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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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2.3.3 Analyse des résultats 2.3.3.1 Partie 1

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Un peu plus de femmes que d'hommes ont répondu à ce sondage. Cela peut sembler étonnant étant donné que les jeux vidéo sont un domaine considéré comme masculin, mais dans la mesure

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où le sujet concernait directement les femmes il apparaît normal que celles-ci se soient senti davantage concernées. On assiste ici à une répartition presque égale, où il n'y a pas une très large majorité d'un sexe ou d'un autre, ce qui promet des résultats hétérogènes.

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On pouvait s'y attendre étant donné le sujet : les personnes ayant répondu à ce sondage sont pour plus de 97% des joueurs. En revanche, dans les joueurs casuals, on trouve aussi des joueurs très occasionnels, des joueurs sur téléphone donc des personnes qui ne pratiquent souvent qu'un seul jeu. 36,9% de joueurs se considèrent comme hardcore, mais cela peut correspondre à des durées variées car j'ai laissé à chacun la possibilité de se définir comme tel. En effet, pour certains, la définition peut aller de quelques heures par semaine à des dizaines d'heures ; en revanche, la plupart des joueurs se définissant comme hardcore sont des joueurs de longue date, ayant joué à plusieurs jeux et sur plusieurs plateformes.

2.3.3.2 Partie 2 - Le harcèlement

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La moitié des personnes interrogées répondent ici de façon positive. Cependant, il faut souligner que peu de personnes osent encore parler des situations de harcèlement qu'elles subissent. Serait-ce donc la raison de ce pourcentage, qui cacherait donc un chiffre réel plus élevé, ou assiste-t-on à une diminution des situations de harcèlement dans les jeux ? Par ailleurs, il faut rappeler que de nombreuses personnes ayant répondu sont des joueurs casuals, venants de jeux et de communautés comme celle d'Animal Crossing, qui sont encore considérées comme très bienveillantes, ce qui vient contrebalancer les communautés de jeux plus hardcore comme celle de League of Legends.

Ces résultats sont tout de même à mettre en perspective. Les femmes dénoncent le harcèlement dans les jeux vidéo depuis des années sans être forcément entendues ou écoutées. Ces chiffres montrent qu'il y a bel et bien du harcèlement. Même si ce chiffre n'était pas inférieur à la réalité, il concerne la moitié des personnes interrogées, soit 1936 personnes qui ont fait face à du harcèlement soit envers eux-mêmes soit envers des personnes de leur connaissance, à un degré plus ou moins grave.

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Pour 56,4% des personnes interrogées, les femmes subissent le plus de harcèlement. Pour 40,7%, hommes et femmes subissent tout autant de harcèlement. Au total, 97,1% des personnes interrogées incluent les femmes parmi les personnes les plus harcelées. Rappelons-le, cette étude n'a pas pour but de pointer du doigt ceux qui sont le plus touchés, mais de se servir de ces chiffres pour montrer l'impact sur la vie réelle par la suite. Ici, sur 4000 personnes, 3883 personnes placent les femmes parmi les personnes harcelées. Or il semble que cela a une influence sur le monde du travail et sur les choix de carrière et de vie des personnes concernées.

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Il faut rappeler que cette étude n'a pas pour but d'émettre des conclusions définitives sur des cas très précis mais de faire émerger une tendance sur cette question. Or ici, 80,6% des personnes interrogées placent les hommes en tant qu'harceleur, 0,9% les femmes et 18,5% les deux. Dans le dernier cas, ce serait, bien plus que le sexe de la personne, son caractère qui la définirait comme harceleuse ou non. Mais ces chiffres reflètent que dans l'expérience vécue des personnes interrogées il y a un réel problème du côté des hommes.

Malgré l'horreur du harcèlement, certaines personnes, ici 8%, parviennent tout de même à le légitimer et à le justifier. Ce chiffre indique que, malgré un certain nombre de mesures, notamment à l'école, affirmant que le harcèlement ne devrait tout simplement pas exister sous aucun prétexte, celui-ci n'est pas toujours rejeté.

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l Provocation

l Avoir un complexe de l'attention et l'utiliser sur des personnes dont on sait qu'ils ont un complexe de l'affection n'est pas très malin et relève plus d'une maladie sociétale spécifique aux personnes instables psychiquement. Homme, comme femme.

l Boosting et Yuumi abuser (dans ce rare cas, pour le reste c'est totalement injustifié évidemment)

l Rien sauf si la personne harcèle elle-même quelqu'un

l Envers les pédophiles et toutes autres merdes humaines

l Le streaming à moitié nues de certaines ''joueuses''

l Les lives à moitié à poil

l Le fait de gagner contre un homme

l Les attention whore

l Justifier, non. Expliquer, en partie. L'anonymat, la culture très "pornophile", la bêtise adolescente sur les jeux qui attirent les plus jeunes, la misère sexuelle et la malveillance sur les jeux plus matures...

l Mal être IRL, problème personnel. Le jeu devient un défouloir, sous couvert de l'anonymat

l Oui et non, non car moralement ce n'est pas bien pour la personne qui le subit mais oui car si quelqu'un harcèle c'est que lui-même intérieurement n'est pas bien et ça c'est humain

l Les gens homme femme qui pue sa mère

l Les mecs c'est des chiens ou les étrangers qui manquent de respect

l La fois où je me suis fait insulter gratuitement c'était par 2 gamines de 14/15 ans. En nombre ils se pensent intouchable mais elles auraient été toute seule elles n'auraient pas eu ce comportement.

l Harcèlement sexuel

l Être nul

l Ninja loot, des insultes/ drama qui engendre des guerres de guildes et/ou qui sont issue de harcèlement, et engendre des harcèlements, en gros des actions injuste ou malsaine, engendre des harcèlements de vengeance

Toutes les réponses ci-dessus ont été données par des personnes ayant répondu oui au fait que

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le harcèlement est justifiable. Pour une partie d'entre eux, le harcèlement obéit à la loi du talion, « oeil pour oeil, dent pour dent ». Une personne agit mal, insulte ou ruine une partie donc on va agir de la même manière pour lui faire payer son comportement. Dans le même ordre d'idées, pour certains, la provocation ainsi que l'utilisation de l'anonymat pour ruiner une partie justifient aussi le harcèlement.

Une autre partie des répondants considère que le niveau particulièrement mauvais de quelqu'un, non pas en tant que troll, mais simplement un manque de compétences, peut justifier ce comportement.

Enfin, la dernière catégorie concerne les « attention whores » et les streameuses qui mettent en avant leur corps sur les jeux ou en stream pour obtenir des faveurs. Cela peut s'apparenter à une sorte de triche puisque ce serait de la recherche de faveur : le harcèlement serait justifié pour cette raison.

Ce qui revient le plus souvent, ce sont les insultes pour 78% des personnes interrogées. C'est en effet la forme de harcèlement la plus facile car elle ne laisse pas de traces si c'est verbal ? Au vu de la législation actuelle, il est très difficile de punir les personnes harcelant dans ce contexte, donc on laisse souvent libre cours à la haine et aux insultes.

Pour 60,5% des répondants, le harcèlement sexiste et misogyne prédomine. Cela peut aussi se symboliser par des insultes mais celles-ci portent sur un sexe particulier et non pas un niveau de jeu ou une mauvaise action.

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Enfin, pour 187 répondants, le harcèlement est allé jusqu'à une agression sexuelle. Cela peut inquiéter pour un domaine initialement situé en ligne et où les contacts humains ne sont pas directement initiés.

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"L'ignorant affirme, le savant doute, le sage réfléchit"   Aristote