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Les jeux vidéo et la médiathèque de Roubaix

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par Tiphaine Petiton
UFR IDIST, Université Lille 3 - Licence professionnelle Ressources documentaires et bases de données 2011
  

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3.1.2. Et à Roubaix ?

Une enquête menée par SCP Communication en mai 2009 pour la médiathèque de Roubaix nous donne quelques chiffres concernant la pratique des jeux vidéo chez les Roubaisiens, ainsi que chez les usagers de la médiathèque de Roubaix.

D'après cette enquête, 31% des Roubaisiens ont entre 15 et 29 ansb, contre 19% dans la population françaisec. Les 15-29 ans représentent 41% des usagers de la médiathèque3. En s'intéressant aux pratiques sur Internet des Roubaisiens, on constate que 25% de la population utilise Internet pour jouer en ligne, contre 22% des usagers. En revanche, 36% des 15-29 ans jouent en ligne4. Cependant, la pratique des jeux vidéo en général, sans être nécessairement sur Internet, est semble-t-il également partagé par les Roubaisiens et les usagers de la médiathèque : 13% des habitants et des usagers ont déclarés avoir joué aux jeux vidéo la veille de l'enquête5.

b Les chiffres de cette enquête sont peut-être à prendre avec précaution. En effet, d'après les statistiques de recensement de l'INSEE, la proportion de Roubaisiens âgés de 15 à 29 ans était de 23,6% seulement en 2008 (voir INSEE. Evolution et structure de la population.). Ce chiffre reste malgré tout supérieur à la moyenne nationale.

c Calcul réalisé à partir des statistiques de recensement de 2008 de l'INSEE au niveau national (voir INSEE. Résultat du recensement de la population - 2008 - France.).

En ce qui concerne l'équipement des foyers roubaisiens, l'enquête nous apprend que 59% des foyers disposent d'une console de jeux, et 85% d'un ordinateur ; ces proportions sont de 58% et 90% chez les usagers de la médiathèque 6 . A titre de comparaison, le taux d'équipement des ménages en ordinateur était de 62,8% en France en 20087. On constate que la population roubaisienne est mieux équipée que la population française en générald.

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