L'image de la femme dans les jeux vidéo
La moitié des personnes interrogées
répondent ici de façon positive. Cependant, il faut souligner que
peu de personnes osent encore parler des situations de harcèlement
qu'elles subissent. Serait-ce donc la raison de ce pourcentage, qui cacherait
donc un chiffre réel plus élevé, ou assiste-t-on à
une diminution des situations de harcèlement dans les jeux ? Par
ailleurs, il faut rappeler que de nombreuses personnes ayant répondu
sont des joueurs casuals, venants de jeux et de communautés comme celle
d'Animal Crossing, qui sont encore considérées comme
très bienveillantes, ce qui vient contrebalancer les communautés
de jeux plus hardcore comme celle de League of Legends.
Ces résultats sont tout de même à mettre
en perspective. Les femmes dénoncent le harcèlement dans les jeux
vidéo depuis des années sans être forcément
entendues ou écoutées. Ces chiffres montrent qu'il y a bel et
bien du harcèlement. Même si ce chiffre n'était pas
inférieur à la réalité, il concerne la
moitié des personnes interrogées, soit 1936 personnes qui ont
fait face à du harcèlement soit envers eux-mêmes soit
envers des personnes de leur connaissance, à un degré plus ou
moins grave.
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Pour 56,4% des personnes interrogées, les femmes
subissent le plus de harcèlement. Pour 40,7%, hommes et femmes subissent
tout autant de harcèlement. Au total, 97,1% des personnes
interrogées incluent les femmes parmi les personnes les plus
harcelées. Rappelons-le, cette étude n'a pas pour but de pointer
du doigt ceux qui sont le plus touchés, mais de se servir de ces
chiffres pour montrer l'impact sur la vie réelle par la suite. Ici, sur
4000 personnes, 3883 personnes placent les femmes parmi les personnes
harcelées. Or il semble que cela a une influence sur le monde du travail
et sur les choix de carrière et de vie des personnes
concernées.
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Il faut rappeler que cette étude n'a pas pour but
d'émettre des conclusions définitives sur des cas très
précis mais de faire émerger une tendance sur cette question. Or
ici, 80,6% des personnes interrogées placent les hommes en tant
qu'harceleur, 0,9% les femmes et 18,5% les deux. Dans le dernier cas, ce
serait, bien plus que le sexe de la personne, son caractère qui la
définirait comme harceleuse ou non. Mais ces chiffres reflètent
que dans l'expérience vécue des personnes interrogées il y
a un réel problème du côté des hommes.
Malgré l'horreur du harcèlement, certaines
personnes, ici 8%, parviennent tout de même à le légitimer
et à le justifier. Ce chiffre indique que, malgré un certain
nombre de mesures, notamment à l'école, affirmant que le
harcèlement ne devrait tout simplement pas exister sous aucun
prétexte, celui-ci n'est pas toujours rejeté.
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l Provocation
l Avoir un complexe de l'attention et l'utiliser sur des
personnes dont on sait qu'ils ont un complexe de l'affection n'est pas
très malin et relève plus d'une maladie sociétale
spécifique aux personnes instables psychiquement. Homme, comme femme.
l Boosting et Yuumi abuser (dans ce rare cas, pour le reste
c'est totalement injustifié évidemment)
l Rien sauf si la personne harcèle elle-même
quelqu'un
l Envers les pédophiles et toutes autres merdes
humaines
l Le streaming à moitié nues de certaines
''joueuses''
l Les lives à moitié à poil
l Le fait de gagner contre un homme
l Les attention whore
l Justifier, non. Expliquer, en partie. L'anonymat, la culture
très "pornophile", la bêtise adolescente sur les jeux qui attirent
les plus jeunes, la misère sexuelle et la malveillance sur les jeux plus
matures...
l Mal être IRL, problème personnel. Le jeu devient
un défouloir, sous couvert de l'anonymat
l Oui et non, non car moralement ce n'est pas bien pour la
personne qui le subit mais oui car si quelqu'un harcèle c'est que
lui-même intérieurement n'est pas bien et ça c'est
humain
l Les gens homme femme qui pue sa mère
l Les mecs c'est des chiens ou les étrangers qui manquent
de respect
l La fois où je me suis fait insulter gratuitement
c'était par 2 gamines de 14/15 ans. En nombre ils se pensent intouchable
mais elles auraient été toute seule elles n'auraient pas eu ce
comportement.
l Harcèlement sexuel
l Être nul
l Ninja loot, des insultes/ drama qui engendre des guerres de
guildes et/ou qui sont issue de harcèlement, et engendre des
harcèlements, en gros des actions injuste ou malsaine, engendre des
harcèlements de vengeance
Toutes les réponses ci-dessus ont été
données par des personnes ayant répondu oui au fait que
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le harcèlement est justifiable. Pour une partie
d'entre eux, le harcèlement obéit à la loi du talion,
« oeil pour oeil, dent pour dent ». Une personne agit mal, insulte ou
ruine une partie donc on va agir de la même manière pour lui faire
payer son comportement. Dans le même ordre d'idées, pour certains,
la provocation ainsi que l'utilisation de l'anonymat pour ruiner une partie
justifient aussi le harcèlement.
Une autre partie des répondants considère que
le niveau particulièrement mauvais de quelqu'un, non pas en tant que
troll, mais simplement un manque de compétences, peut justifier ce
comportement.
Enfin, la dernière catégorie concerne les
« attention whores » et les streameuses qui mettent en avant leur
corps sur les jeux ou en stream pour obtenir des faveurs. Cela peut
s'apparenter à une sorte de triche puisque ce serait de la recherche de
faveur : le harcèlement serait justifié pour cette raison.
Ce qui revient le plus souvent, ce sont les insultes pour 78%
des personnes interrogées. C'est en effet la forme de harcèlement
la plus facile car elle ne laisse pas de traces si c'est verbal ? Au vu de la
législation actuelle, il est très difficile de punir les
personnes harcelant dans ce contexte, donc on laisse souvent libre cours
à la haine et aux insultes.
Pour 60,5% des répondants, le harcèlement
sexiste et misogyne prédomine. Cela peut aussi se symboliser par des
insultes mais celles-ci portent sur un sexe particulier et non pas un niveau de
jeu ou une mauvaise action.
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Enfin, pour 187 répondants, le harcèlement est
allé jusqu'à une agression sexuelle. Cela peut inquiéter
pour un domaine initialement situé en ligne et où les contacts
humains ne sont pas directement initiés.