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5.7 Expérience 9Les  résultats  obtenus  à  l'expérience 
8  montrent  que  l'apprentissage  apparaît  même lorsque la cible
se déplace de manière « autonome » dans une tâche
de TRS. Même si nous avons  modifié  une  tâche  de  TRS 
standard  pour  la  rendre  plus  similaire  à  une  tâche  de
poursuite continue, il reste encore une différence fondamentale entre
les deux types de tâches. En effet, dans les tâches de poursuite continue, il
existe une infinité de positions potentielles, alors  que  dans  les 
tâches  de  TRS,  la  cible  ne  peut  apparaître  seulement  que 
dans  une  des quatre positions clairement affichées sur l'écran.
Par conséquent, dans cette expérience, nous avons 
décidé  d'augmenter  le  nombre  de  positions  possibles 
d'apparition  de  la  cible :  nous passons de 4 à 8 positions. De plus,
aucun carré indiquant le lieu d'apparition de la cible n'est
affiché sur l'écran. Ainsi, les sujets sont incapables de
visualiser précisément à quel endroit peut 
apparaître  la  cible  et  donc,  ils  ne  savent  pas  avec  exactitude 
combien  il  existe  de positions potentielles d'apparition. En
procédant ainsi, nous rendons la tâche de TRS la plus semblable 
possible  à  une  tâche  de  poursuite  continue.  Il  s'agit 
maintenant  de  savoir  si l'apprentissage implicite va se produire dans une situation de
TRS où le déplacement de la cible est devenu plus « continu ». 5.7.1 Méthode Sujets Vingt étudiants inscrits en première
année de Psychologie (16 filles et 4 garçons) ont
été volontaires  pour  participer  à  cette 
expérience.  Ils  n'en  connaissent  pas  le  but  et  n'ont  pas
participé aux études précédentes. Tous ces sujets
sont droitiers et ont une vision normale ou parfaitement corrigée. Matériel Le matériel est le même que celui utilisé
dans les expériences précédentes, excepté que cette
fois, il n'y a plus de carrés affichés sur l'écran pour
indiquer les endroits d'apparition de la cible. Stimuli et procédure Des blocs de 88 essais sont présentés à tous
les sujets. Chacun des blocs commencent par  quatre  cibles  aléatoires.  Puis  une 
séquence de 16 positions est répétée cinq fois.
Enfin, chaque bloc se termine par quatre nouveaux essais aléatoires. Un programme informatique permet de trouver un ensemble de
séquences répétées qui doivent respecter les
conditions suivantes. Premièrement, une nouvelle cible est
autorisée à apparaître uniquement juste à droite ou
juste à gauche de sa position précédente
(c'est-à-dire que la position 4 est toujours suivie soit par la position
5, soit par la position 3). Il s'agit d'une propriété importante
à respecter puisqu'elle rend la séquence
générée plus « continue » que dans  les 
expériences  précédentes  dans  lesquelles l'apparition de
la cible pouvait être suivie par  n'importe  laquelle  des  trois  autres  positions. 
Deuxièmement,  le  choix  d'une  des  deux positions possibles
d'apparition de la cible n'est pas complètement aléatoire. Une
probabilité de 70% a été arbitrairement choisie pour
privilégier la continuité du déplacement de la cible (c'est-à-dire que la séquence 2-3-4 est suivie par
5 dans 70% des cas). Une telle contrainte permet d'éviter un certain nombre de petits mouvements.
Troisièmement, les séquences sont générées
de manière à ce que 6 positions parmi les 8 possibles
apparaissent au moins une fois. Ainsi, cela garantit une représentation
quasi complète des différentes positions sur l'écran. Par   exemple,   la   séquence   S=  
3-4-5-6-5-4-3-2-3-2-1-2-1-2-3-4   respecte   les   trois conditions
mentionnées précédemment. Cependant, on peut remarquer que
ces séquences de 16  positions  ne  sont  pas  contrebalancées  en  ce 
qui  concerne  la  position  et  la  fréquence  de transition comme
c'était le cas avec les séquences SOC utilisées dans les
expériences 6 à 8. Par  exemple  dans  la  séquence  S 
ci-dessus,  la  position  2  apparaît  quatre  fois,  la  position  5
apparaît deux fois et la position 8 n'apparaît jamais dans cette
séquence. Pour éviter des biais potentiels, nous avons
ajouté une contrainte supplémentaire en ce qui concerne la
génération de la séquence de transfert. Cette séquence est
en effet construite à partir de l'ensemble des positions
utilisées dans la phase d'entraînement. Par conséquent, la
séquence de transfert est seulement une permutation de la
séquence d'entraînement, respectant la première condition
présentée précédemment. Par exemple, la
séquence de transfert T=1-2-3-4-5-6-5-4-3-2-1-2-3- 4-2 est donc dérivée à de la séquence
S. Tous les participants effectuent 14 blocs d'entraînement de
88 essais. Durant les blocs 1 à  11,  la  séquence 
répétée  est  utilisée  pour  définir  le 
déplacement  de  la  cible.  Le  bloc  12 représente   le   bloc 
 de   transfert.   Aux   blocs   13   et   14,   la   séquence  
d'entraînement   est réintroduite. Afin d'éviter tout
biais, les séquences sont différentes pour chaque sujet. 5.7.2 Résultats D'un point de vue descriptif, nous constatons que le temps sur
cible pour les blocs qui contiennent la séquence
répétée (c'est-à-dire les Blocs 1 à11 et 13
et 14) est plus important comparativement  au  Bloc  12  qui  contient  la 
séquence  aléatoire.  Nous  observons  également que  les 
participants  améliorent  leurs  performances  tout  au  long  de  la 
phase  d'entraînement puis qu'il y a une chute de celles-ci lors de la
phase de transfert (cf. Figure 5.5). 
 380 360 340 Temps sur cible (ms) 320 300 280 260 240 220 b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 b10     b11     b12     b13     b14 Blocs Figure 5.5 : Evolution du temps sur cible (TC) au fil des
blocs de pratique et du bloc de transfert dans l'expérience 9. Cette  observation  est  confirmée  par  l'ANOVA 
réalisée  sur  la  variable  Blocs  (14) comme facteur à
mesures répétées, qui révèle un effet
principal des Blocs (F(13,247)=17.91, p<.001).   Il   s'agit   du  
même   pattern   d'évolution   que   celui   observé   dans
  l'expérience précédente. Une seconde ANOVA est réalisée afin de comparer
les temps sur cible entre la phase de transfert  (Bloc  12)  et  les  quatre 
blocs  qui  l'entourent  (Blocs  10,  11,  13  et  14).  Un  effet principal  
des   Blocs   (F(1,19)=42.52 ;   p<.001)   indique   qu'il   existe   une  
différence   de performance  significative  entre  le  bloc  de 
transfert  et  les  autres :  les  temps  sur  cible  sont
considérablement  plus  faibles  sur  le  bloc  de  transfert.  Le  fait
 d'introduire  une  nouvelle séquence perturbe fortement les sujets,
comme c'était le cas dans l'expérience
précédente. Les résultats de cette expérience 9 indiquent que
l'apprentissage implicite continue à se produire  même  lorsque 
le  déplacement  de  la  cible  dans  une  tâche  de  TRS  est 
rendu  plus « continu ». |