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Motivation des apprenants et valorisation des acquis dans les MOOC.

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par Eloïse JOYEUX
Université de Poitiers - Master 2 Ingénierie des Médias pour là¢â‚¬â„¢Education 2015
  

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1.2.4. Les vidéos et informations dynamiques favorisent l'apprentissage

Les technologies du numérique offrent un large éventail de formats d'information. Les technologies du numérique permettent de diffuser des informations dynamiques qui ne seraient pas envisageables avec des supports papiers et permettent de virtualiser des objets réels. Les animations ou les vidéos sont donc des supports privilégiés pour diffuser des séquences d'images décrivant des mouvements d'objets dessinés ou simulés (Mayer & Moreno, 2002). Ces supports sont donc une solution à la diffusion de certains savoirs, permettant donc une meilleure compréhension et un meilleur apprentissage que les images statiques ou les textes. Le caractère dynamique apporte alors un surcroît d'information.

Il est courant aujourd'hui de consulter dans une dimension pédagogique des bases de données vidéos telles que YouTube ou Dailymotion. Il est aussi de plus en plus facile de s'auto-former grâce à de nombreux tutoriels en ligne sur des sujets aussi vaste que la mécanique, le gaming, la cuisine et les mécanismes synaptiques de nos neurones. Ces supports allègent l'apprenant de la construction mentale (qui peut s'avérer difficile et exige un effort cognitif important) qu'il doit effectuer afin de donner de la dynamique à une image fixe. En cela, nous pouvons voir dans ces technologies une véritable avancée en matière de pédagogie.

L'avantage supplémentaire des supports vidéo ou animés est la possibilité de séquençage du mouvement. La situation inverse à l'image fixe (qui ne nous renseigne pas sur les mouvements, les transformations et les évolutions dans le temps) serait l'observation de la réalité. Cependant, malgré la richesse de cette situation pédagogique certains mouvements sont trop rapides ou trop complexes. Nous pouvons illustrer cette réflexion par l'apprentissage du galop d'un cheval. Pendant longtemps cette allure équine n'a su être représentée malgré des observations poussées de grands peintres (prenons pour exemple le tableau de Géricault de 1821). En 1878 avec l'arrivée de la photographie, Eadweard Muybridge su séquencer (grâce à la prise successive de photographies) le galop du cheval.

Figure 3 : Course de chevaux à Epsom, Théodore Géricault, 1821 | Muybridge's The Horse in Motion, 1878

Du côté enseignant, il devient alors plus simple de décrire un geste en le montrant qu'en l'expliquant verbalement ou textuellement.

Les travaux scientifiques ont pourtant eu du mal à prouver les bienfaits de ce type de format. Ce n'est que depuis une dizaine d'années qu'ils attestent d'un réel bénéfice, bien que sous différentes conditions.

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Bien que certaines études menées notamment par Höffler & Leutner (2011) ou encore Münzer, Seufert & Brünken (2009) démontre que les animations peuvent remplir le rôle de « prothèse cognitive » en allégeant le traitement des informations spatiales et dynamiques, d'autres en revanche alertent sur les exigences cognitives de ces supports. Les apprenants devraient sélectionner (savoir quelle information est pertinente par rapport aux autres) et organiser (associer les informations proches et construire une structure générale du système étudié) mentalement les unités d'information qui composent l'animation (Lowe & Boucheix, 2011). Selon koning, Tabbers, Rikers & Paas (2009), les apprenants devraient disposer de ressources et d'habilités cognitives importantes. Une difficulté supplémentaire pour l'apprenant est mise en avant : le maintien en mémoire des informations transitoires (Sing, Marcus & Ayres, 2012). Plus la quantité d'informations est importante, plus l'effet sera amplifié. La compréhension des effets des animations sur l'apprentissage reste limitée et des recherches sur le sujet se poursuivent.

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"Les esprits médiocres condamnent d'ordinaire tout ce qui passe leur portée"   François de la Rochefoucauld