière cette ignorance est-elle le manque de
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
culture ? On peut avancer que c'est peut-être
plutôt le manque de représentation de la gente féminine au
premier plan des jeux.
Au total, 53,2% des personnes interrogées choisissent
une femme, qu'ils soient un homme ou une femme, tandis que 26,8% choisissent de
jouer des hommes. Seulement 20% n'ont pas de préférence et
n'accordent pas d'importance au sexe du personnage lors de leur choix.
l Quitte à voir un personnage de dos autant que ce soit
agréable.
l Parce que je suis un homme, donc j'aime jouer ce que je ne
suis pas. Mais paradoxalement, je m'attache plus à un perso masculin.
l Pour mieux m'identifier à ce dernier
l Parce que je reste une femme et j'assume de jouer au jeux
video
l Parce que j'aime les grosses barbes
l Pour profiter du travail réalisé sur les
doublages h/f Vf/Vo
l Ça dépendra le jeu tout simplement
l Pour la simple est bonne raison qu'il faut préserver
notre personnalité et non jouer un jeu en prenant le sexe oppose pour ne
pas se faire harceler ou profiter de la faiblesse de certaines personnes
l Je me place plus facilement dans mon rôle lorsque le
personnage me ressemble au maximum.
l Les designs sont souvent plus badass, les femmes sont trop
montrées comme fragile et sans armure
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
l Pour être plus immersif
l Identification au genre et par féminisme ?
l Je trouve la femme plus belle et sexy, et les
possibilités d'esthétique sont plus variés (quand on a le
choix de création du personnage)
l Pour coller à la réalité ou à
celle que j'aimerai être (suivant les jeux)
l J'ai du mal à jouer des personnages féminins,
peut-être une question d'immersion
l Cela dépends du design, je prends souvent un homme
car les femmes ne me correspondent absolument pas au niveau de physique puisque
c'est souvent un physique très superficiel
l Plus réaliste, moins vulgaire
l Pour m'identifier, et être moins emmerdée dans
les jeux en ligne
l Tout dépend du graphisme du jeu. Si la femme est
mieux faite, je prends la femme, si c'est l'homme, alors l'homme...
l Car je suis homo, et j'aime bien jouer avec des mecs
sexy
l J'aime inventé des personnages ainsi que leurs vies
donc je varie les genres
l Jouant depuis l'enfance, à une époque
où il y avait quasiment aucune héroïne, j'ai pris l'habitude
de m'identifier à des personnages masculins.
l Pour inventer mon histoire dans le sexe opposé
l Pour me représenter
l Je n'aime pas particulièrement les femmes fortes de
caractère et je trouve que trop souvent, elles sont trop minces ou trop
jolies, ce qui ne correspond pas au contexte
l Pour la tranquillité
l J'aime incarner quelqu'un qui n'est pas ce que je suis.
Quelque chose d'exotique et que je ne peux pas être tous les jours.
l Une sorte de fierté que de représenter les
femmes dans les jeux vidéos
Les réponses données ci-dessus indiquent
plusieurs tendances. Pour un certain nombre de personnes, le sexe du personnage
n'a pas d'importance et leur choix sera fait en fonction du jeu, des options de
créations, de ce qui va être proposé par le jeu. Pour
d'autres, c'est une question d'habitude ou d'identité : étant un
homme je choisis un homme, étant une femme je choisis une femme puisque
c'est le sexe auquel je m'identifie.
Pour beaucoup, les jeux vidéo sont un monde imaginaire
et une échappatoire, donc ils préfèrent créer un
personnage différent de ce qu'ils sont, un idéal à
regarder pendant les heures de jeu. Pour certains individus, tous masculins,
c'est aussi l'occasion de « mater un cul » pendant des
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
heures.
Les femmes font pour l'essentiel des choix de deux types. Soit
elles jouent un homme pour ne pas se faire embêter sur les jeux et ne pas
donner d'indications sur leur sexe, soit elles veulent au contraire s'affirmer
et mettre en avant les femmes en jouant un personnage qui les
représente.
L'adjectif qui revient le plus pour 72,8% des personnes
interrogées est « sexy » quand il s'agit de définir une
femme puis « guerrière » pour 50,8% des personnes et «
aguichante » pour 42,7% suivie de près par « forte »
à 41,4%.
Le premier adjectif a une connotation sexuelle, même
s'il n'est pas nécessairement péjoratif : tout dépend de
l'interprétation, une femme peut être belle et sexy sans pour
autant rechercher à obtenir quelconque faveur. Les trois qui se suivent
montrent que la vision de la femme dans les jeux a nettement
évolué ces dernières années. Malgré la
présence de l'adjectif « aguichante », c'est «
guerrière » et « forte » qui sont dans les premiers
qualificatifs choisis. Ces termes viennent faire écho à l'image
qui est donnée des personnages masculins depuis des années.
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
Dans cette question, le but était de voir si, selon les
personnes interrogées, leur vision de la femme avait changé et
évolué depuis quelques années. Pour 29%, cette image a
très clairement changé, devenant plus positive, et c'est une
bonne chose puisque la femme était souvent mal représentée
ou représentée de manière dégradante.
Pour 58,3% des personnes interrogées, donc la
majorité, cela s'est amélioré mais l'évolution
reste lente : même si certaines choses changent et qu'ils notent des
améliorations, ce n'est toujours pas assez. Enfin, pour 14,8% cette
image n'a pas du tout changé. Cela peut vouloir dire que, pour eux, il
n'y avait pas du tout de problème de représentation et donc pas
de besoin de changement, ou au contraire que ces personnes considèrent
qu'aucun progrès n'a été fait.
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