PARTIE 1 :
ÉTUDE THEORIQUE
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L'image de la femme dans les jeux vidéo
1. Étude Théorique
1.1 Qu'est-ce que le jeu vidéo
1.1.1 Origine du jeu vidéo
« Qu'est-ce que les jeux vidéo ? » Est-il
seulement possible de répondre simplement à cette question ? Bien
souvent considérés comme un loisir, les jeux vidéo sont
aujourd'hui ancrés dans notre société, dans nos
mentalités et font pour beaucoup partie de notre quotidien.
Utilisés comme outil d'apprentissage à l'école ou de
coordination en entreprise grâce à la gamification, les jeux
vidéo sont pourtant encore une source de mystère pour nombre de
personnes.
Pour mieux apprécier ce phénomène, il
convient de comprendre son origine. Celle-ci se révèle
étroitement liée au développement de l'ordinateur. Dans
les années 1950, les ordinateurs ne sont pas ces machines
légères et ultrapuissantes que nous connaissons : il s'agit de
gigantesques blocs prenant parfois des salles entières et sur lesquels
faire fonctionner un programme relevait du miracle ! Alors un jeu ? Pourtant,
dès les années 1950, cette idée d'intégrer des jeux
dans nos écrans fait son apparition (Kent et al, 2001). En 1951, Ralph
Baer, un ingénieur visionnaire, émet l'idée
d'intégrer des jeux dans les téléviseurs. Ce nouveau
concept, encore très vague, est alors rejeté. En 1952, c'est au
tour de Alexander S. Douglas de concevoir OXO, un jeu de morpion avec
un affichage sur écran électronique. Mais l'absence de
réels mouvements et de mise à jour en temps réel
empêche les historiens de le définir comme le vrai premier jeu
vidéo de l'histoire. Cela sera la prouesse réalisée par
les chercheurs William Higinbotham et Robert Dvorak en 1958 lors des portes
ouvertes du laboratoire national de Brookhaven. Tennis for Two permet
à deux personnes de se renvoyer un point de lumière en utilisant
un oscilloscope en guise d'écran (Histoire du jeu vidéo de
1958 à 2021, 2022). La date la plus communément admise est
celle de 1961 avec le développement de Spacewar ! un shoot 'em
up multidirectionnel en deux dimensions où deux astronefs se font face
en tirant sur l'autre véhicule afin de le détruire. Le jeu
fonctionne de base avec des leviers et boutons situés à l'origine
directement sur la machine : est cependant très vite est fabriqué
ce qui est considéré comme la première manette afin
d'améliorer l'expérience de jeu et de permettre une plus grande
liberté de mouvement. En 1972, le Pong d'Atari devient le
premier jeu vidéo assez attractif pour faire parler de lui au niveau du
grand public et donne ainsi le coup d'envoi à l'industrie
vidéoludique. En 1977, Atari sort la première console de salon
qui attire plus de 30 millions de consommateurs. Les jeux sont alors
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très basiques : il s'agit de jeux à points, avec
un challenge demandant un certain dépassement de soi, ce qui crée
un classement et suscite, dès lors, l'admiration. Ce succès
frappe les États-Unis mais dépasse rapidement leurs
frontières pour se rendre jusqu'au Japon, où la Nintendo
Entertainment System (NES) sort en 1983, marquant ainsi le début de
l'hégémonie japonaise sur le monde du jeu vidéo. De la
console aux bornes d'arcade, le Japon développe une large gamme de jeux
tels que Mario, Zelda, Donkey Kong ou encore Final Fantasy
qui seront à l'origine des plus grandes licences connues aujourd'hui. En
1994, Sony lance à son tour sa propre console, la Playstation, capable
d'afficher de la 3D en temps réel : avec 100 millions de ventes en 10
ans, le succès est fulgurant. En parallèle, les ordinateurs
deviennent plus compacts et surtout plus performants. L'apparition du
clavier/souris ainsi que du système d'exploitation Windows ouvrent la
voie aux licences Starcraft, Diablo, Fallout... mais surtout aux
possibilités de jeu en ligne avec la démocratisation des
connexions internet. Peu à peu, le téléphone
apparaît lui aussi comme une plateforme de jeu plus pratique et plus
maniable car utilisable partout et à tout moment. Plus récemment,
la réalité virtuelle est inaugurée et aujourd'hui les
discussions s'orientent sur des univers 100% connectés. Le temps du
simple jeu sur oscillateur est donc bien loin (Egenfeldt-Nielsen et al.,
2013).
Aujourd'hui, les possibilités d'accès aux jeux
vidéo sont très nombreuses. Entre les consoles fixes telles que
la Playstation ou la Xbox, celles portables comme la Switch qui a
révolutionné le mode de fonctionnement des consoles et bien
entendu le développement des ordinateurs de jeu toujours plus
performants, le jeu vidéo est aujourd'hui un pilier de la culture autour
du monde entier.
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