3.2. Pourquoi intégrer des jeux vidéo aux
collections ?
3.2.1. Une présence autrefois confidentielle
La médiathèque de Roubaix propose depuis
plusieurs années une offre de jeux vidéo à ses
usagerse. Il existe en effet une collection de jeux vidéo sur
support cédéroms, comprenant plus de 80 documents. Cette
collection a longtemps souvent d'un manque de visibilité, d'une part car
elle était intégrée à la collection de
cédéroms documentaires, et ensuite à cause de la faible
mise en valeur de la collection entière de cédéroms.
Malgré cela, les jeux vidéo avaient en 2010/2011
un taux de rotation dix fois supérieur au reste de la
collectionf. Le relatif succès de la collection au vu de son
manque flagrant de visibilité prouve que les jeux vidéo
méritaient d'être mis davantage en valeur au sein de la
médiathèque.
Lors de notre projet tutoré, notre groupe a
effectué un travail de fond sur les jeux vidéo. Nous avions alors
préconisé de placer les jeux vidéo à part du reste
de la collection, afin de leur donner davantage de visibilité. Nous
avions également proposé un plan de classement par genres
spécifique à cette collection. Durant mon stage, j'ai
également proposé une nouvelle signalétique à la
fois pour les documentaires et les jeux vidéo.
Ces recommandations ont été mises en
application, et la collection de jeux vidéo dispose maintenant d'une
bien meilleure visibilité qu'auparavant. Il est cependant encore trop
tôt pour évaluer l'effet de ces changements sur l'usage de la
collection.
d En 2004, le taux d'équipement des foyers
français en consoles de jeu atteignait 45%. Ce taux ayant certainement
évolué depuis lors, il est donné ici à titre
indicatif (voir Agence française pour le jeu vidéo. Les
Français, les loisirs et les nouvelles technologies.).
e Nous ne parlerons pas ici de la collection de jeux vidéo
spécifiquement destinée au très jeune public, qui
appartient à la collection de cédéroms jeunesse disponible
dans l'espace dédié à ce public.
f Ces chiffres sont issus de notre compte-rendu de projet
tutoré sur la valorisation de la collection de cédéroms
adultes (Anaïs DELAHAYES, Ambre LESAGE, Tiphaine PETITON).
3.2.2. Moderniser l'image de la
médiathèque
Les jeux vidéo à la médiathèque
sont cependant peu présents, malgré l'existence de cette
collection. Les titres disponibles sont pour beaucoup datés, et ne
concerne que les jeux vidéo sur support cédéroms. Etant
donné que les jeux vidéo n'ont été
singularisés que très réce mment, on peut sans trop
s'avancer penser que de nombreux usagers ignorent la présence de ce
fonds à la médiathèque.
Les jeux vidéo sont pourtant un formidable vecteur de
modernisation pour la médiathèque. L'enquête SCP
Communication de 2009 nous apprend que seuls 8% des Roubaisiens citent
spontanément la médiathèque de Roubaix lorsqu'on demande
quels lieux de culture ils connaissent dans leur ville, alors que 79% de la
population connaît son existence8. Comme le souligne
l'enquête, « la médiathèque de Roubaix ne fait
plus partie du parcours culturel dans la ville »9. Les
raisons de cette désaffection des Roubaisiens sont certainement
nombreuses ; il est cependant connu que le public adolescent en particulier a
tendance à s'éloigner des équipements culturels, et des
bibliothèques en particulier. Trop scolaires, trop portées sur la
culture légitime, pas assez modernes... Les préjugés des
adolescents sur les bibliothèques sont nombreux.
Les jeux vidéo peuvent alors constituer un moyen pour
la médiathèque de moderniser son image. Les jeux vidéo
sont étroitement apparentés aux nouvelles technologies et
à Internet, ils sont pratiqués par une grande majorité
d'adolescents et peuvent donc se révéler très attractifs
pour ce public friand de nouveautés et de modernité.
La médiathèque de Roubaix a déjà
effectué un pas en ce sens, en faisant récemment l'acquisition
d'une console de jeux Wii et de quelques jeux vidéo. La console est pour
le moment exploitée lors de grands moments d'animations dans la
médiathèque, et les tournois organisés remportent
déjà un certain succès, avec la présence de jeunes
usagers venus tout spécialement pour l'occasion, dont certains ne sont
pas des usagers habituels de la médiathèqueg.
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