OEuvres expérimentales sur
Internet : le futur des jeux vidéo est peut-être
déjà présent
Un medium peut être utilisé de bien des
façons. Il y a la façon la plus courante de l'exploiter, et il y
a les autres. Le cinéma est, dans l'immense majorité des cas,
utilisé à des fins narratives. Mais le cinéma
expérimental (dont le Sleep d'Andy Warhol, un film de six
heures montrant un homme qui dort, est un des plus célèbres
représentants) a bien prouvé qu'il y avait une alternative
à cette approche hégémonique. Alors, le jeu vidéo
va-t-il, à l'instar du septième art, donner lieu à de
multiples usages ? Certainement. Mais l'on peut d'ores et déjà
affirmer que le jeu vidéo expérimental existe
déjà... sur Internet. Le web et le jeu vidéo sont des
supports exactement semblables, qui permettent d'agir et de naviguer dans un
environnement virtuel. Le web est surtout constitué d'informations
écrites, alors que le jeu vidéo est essentiellement une affaire
d'interactions avec des éléments graphiques. Le jeu vidéo
et le web étant frères, les progrès conceptuels de l'un
sont parfaitement récupérables par l'autre, et inversement. Et
les oeuvres d'art expérimentales ne manquent pas sur le web. Dans ces
recherches souvent anonymes se cache peut-être l'une des clefs de
l'avenir des jeux vidéo. Et, un jour pas si lointain, certains
éditeurs vendront peut-être dans les rayons non pas des jeux
vidéo, mais des oeuvres interactives aux finalités davantages
artistiques que ludiques... L'idée est lancée, et depuis 2005, on
a découvert l'émergence d'un média émergent :
les machinima.
Cette forme d'expression atypique désigne des fictions
créés à partir de séquences extraites de jeu
vidéo remontées, et dont la bande son à été
refaite, dans le but de créer une fiction nouvelle, avec un récit
souvent très différent de celui du jeu. C'est une sorte de
« détournement » du jeu vidéo pour faire
passer, des messages, souvent politiques.
Même si, du fait du peu de moyens dont disposent les
artistes produisant des machinima, et du malaise visuel que ces derniers
provoquent (à cause de notre inconscient de spectateur qui nous dit
« si ça ressemble à la réalité, ça
peut être un film, sinon, c'est un jeu »), cette
curiosité n'en est qu'à ses balbutiements, on peut
présager qu'à l'avenir, il deviendra un media aux
possibilités créatrices inédites.
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