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La main à  la pàte. Des théories naïves aux concepts scientifiques : un apport de l’inhibition ?


par Justine LefàƒÂ¨vre
Université de Paris - Master Psychologie cognitive et sociale de l'enfant et de l'adolescent 2016
  

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Partie 2 : Méthode et Résultats

1) Méthode.

Sujets : Notre échantillon était constitué de 70 enfants de 7 à 12 ans des classes de CE1 et CM1/CM2, ayant suivi un apprentissage en science, qui suit le programme de la pédagogie la main à la pâte. Nous avions 36 élèves de CM1/CM2 et 34 élèves de CE1 de 4 classes différentes (deux classes de CE1, composé de 17 filles et 17 garçons et deux classes de CM1/CM2 constitués de 19 filles et 17 garçons), recrutés dans une école parisienne. L'âge moyen des CE1 était de 8,0 ans (s=0.50). L'âge moyen des CM1/CM2 était de 10,9 ans (s=0.60). Un consentement parental a été demandé avant intervention.

Nous avons utilisé un prétest dans lequel nous faisions passer aux sujets deux tâches sur des domaines reconnus pour engendrer des préconceptions. Nous avons adapté des tâches de la littérature qui ont montré l'existence de conflits cognitifs chez les enfants entre leurs conceptions naïves et les concepts scientifiques. Nous avons repris notamment les stimuli de la tâche de Potvin (2015) sur la flottaison, et de Masson et Foissy (2012) sur l'électricité. Puis nous avons utilisé une tâche de Stroop informatisée, ainsi qu'un apprentissage métacognitif à l'inhibition, effectué en demi-classe. Une moitié de classe de CE1 et de CM2 passait l'apprentissage à l'inhibition; les deux autres moitiés de classes passaient l'apprentissage à la logique (Annexe). Les apprentissages étaient adaptés des précédents travaux du laboratoire LaPsydé. (Houdé & Moutier, 1996 ; Moutier & al., 2002 ; Borst & al.,

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2014). Enfin, 3 semaines plus tard, nous faisions passer un post test, identique au prétest, après intervention de l'apprentissage LAMAP effectué par les enseignants sur « flotte/coule », et de nos apprentissages logiques et métacognitifs.

1.1 Pré et Post test.

1.1.1 Tâche 1 :

Matériels :

Nous avons utilisé la tâche appelée « flotte/coule ». Cette tâche est constituée de trois balles de volumes différents (grands, moyens et petits) dans trois matières différentes (plomb, bois et polystyrène). Les participants devaient choisir parmi 2 balles, laquelle s'enfoncerait le plus si, les balles étaient placées dans un récipient d'eau. Nous avions donc 3 conditions différentes avec des niveaux différents, des conditions « Très contre-intuitive» et « Contre-intuitive » (en fonction du volume de la balle). Dans ces conditions, le volume et la masse de la balle sont incongruents (amorce test). Une condition « Neutre » où les deux balles sont de volumes identiques et de masses différentes (amorce contrôle) et des conditions « Intuitive » et « Très intuitive », où le volume et la masse de la balle sont congruents (la cible). L'heuristique à inhiber ici est : « Plus une balle a un volume important, plus elle s'enfonce ».

La tâche était constituée de 4 séquences différentes (amorçage positif (AP), amorçage positif inversé (API), renforcement de l'heuristique et AN). Nous nous concentrerons pour ce mémoire sur la séquence d'AN, où il était présenté aux sujets deux items « Incongruents » suivis de deux items congruents, dans la condition test. Deux items neutres, suivis de deux items « Congruents », dans la condition contrôle. Nous présentions également aux sujets deux items neutres l'un derrière l'autre. Ces items constituent des items de « Remplissage » (fillers) afin que les sujets ne puissent pas percevoir les séquences.

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Le matériel de la tâche flotte/coule est constitué de 40 séquences d'AN ; les niveaux « Très intuitif », « Intuitif », « Contre-intuitif» et « Très contre-intuitif» étaient répartis comme suit : 5 items de chaque niveau sur l'amorce, ainsi que 5 items de chaque niveau sur la cible dans les conditions tests et contrôles.

Procédure Tâche 1 :

Les sujets passaient cette tâche sur un ordinateur de 15 pouces. Les stimuli étaient présentés à environ 60 cm des participants, à l'aide du logiciel E-Prime2.0. Après présentation de la consigne de l'expérience, suivie de deux exemples et d'un entraînement de quatre essais pour lesquels les sujets avaient un feedback; les enfants passaient l'expérience qui était constituée de 92 blocs différents entrecoupés d'une pause. Les enfants devaient dire pour chaque essai, si la balle de gauche ou la balle de droite était celle qui coulerait le plus, si elles étaient plongées dans un récipient d'eau. Les réponses correctes étaient réparties en nombre égal entre « Gauche» et « Droite» de telle façon que les sujets ne développent pas une habituation motrice. Mais également, pour supprimer l'effet des biais moteurs qui pourraient être engendrés par l'utilisation des mains et des doigts dominants de l'enfant. Les séquences suivaient l'ordre suivant : une croix de fixation de 500 ms afin d'attirer l'attention des sujets sur l'item qui va s'afficher. L'amorce test/contrôle était ensuite affichée, jusqu'à la réponse du sujet. En l'absence de réponse, l'amorce restait affichée pendant une durée de 7000 ms. Une nouvelle croix de fixation était affichée (500 ms) avant la présentation de la cible test/contrôle (7000 ms maximum). Entre chaque séquence, un masque de 1000 ms était utilisé afin d'éviter la persistance rétinienne. Nous demandions aux participants de répondre aussi vite que possible, même si nous leur spécifions qu'il fallait tout de même faire attention à donner une réponse correcte.

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Figure 1. Exemple Stimuli. Adapté de Potvin et al. (2015)

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"Je ne pense pas qu'un écrivain puisse avoir de profondes assises s'il n'a pas ressenti avec amertume les injustices de la société ou il vit"   Thomas Lanier dit Tennessie Williams