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Introduction à  la géométrie non-euclidienne

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par Victor SETIBO BATUZOLELE
Université de Lubumbashi - Graduat en sciences option mathématiques informatique 2007
  

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3.4. La géométrie sphérique

Dans la géométrie elliptique, on part de l'hypothèse que la somme des angles d'un triangle est supérieure à deux angles droits. Et par un point, il ne passe aucune droite parallèle à une droite donnée.

Fig. 3.2. La somme des angles d'un triangle est supérieure à 180°.

Définition 3.8.

La géométrie elliptique, communément appelée géométrie de Riemann ou encore géométrie sphérique est un espace sphérique à trois dimensions, espace fini et cependant sans bornes, à courbure régulière, alternative au postulat euclidien des parallèles.

1 La Grande Encyclopédie Larousse, p.5386.

Fig.3.3. Il n'existe aucune droite passant par le point M et parallèle à la droite D.

Remarque 3.8.

- La géométrie sphérique est bien représentée par la surface d'une sphère. - Les points sont les paires de points antipodes d'une sphère.

- Les droites sont les grands cercles (c'est-à-dire dire les cercles ayant le même centre que la sphère).

3.5. La géométrie hyperbolique et le logiciel NonEuclid 3.5.1. La géométrie hyperbolique

Définition 3.9.

La géométrie hyperbolique, communément appelée Géométrie de Lobatchevski est un espace courbe où on peut tracer une infinité de parallèles à une droite donnée et passant par un même point. Dans cette géométrie, la somme des angles d'un triangle est inférieure à deux angles droits.

Fig. 3.4. Il existe une infinité de droites qui comme d1, d2 et d3 passent par le point M et sont parallèles à la

droite D.

Fig.3.5. La somme des angles d'un triangle est inférieure à 180°.

Hormis le cinquième postulat, la géométrie hyperbolique respecte toutes les autres définitions d'Euclide. Une droite est toujours définie comme la ligne de plus court chemin joignant deux points sur une surface. Il existe plusieurs modèles de géométrie hyperbolique à deux dimensions : le disque de Poincaré, le demi-plan de Poincaré, ...

3.5.2. Le logiciel NonEuclid

Avant de présenter le logiciel NonEuclid, définissons d'abord ce que c'est une pseudosphère.

Definition 3.10.

Comme la sphère, la pseudosphère peut être pensée comme une surface de dimension 2. La sphère est plus petite que le plan: elle est finie, alors que le plan est infini. Une pseudosphère, elle, est plus grande que le plan. Les deux sont infinis, cependant la pseudosphère offre plus de place. C'est pourquoi, on dit que la pseudosphère est d'une infinité plus dense que le plan.

Puisque la pseudosphère est plus grande que le plan, il est très difficile de la représenter dans nos dessins régis par la géométrie euclidienne. Mais il y a une méthode pour faire entrer une pseudosphère à l'intérieur d'une région circulaire. Cette méthode est appelée, Le modèle de Poincaré pour la géométrie hyperbolique, et c'est le modèle utilisé par NonEuclid.

Definition 3.11.

NonEuclid est un logiciel qui permet de représenter l'espace courbe de la géométrie hyperbolique. C'est donc un modèle de la géométrie hyperbolique.

Pour construire les segments et droites dans ce modèle, nous utilisons des cercles orthogonaux au cercle frontière. Ainsi, sur la première figure ci-dessous les segments sont des arcs de cercles orthogonaux au cercle blanc. Pour la deuxième figure, A étant le centre du cercle frontière, les centres des cercles orthogonaux sont à l'infini, ce sont des droites ....

Fig.3.6.1: Segments égaux de même extrémité.
Fig. 3.6.2: Segments de longueur 0.25, 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.0 et 16.0 Unités.
Fig. 3.6.3: Pavage de triangles égaux.

Quand un point approche du cercle frontière, sa distance au centre devient infinie. La figure 3.6.1. montre un ensemble de segments tous de longueur 3.00 unités. Notons que plus le segment est proche du cercle frontière, plus il apparaît court. Cet ensemble de segments représente les rayons d'un cercle (ils sont égaux et ont une même origine). L'ensemble des segments de la figure 3.6.2., ont un point de départ commun au centre du cercle frontière. AB a une longueur 0.25 unités. AC une longueur de 0.5 unités. En tournant, chaque segment est deux fois plus long que le précédent. Les deux derniers (AG et AJ) semblent avoir la même longueur, pourtant AJ (un demi pixel de plus) a deux fois la longueur de AG.

Quand on utilise NonEuclid pour marquer des points, on constate que le curseur ne peut dépasser une distance de 10 unités du centre sans sortir du modèle. Sur un écran, nous sommes limités à la résolution d'un pixel1. Cependant, la distance entre le dernier point accessible à l'écran et la frontière est infinie.

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"Qui vit sans folie n'est pas si sage qu'il croit."   La Rochefoucault