1.3.2. Compatibiité des jeux vidéo avec les
plateformes
Il est important de comprendre que tous les jeux vidéo
ne peuvent être utilisés sur toutes les plateformes. Tout d'abord,
les jeux sont développés à partir de la technologie
employée par cette plateforme et sont disponibles sur un support
physique dédié à celle-ci qui ne peut pas être
utilisé sur une autre. Par exemple, un jeu vidéo destiné
aux PC est édité sur un cédérom, qui ne peut pas
être lu par une PS3. En revanche, ce même jeu vidéo peut
également être développé à partir de la
technologie de la PS3 et être édité sur Blu-ray. Dans ce
cas, ce jeu vidéo sort en deux versions : une version PC et une version
PS3.
De plus, certains jeux sont spécifiquement
créés autour des fonctionnalités proposées par une
plateforme et sont donc incompatibles avec une plateforme ne proposant pas
cette technologie. Ainsi, un jeu développé autour de l'accessoire
Kinect de Microsoft, qui permet la reconnaissance de mouvements à partir
du corps du joueur, sortira sur Xbox360 mais pas sur PC puisqu'il n'existe
aucune technologie équivalente sur ordinateur.
Le cas des jeux vidéo dits «
dématérialisés » est similaire. Ces jeux ne sont pas
édités sur un support physique, et prennent donc la forme de
fichiers numériques que les joueurs téléchargent et
installent sur la plateforme. Même si chaque plateforme actuelle permet
le téléchargement de fichiers numériques, si ces fichiers
ne sont pas compatibles avec la technologie employée, le jeu ne pourra
pas être lu par la machine.
Enfin, si de nombreux jeux sont développés sur
plusieurs plateformes en même temps, ils ne sont pas
nécessairement disponibles sur toutes, et ce également pour des
raisons commerciales : une plateforme disposant d'une exclusivité peut
ainsi avoir un argument de vente supplémentaire si cette
exclusivité est de bonne qualité. Nintendo possède ainsi
des exclusivités
g On notera que les autres consoles portables de Nintendo
comprenant deux écrans dont un tactile, bien qu'antérieures
à la 3DS, sont encore commercialisées : la DS Lite, la DSi (avec
des fonctionnalités multimédia étendues) et la DSi XL (une
version de la DSi avec des écrans plus grands, proposant un meilleur
confort visuel).
telles que la licence Mario ou la licence Zelda, qui sont des
arguments de vente puissants au vu de leur popularité19.
En conclusion, chaque plateforme de jeux vidéo dispose
d'un catalogue spécifique, tant physique que
dématérialisé, dont la composition dépend des
contraintes physiques, des exclusivités du constructeur et de la
politique appliquée par celui-ci pour son catalogue. Il est à
noter que depuis la commercialisation de la Wii et le succès de cette
console orientée vers le grand public, de nombreux acteurs du jeu
vidéo s'adressent de plus en plus au public de joueurs
occasionnels20
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