3. LES JEUX VIDEO A LA MEDIATHEQUE DE ROUBAIX :
POURQUOI, COMMENT ?
Si l'on considère que les jeux vidéo
appartiennent au domaine artistique, leur présence en
bibliothèque est d'ores et déjà justifiée.
Cependant, comme nous l'avons vu précédemment, ce point de vue
fait encore débat et n'appelle pas à un consensus de la part des
professionnels.
Il est toutefois possible d'aborder la question des jeux
vidéo en bibliothèque sous un autre angle, en justifiant leur
présence en bibliothèque en termes d'usages et de public. Nous
chercherons ici à prouver que les jeux vidéo sont un loisir
extrêmement répandu, et ce tout particulièrement chez le
jeune public. Les adolescents, notamment, jouent beaucoup aux jeux
vidéo, et la présence de ceux-ci en bibliothèque peut
alors devenir un moyen d'attirer ce public fuyant et difficile que constituent
les adolescents.
3.1. La pratique des jeux vidéo en France et
à Roubaix
3.1.1. Les jeux vidéo : un loisir loin d'tre
confidentiel
L'enquete sur les pratiques culturelles des Français
à l'ère numérique, conduite par Olivier Donnat en
20081, montre que 18% des Français jouent au moins une fois
par semaine aux jeux vidéo. Ce chiffre monte à 56% pour les seuls
15-19 ans.
La pratique des jeux vidéo est donc loin de concerner
une minorité, même si elle est davantage masculine : 61% des
hommes de 15-30 ans jouent au moins une fois par semaine, contre 22% des femmes
de 15 à 30 ansa. Les Français jouent le plus souvent
sur console de jeux et ordinateur, respectivement à 41% et 38%.
Concernant les plus jeunes, une enquête menée par
Ipsos en décembre 2009 pour la Délégation
interministérielle à la famille2 montre que 92% des
jeunes de 12 à 17 ans jouent régulièrement aux jeux
vidéo. Là encore, la pratique est majoritairement masculine (99%
des garçons de 12-17 ans jouent régulièrement contre 86%
des filles du même âge) ; on remarquera toutefois que la proportion
de jeunes joueuses est beaucoup plus élevée et que l'écart
entre filles et garçons est moindre chez les jeunes.
a Il ne faut pas oublier qu'historiquement, les jeux vidéo
se sont d'abord adressés à la population masculine.
Cette même enquête nous apprend que parmi les
12-17 ans qui jouent aux jeux vidéo, 83% s'y adonnent au moins une fois
par semaine, et 42% au moins une fois par jour. Là encore, les
garçons jouent plus souvent que les filles.
Les jeux vidéo sont donc une pratique
régulière pour la majorité des adolescents. Pour
comparaison, rappelons que d'après l'enquête d'Olivier Donnat, 44%
des 15-19 ans déclaraient être des lecteurs réguliers et
41% regardent au moins une fois par semaine des DVD ou des cassettes
vidéo.
Il est intéressant de constater que le temps
consacré par les enfants à la pratique des jeux vidéo est
un sujet de dispute avec leurs parents à 84% concernant les
garçons et à 62% concernant les filles. En revanche, 87% des
parents parlent avec leurs enfants des jeux vidéo auxquels ceux-ci
jouent, 64% jouent avec leurs enfants aux jeux vidéo et 57% restent
à côté de leurs enfants lorsque ceux-ci jouent aux jeux
vidéo. On peut déduire de ces chiffres que le jeu vidéo
n'est pas forcément une pratique solitaire, et que de nombreux parents
s'y intéressent et partagent ce loisir avec leurs enfants.
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