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Modélisation 3d pour les personnes vivant avec handicap.


par Sylvestre Frey
Université de Kinshasa - Licence 2018
  

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Extinction Rebellion

II.2.3. Clipping

251654144Dans cette partie, on ne s'intéresse qu'au problème du clipping d'un segment par un rectangle.

Figure II.4: Ensemble de droites. La zone de clipping est déterminée par les droites en pointillés.

Pour le résoudre, on utilise l'algorithme de Cohen-Sutherland. Et l'algorithme renvoie la partie du segment incluse dans le rectangle et rien si le segment n'en fait pas partie. Et voici son algorithme :

Segment COHEN-SUTHERLAND ( rectangle [Pmin,Pmax], segment [P1,P2])

1. déterminer les codes binaires B1 et B2 de P1 et P2

2. si B1 =0et B2 =0alors retourner P1, P2. sinon si B1&B2 =0 alors retourner rien. sinon

(a) si B1 =0alors P1 =INTERSECTION([Pmin,Pmax],[P1,P2], B1)

(b) si B2=0alors P2 =INTERSECTION([Pmin,Pmax],[P2,P1], B2)

(c) retourner COHENSUTHERLAND([Pmin,Pmax],[P1, P2])

et la fonction Intersection par :

point INTERSECTION(rectangle [Pmin,Pmax], segment [Pd,Pf], byte B,)

1. si le 1er bit de B =1 alors P =intersection du segment [Pd,Pf] avec x = xmin.

2. si le 2`eme bit de B =1 alors P =intersection du segment [Pd,Pf] avec x = xmax.

3. si 3`eme bit de B =1 alors P =intersection du segment [Pd,Pf] avec y = ymin.

4. si 4`eme bit de B =1 alors P =intersection du segment [Pd,Pf] avec y = ymax.

5. retourner P.

Figure II.5: Résultat

Note : L'Algorithme de Cohen-Sutherland peut se généraliser en 3D en utilisant des plans à la place de droite. Une de ses utilisations pratiques est de simplifier (après rejet trivial) la géométrie à l'extérieur du cône de vision pour ne conserver dans la chaîne de traitement que les polygones observables ou partiellement observables. La définition des plans associés au cône de vision sera détaillée dans le point suivant.

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