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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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2.3.3.4 Partie 4 - Les choix lors de l'achat d'un jeu

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Il est de notoriété publique que la publicité et les entreprises font tout pour guider nos choix et nous amener à acheter leur produit. Pour 65,9% des personnes interrogées, c'est en effet le cas et leurs choix sont influencés par les entreprises qui créent des produits spécifiquement destinés à attirer un certain type de clientèle. Les 34,1% restants ne se sentent pas influencés par les entreprises. Reste à voir si c'est bel et bien le cas ou s'il ne s'agit que d'un ressenti.

De la même manière que la question précédente, 61,7% se sentent guidés lors de l'achat d'un jeu. Cela rejoint les chiffres précédents qui voulaient qu'une entreprise influence nos choix.

Parmi l'ensemble des choix possibles dans ce qui intéresse une personne lors du choix du jeu, les personnes interrogées ont choisi en premier le gameplay à 73,5% puis l'aventure à 49,1% et

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enfin le lore à 28,9%. Tout ce qui ne concerne pas le jeu en tant que tel n'est donc pas regardé par la plupart des joueurs. 1% d'entre eux ont quand même répondu le côté sexy des personnages et 6,3% les skins donc les tenues que peuvent porter les personnages.

Malgré tous les débats autour de l'image des personnages, c'est donc bel et bien le contenu pur du jeu qui intéresse avant tout les joueurs.

Si la publicité a pour but de mettre un produit en avant pour le consommateur, ce n'est pas pour autant que cette stratégie fonctionne systématiquement et avec tout le monde. Pour 58,8% des personnes interrogées, cela n'a pas d'importance lors du choix d'achat d'un jeu.

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Seulement 2,6% des personnes interrogées sont sensibles à la présence de personnages sexy dans une publicité et vont être influencés par cet aspect pour acheter le jeu. Pour le reste, 15,9%

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vont être intéressés par la publicité et vont simplement la regarder mais pour une large majorité, à savoir 81,5%, ce genre de publicité ne va pas attirer davantage qu'une publicité classique.

Ici, les personnes répondaient à « pourquoi une publicité sexy a-t-elle plus de chances ou pas du tout de vous faire acheter un jeu vidéo ? ». Pour 46,2% cela ne change pas leur vision du jeu donc cela n'a pas d'impact sur leur choix. Par contre, pour 19,4%, si un personnage est vraiment trop sexualisé, cela peut les freiner dans l'achat du jeu. Pour 23,5%, tant que le lore est bon, l'aspect importe peu donc cela vient confirmer ce qui a été démontré plus tôt, c'est le jeu en tant que tel qui est observé, bien plus que le côté sexy des personnages.

En revanche, pour 0,7% des personnes interrogées, les personnages sexy correspondent à « ce qu'ils aiment dans un jeu », une publicité en ce sens apparaît donc comme une motivation supplémentaire à l'achat pour eux.

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"Je ne pense pas qu'un écrivain puisse avoir de profondes assises s'il n'a pas ressenti avec amertume les injustices de la société ou il vit"   Thomas Lanier dit Tennessie Williams