1.3.3. L'industrie du jeu vidéo
L'industrie du jeu vidéo s'appuie historiquement sur
les ordinateurs et les consoles de jeu. Cependant, l'avènement du jeu
vidéo dématérialisé a changé cet état
de fait. Il est maintenant possible de jouer à des jeux vidéo
depuis un téléphone mobile, et chaque console dispose d'un
catalogue de jeux en ligne que les joueurs peuvent acheter et
télécharger à la demande. Il existe également de
multiples plateformes de téléchargement de jeux vidéo
à destination des ordinateurs, et on peut trouver sur Internet de
nombreux jeux jouables directement en ligne.
1.3.3.1. Dans le monde
En 2010, le marché des jeux vidéo
représentait 38 milliards d'euros et le marché des consoles de
jeu vidéo représentait 12 milliards d'euros21.
Localement, on étudie le marché des jeux vidéo aux
Etats-Unis et au Japon (qui sont les piliers historiques du jeu vidéo)
ainsi qu'en Europe. Dans ces trois régions, le marché est en
constante expansion22. La dernière étude de
l'IDATEh confirme cette tendance23.
Cette même étude expose que « presque 40
% des revenus du jeu vidéo proviennent de la
dématérialisation de la distribution et des revenus liés
à des pratiques en ligne (item sel-
lingi...) ». Le marché des jeux
dématérialisés, qui n'existait pas avant
l'avènement d'Internet, prend donc de plus en plus d'ampleur.
h Centre d'études et de conseil européen sur les
secteurs télécoms, internet et médias.
i Item selling : pratique consistant à
vendre des objets ou autre contenu supplémentaire pour un jeu, en
échange d'un paiement ponctuel.
1.3.3.2. En France
En 2007, l'industrie de loisirs interactifsj avait
en France un chiffre d'affaires de presque 3 milliards d'euros, en croissance
de 52%24. En 2010, les Français avaient dépensé
4 milliards d'euros en jeux vidéo, en croissance de 13%25.
Dans le cas des MMO, le budget des Français
s'élevait à 240 millions d'euros en 2010, en croissance de
60%26. Les MMO existent selon deux modèles économiques
: le Pay-to-Play (P2P) et le Free-to-Play (F2P). Un jeu vidéo
Pay-to-Play demande au joueur de s'acquitter d'un paiement forfaitaire (souvent
sous la forme d'un abonnement mensuel) pour pouvoir jouer en ligne. Un jeu
Free-to-Play est accessible gratuitement, mais le joueur a la
possibilité de payer ponctuellement pour du contenu additionnel ou des
services supplémentaires.
L'Agence Française pour le Jeu Vidéo a
établi un panorama du marché de l'emploi en France basé
sur leurs propres statistiques27. L'AFJV nous apprend qu'en 2008, le
jeu vidéo concernait plus de 10 000 emplois dans plus de 430
entreprises. Leur portail d'emploi accueillait ainsi 92 offres d'emploi en
moyenne par mois, dont 30% d'offres de stage. La région qui emploie le
plus dans le domaine des jeux vidéo est l'Ile-de-France, avec 67% des
offres d'emploi pour plus de la moitié des entreprises.
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