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Master


par Toavina Tsiory RAKOTOARISOA
Université d'Antananarivo - Master 2 0000
  

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Conclusion

Le but de cette étude était d'explorer l'influence des technologies intelligentes sur les touristes pour vivre une expérience attrayante et mémorable dans le cadre d'attractions touristiques. L'étude a adopté le point de vue des acteurs du tourisme pour étudier cet impact sur l'expérience de visite d'une attraction touristique.

Ainsi, cette étude a avancé trois hypothèses liées à l'impact positif que les nouvelles technologies peuvent avoir sur la qualité de l'expérience de visite. L'objectif de l'étude était d'analyser l'influence des nouvelles technologies sur l'expérience de visite dans le cadre des attractions et services touristiques.

Cette étude a appliqué le modèle du « parcours client » comme base théorique. Ce modèle de parcours trouve son origine dans les travaux sur la conception et la cartographie des services de Shostack [33] et développé par d'autres études. Les services fournis par acteurs touristiques constituent des services expérientiels où l'accent est mis sur l'expérience du visiteur/client lorsqu'il interagit avec l'entreprise/l'organisation, plutôt que sur les seuls avantages fonctionnels découlant des produits et services fournis. Cela confirme notre troisième hypothèse selon laquelle l'expérience client est essentielle dans la proposition de services touristiques. Les services expérientiels doivent être considérés du point de vue du « parcours client » plutôt que comme un produit ou une transaction unique, comme le suggèrent certains auteurs.

Ce modèle de « parcours client » met l'accent sur le rôle central du visiteur/client. Ce modèle implique qu'une expérience client se construit sur une longue période de temps, commençant avant et se terminant après l'expérience réelle pour inclure les phases de pré-achat et de post-achat. Par conséquent, le « parcours client » comprend trois phases : une phase prospective avant le voyage, une expérience de tourisme actif et une phase réflexive après le voyage. La phase prospective implique la recherche d'informations, la prise de décision et le processus d'achat.

Dans la deuxième phase, la phase active, le client est sur place, dans l'entreprise/l'attraction, avec des interactions directes sur place. Ces derniers sont les plus intenses et la valeur est co-créée par la participation et l'engagement. Enfin, la phase de réflexion englobe un souvenir de l'expérience, de satisfaction ou non, de partage de souvenirs et de recommandations. D'où notre seconde hypothèse les influenceurs jouent un rôle important dans le processus achat des consommateurs.

Ainsi, un cycle d'expérience visiteur en termes de « parcours client » comprend l'anticipation, l'arrivée, la visite elle-même, le départ, la remémoration et le partage de l'expérience. Le voyage commence par la recherche d'informations sur une attraction touristique et comprend le voyage, la visite de l'attraction, des lieux et des expositions (l'expérience de l'attraction elle-même), le souvenir et le partage de l'expérience.

Ce modèle a été appliqué ou suggéré par plusieurs études dans divers contextes, comme, par exemple, dans le contexte de l'innovation dans les services expérientiels en général, acquérir des connaissances sur l'expérience touristique responsable, pour la connaissance client, dans le cadre de l'apprentissage des clients et dans le cadre de la création de valeur client. D'autres études ont opté pour le modèle de comportement de consommation d'achat (prise de décision) des touristes. Le modèle du « parcours client » est plus approprié dans cette étude, car il se réfère spécifiquement aux services expérientiels comme le sont ceux fournis par les attractions et services touristiques. Notre première hypothèse est également validée : les avis sur les réseaux sociaux influencent le choix des consommateurs sur les services touristiques.

Par conséquent, les nouvelles technologies doivent avoir une approche globale/intégrée du comportement des visiteurs, en tenant compte des trois phases du parcours client.

Nos résultats nous enseignent que les meilleurs efforts en matière d'expérience client commencent par une perspective de « retour client » motivée par les désirs du client, et non par la structure organisationnelle traditionnelle d'une entreprise. Cela rend la tâche d'organiser et de gouverner l'expérience client de manière unique, même parmi les conceptions organisationnelles qui reposent sur une collaboration interfonctionnelle. Les théories relatées dans cette étude explorent les éléments essentiels d'une stratégie efficace centrée sur le client en termes de service touristique. Il s'agit notamment du rôle central des parcours clients, plutôt que des points de contact, dans l'organisation et la mesure des efforts d'amélioration ; l'importance d'établir une vision pour combler le fossé entre l'orientation du conseil et l'engagement de première ligne; le rôle clé des systèmes de mesure qui permettent à une entreprise d'entendre la voix de ses clients ; et le lien essentiel entre l'expérience client et la création de valeur qui peut échapper même aux efforts les mieux intentionnés.

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"En amour, en art, en politique, il faut nous arranger pour que notre légèreté pèse lourd dans la balance."   Sacha Guitry