Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix( Télécharger le fichier original )par Tiphaine Petiton UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011 |
1.3. Le jeu vidéo aujourd'huii1.3.1. Les plateformes du jeu vidéoActuellement, les jeux vidéo sont présents sur deux plateformes principales : les ordinateurs et les consoles de jeu. Il est possible de jouer aux jeux vidéo sur ordinateur, tant sur PC que sur Mac. Pour pouvoir jouer à un jeu vidéo sur ordinateur, il est nécessaire de posséder une machine d'une puissance suffisante pour faire tourner ce jeu vidéo. f Pour plus d'informations sur les serious games, Succubus Interactive a publié un Manifeste du jeu sérieux, complet et accessible à tous. Disponible sur Internet à l'adresse http://www.jeuxserieux.fr/wpcontent/themes/wp-pixels/featured/Manifeste du jeu serieux.pdf Les consoles de jeu sont quant à elles des plateformes dédiées aux jeux vidéo. Il en existe de deux types : les consoles de salons, destinées à être raccordées à un écran extérieur (comme un téléviseur), et les consoles portables, qui comprennent leur propre écran. De nos jours, de plus en plus de consoles intègrent de multiples fonctions multimédias : connexion à Internet, disque dur de stockage de données, lecture de médias numériques (vidéo, musique...), lecture de médias physiques (DVD, Blu-ray), connectique étendue permettant de brancher une clé USB ou divers types de périphériques. Les consoles de salon, plus particulièrement, sont aujourd'hui proches d'ordinateurs dédiés au jeu vidéo. 1.3.1.1. Les consoles de salonAujourd'hui, le marché des consoles de salon se partage entre trois concurrents : Sony et la PlayStation 3 (ou PS3) : cette console extrêmement puissante et disposant d'un lecteur Blu-ray s'adresse à un public de joueurs connaisseurs. Elle propose une expérience de jeu en haute définition grâce à sa technologie13. La PS3 propose en plus de la traditionnelle manette de jeu un périphérique appelé le PS Move, permettant la reconnaissance de mouvements. Microsoft et la Xbox 360 : cette console est la plus ancienne de la génération actuelle. Elle est un peu moins puissante que la PS3, et se destine à un public de joueurs connaisseurs14. Il est possible d'ajouter à la Xbox 360 un accessoire appelé Kinect qui permet également la reconnaissance de mouvements à partir du corps entier du joueur. Nintendo et la Wii : cette console est orientée vers le grand public. Dès son lancement, la Wii a utilisé la technologie de la reconnaissance de mouvements15. Les jeux vidéo disponibles sur la Wii s'adressent surtout aux joueurs occasionnels et à la famille16. 1.3.1.2. Les consoles portables Le marché des consoles de jeu portable se partage quant à lui entre deux concurrents : Sony et la PlayStation Portable (ou PSP) qui est une console portable puissante disposant d'un unique écran de grande taille et qui propose beaucoup de fonctionnalités multimédias17. Nintendo et la 3DSg, qui est une console disposant de deux écrans de petite taille. L'écran supérieur permet l'affichage du jeu en 3D sans lunettes ; l'écran inférieur est tactile et permet au joueur d'interagir sur celui-ci à l'aide d'un stylet18. Quant aux Smartphones, ils s'apparentent à des consoles portables, même si les jeux vidéo ne sont pas leur fonction principale. Cependant, leurs performances sont moins élevées que celles des consoles dédiées, et ces téléphones ne disposent pas des technologies les plus avancées en terme de jeu vidéo. |
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