Implémentation et résultats :
I. Introduction :
On propose dans ce chapitre l'implémentation des
différentes méthodes étudiées afin de reconstruire
une scène urbaine 3D. Nous commençons tout d'abord par
étudier les méthodes de localisation des structures urbaines
d'où la nécessité d'utilisé les différentes
approches de segmentation basées contour, dans notre cas nous nous
sommes orientés vers deux types, celui des contours déformable ou
non déformable. Cette opération de segmentation est faite soit
sur une image aérienne, satellitaire à haute résolution ou
une carte. Une autre opération peut être lancé en
parallèle est celle de la génération automatique d'un
modèle numérique de terrain ou d'élévation. Et
comme dernière étape de notre travail, nous avons fait recours
aux logiciels de DAO plus précisément
« Autocad » afin de construire les différentes
structures urbaines tout en gardant leurs aspects réel (Superficie,
hauteur, formes, ...).
Le diagramme ci-dessous illustre les différentes
étapes utilisées ainsi que les méthodes
intégrées pour chaque problème :
Nous avons présenté dans le premier
chapitre les différentes méthodes de prétraitement des
images de télédétection, qui ont comme finalité la
restauration et l'amélioration de nos images acquises.
Concernant le module de segmentation, nous avons opté
pour l'approche contour dont on a présenté en chapitre 3
«les différentes techniques de détection de contours ,
passant par les méthodes classiques (les operateurs dérivateur du
premier ordre (Sobel, Prewitt, Canny,...) et du deuxième ordre
(Laplacien))et les méthodes basé sur l'évolution d'une
courbe initialisé par l'utilisateur qui sont les contours actifs
paramétrique (Snake) et géodésique (Level Set) . Dans ce
présent chapitre, on compare les résultats obtenus par ces
techniques, leurs avantages et leurs inconvénients.
On illustre également dans ce chapitre comment
générer le modèle numérique de terrain et
d'élévation (MNT, MNE) sous une vue 3D à partir d'une
image 2D, tout en citon les différents outils utilisés lors de la
création du modèle numérique y compris les deux
bibliothèques graphiques, OpenGL et SDL.
Finalement, pour la construction des structures urbaines, on a
fait appel à Autocad pour garder l'aspect sémantique des
données (Superficie, Hauteur, Forme,...).
II. Les différentes méthodes
implémentées :
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