3.3.2
Moteurs de recherche dans les hypermédias
Les moteurs de recherche dans les hypermédias combinent
les systèmes de recherches traditionnelles avec les
caractéristiques des hypermédias. L'objectif est d'obtenir un
ensemble maniable de réponses à une requête mise à
un hyperespace d'information. Les réponses sont un ensemble de liens
obtenus par le moteur de recherche. Ces systèmes habituellement limitent
le choix de navigation et donnent les conseils ; les liens les plus
appropriés.
Un exemple très réussi est le système
HyperMan conçu par Mathé et Chen [Mathé et al 96]. Ce
système aide des contrôleurs de vol de navette spatiale de la NASA
à accéder et organiser la grande quantité d'information.
L'utilisateur peut marquer n'importe quelle partie d'un document en tant que
pièces d'intérêt et indexer une partie avec des concepts
définis pour l'utilisateur. Il peut alors rechercher les parties
marquées de documents.
Le système Personal WebWatcher [Mladenic 00]
basé sur le système WebWatcher [Armstrong et al 1995], c"est un
agent qui observe l'utilisateur sans demander de l'utilisateur des
mots-clés, des préférences ou des évaluations. Il
analyse les pages demandées dans le passé récent.
L'adaptation consiste d'annoter les liens apparus au système
intéressant à l'utilisateur.
3.3.3
Systèmes d'information en ligne
Les systèmes d'information en ligne fournissent une
référence d'accès à l'information dans un
hyperespace. Ce groupe inclut les applications de e-commerce, des
systèmes de recommandation, des bibliothèques numériques,
des catalogues électroniques et toutes classes de documentation en
ligne. L'objectif de l'adaptation est d'offrir les concepts ou les informations
demandées à l'utilisateur d'une manière appropriée,
c.-à-d. selon ses objectifs, ses connaissances de base et ses
préférences. Un exemple typique est l'administration d'un menu
adaptatif de signet (book mark). Les signets peuvent être choisis,
assortis et/ou annotés selon la fréquence absolue, relative ou
séquentielle de l'utilisation de documents, i.e. pour le temps entier
d'utilisation du système, dans le récent passé ou
l'utilisation successive.
Les applications de ce groupe diffèrent des
systèmes hypermédias adaptatifs éducationnels, car elles
ne présentent pas une introduction systématique à un sujet
d'étude. Les exemples des applications dans ce domaine sont: PUSH, Swan,
MetaDoc, AVANTI, CiteSeer et des produits commerciaux, tels que les
systèmes Amazon.com et FindMe.
Le système PUSH (Plan and User Sensitive Help)
[Höök 98] est un système d'information qui adapte seulement le
contenu à l'utilisateur en appliquant la technique d'ajustement de
texte. Il n'affecte pas comment la navigation de l'utilisateur entre les pages,
il affecte seulement le volume d'information présentée dans une
page.
Swan [Garlatti et al 99] est un serveur Web adaptatif et
navigateur pour des systèmes d'information en ligne au sujet des
publications nautiques. La structure de son modèle de l'utilisateur est
basée sur des stéréotypes. Elle se compose de classes
d'utilisateurs, d'un modèle de tâche et d'un modèle
individuel. La classe du marin est utilisée pour la présentation
adaptative. Pour la navigation adaptative, il utilise le modèle de
tâche qui utilise la classe du navire, un modèle individuel pour
chaque utilisateur et le contexte de navigation.
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