IV. Conclusion :
On a définit dans ce chapitre les différentes
méthodes de construction d'un MNT en utilisant la bibliothèque
graphique OpenGL ce qui nous à aider de l'intégrer et le
visualiser sur notre logiciel soit en mode filaire ou texturé qu'on le
trouve dans le chapitre suivant en se basant sur les étapes de
génération du terrain à partir d'une image.
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