WOW !! MUCH LOVE ! SO WORLD PEACE !
Fond bitcoin pour l'amélioration du site: 1memzGeKS7CB3ECNkzSn2qHwxU6NZoJ8o
  Dogecoin (tips/pourboires): DCLoo9Dd4qECqpMLurdgGnaoqbftj16Nvp


Home | Publier un mémoire | Une page au hasard

 > 

Favoriser la motivation des élèves lors des jeux de lutte.


par Ethelle Adonai
ESPE de Bonneuil sur Marne  - Master 2 Sciences humaines et sociales Mention MEEF 2017
  

précédent sommaire suivant

Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy

5.1.1.1 La définition des situations d'apprentissage

La progression des activités est une mise en oeuvre qui favorise aussi la motivation. Les programmes du Bulletin Officiel n°11 du 26 novembre 2015 recommandent aux enseignants de permettre aux élèves de s'opposer individuellement et collectivement pour parvenir à agir sur son adversaire pour l'immobiliser. » L'enseignante fait le choix d'y aller progressivement afin que l'objectif final (immobiliser l'adversaire au sol) soit réalisable pour les élèves. Ainsi les activités ne doivent être ni trop faciles, ni trop dures. Elles doivent permettre aux élèves de se familiariser avec les techniques d'immobilisation tout en découvrant les jeux de lutte. Elles passent donc des jeux de coopération aux jeux d'opposition, puis des jeux d'opposition aux jeux de lutte à proprement dit. Adapter la difficulté au niveau des élèves est une façon de prendre en compte l'apprentissage progressif de ces derniers.

5.1.1.1.1 Les consignes

Les consignes sont dites de manières explicites et sont démontrées par des exemples pour que les élèves se sentent investis. L'enseignante engage chaque jeu en donnant l'impression que chaque enfant a une mission. L'imaginaire qui est créée à travers ces consignes donne aux élèves l'envie de réussir cette mission. Voici un exemple de consigne : « Vous êtes deux pirates et vous devez tirer l'adversaire pour le faire entrer dans votre zone. » Dans ces cas, les élèves agissent extrinsèquement mais pour être précis il s'agit de la régulation introjectée selon la théorie de l'autodétermination. La régulation introjectée se caractérise par une régulation externe intériorisée. En effet, les élèves sont

35

motivés car la raison de l`action est de satisfaire à un sentiment d`ego. Ils veulent être les meilleurs pirates, les plus forts. Le fait de vouloir être plus fort se rattache à un des buts motivationnels : le but de performance. En effet, les élèves souhaitent se montrer supérieurs vis-à-vis de leurs pairs. Mais ce n'est pas le seul but motivationnel sollicité. Face à d'autres consignes, les élèves agissent différemment, leur motivation penche vers la maîtrise de l'action. Prenons l'exemple de la roulade avant : « Faites une roulade avant au-dessus de l'autre à quatre pattes. Il ne faut pas lui faire mal. » Ici, la maitrise devient plus importante que la performance même si les deux sont liés lors de cet exercice. L'élève cherche à progresser dans l'activité ou à maitriser la tâche à laquelle il est confronté. Il y a un désir d'apprendre et de développer ses connaissances. Les buts mixtes favorisent donc l'engagement des élèves lors des jeux de lutte.

précédent sommaire suivant






Bitcoin is a swarm of cyber hornets serving the goddess of wisdom, feeding on the fire of truth, exponentially growing ever smarter, faster, and stronger behind a wall of encrypted energy








"Il faut répondre au mal par la rectitude, au bien par le bien."   Confucius