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Esports : secteur éphémère ou porteur pour les éditeurs de jeux vidéo.


par Augustin Sablé
INSEEC BORDEAUX - Master2 en marketing événementiel et relation publique 2018
  

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AUGUSTIN SABLE

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Lexique

Battle Royal : tiré du célèbre film Japonais, ou plus récemment de Hunger Game. Ce style de jeu regroupe plusieurs équipes de 4 (minimum 15 équipes) sur la même map. Le but des équipes étant d'éliminer les équipes adverses et d'être la dernière survivante.

Cashprize, récompense financière pour les équipes qui participent aux tournois et qui arrivent sur les 6 première places du tournois

Casteurs, commentateurs spécialisés dans les compétitions gaming Cheat in game, notion de tricher directement sur le jeu

FPS, First personnal shooter : ce jeu dont la caméra se trouve à la première personne, permet une immersion plus intense. Généralement jeu de guerre historique ou futuriste dans lequel s'affrontent des équipes de 4 autours de matchs à objectifs (MME, CTF, S&D, Hardpoint). CSGO/COD/Battlefield)

Free to Play, jeu accessible gratuitement

Gameplay, vidéo qui représente le jeu dans sa forme finale, il s'agit en fait d'une vidéo ou le joueur joue et explique son ressenti par rapport au jeu

Game sens, il s'agit de l'intuition d'un joueur lorsqu'il joue, sa capacité à anticiper les mouvements de ses adversaires

IEM, Intel Extreme Masters, compétition mondiale organisée par l'entreprise Intel In game, à l'intérieur du jeu

Jeux sur téléphone, majoritairement des MOBA simplifiés permettant leurs utilisations sur téléphone.

Jeux de combat, au même titre que les jeux de sport, les jeux de combats se jouent en 1 contre 1 (type Taken / Street fighter / DBZ).

AUGUSTIN SABLE

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KeSPA, syndicat de joueurs reconnu, il bénéficie de l'approbation des ministères de la culture, du sport et du tourisme, afin de poser les fondations d'une structure dédiée à l'Esports permettant son développement

Ladder, il correspond au classement des joueurs sur un jeu toutes régions confondues

LAN, Local Area Network en anglais correspond aux compétitions Esports qui ont lieu de manière physique, toutes les joueuses et tous les joueurs sont rassemblés au même endroit

Majors, compétition internationale sponsorisée par l'éditeur de jeu vidéo Valve

Mercato, il s'agit de l'endroit où les équipes peuvent acheter des joueurs, entre autres il s'agit de l'espace d'échange entre équipes afin de transférer leurs joueurs

Millénials, appellation pour les personnes se situant entre 15 et 35 ans

Moba (Multiplayer online battle arena) ou bien encore ARTS (action real-time strategy), ce qui correspond à des jeux de stratégies en temps réel, par équipe chaque joueur incarne un personnage avec des caractéristiques spécifiques et affronte l'équipe adverse (ex : LOL, Smite, Dota 2)

Roster, terme gaming pour qualifier une équipe de joueurs pour les compétitions Esports Skill, équivalent du talent dans le langage gaming

Slot, correspond à une place pour participer à une compétition, s'il y a 16 slots cela veut dire qu'il y a de la place pour 16 équipes

Spacewar, jeu développé dans les années 80 se jouant sur une borne d'arcade Sport, est l'un des rares style de jeux se jouant en 1 contre 1, style Fifa / NBA 2K

Stream, il s'agit de l'action de se filmer en direct sur les plateformes de streaming dédiées tel que Twitch

AUGUSTIN SABLE

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Copie du questionnaire Google Form (261 réponses)

Première section :

· Regardez-vous des compétitions Esports ?

- Oui - Non

· Si oui, sur quels sites ?

- Twitch

- Facebook

- YouTube

- Mixer

- Caffeine

· Si non pour quelles raisons ? - Libre choix de réponse

Deuxième section :

· Quel est selon vous le social média le plus adéquat pour faire la promotion de

compétition Esports ?

- Facebook

- Twitter

- Reddit

- Menu du jeu (onglet nouveauté)

· Estimez-vous que la communication sur ce social média impacte de manière significative les retombées médiatiques pour l'éditeur ?

- Oui - Non

· AUGUSTIN SABLE

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Selon les plateformes citées précédemment, laquelle utilisez-vous le plus pour vous

tenir informé sur les compétitions ?

- Facebook

- Twitter

- Reddit

- Menu du jeu (onglet nouveauté)

· Vous êtes-vous déjà déplacé pour assister à une compétition ?

- Oui - Non

· Si oui, compétition en France ou à l'international ? - En France

- A l'international

· Si non, pour quelles raisons ? - Libre choix de réponse

· Les millions de dollars dépensés par les éditeurs pour l'organisation de compétitions sont- ils rentables selon vous ?

- Oui - Non

· Si oui, dans quelles mesures ?

- Retour sur investissement

- Visibilité de la société

- Promotion du produit

- Vente

- Fidélisation de la communauté

AUGUSTIN SABLE

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Troisième section :

· Identifiez-vous des compétitions à des éditeurs de jeux vidéo ? - Oui - Non

· Si oui, lesquelles ?

- CWL par Activision & Sony

- Fortnite Pro AM par Epic Games

- Halo World Championship par 343 Industry (Bungie)

- Championnat du monde League of Legends par Riot Games

· Ces compétitions impactent-elles selon vous plus la promotion du produit ou la fidélisation des utilisateurs ?

- Promotion - Fidélisation

Quatrième section :

· Vous êtes ? - Une femme - Un homme

· Votre catégorie socio-professionnelle ?

- Etudiant

- Professionnel

- Retraité

· AUGUSTIN SABLE

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Votre âge ?

- 15-35

- 36-50

- 51-70

· Comment vous situez-vous par rapports à l'Esports ? - Je travaille dans l'Esports

- Simple joueur

- Je n'y connais rien

AUGUSTIN SABLE

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"Les esprits médiocres condamnent d'ordinaire tout ce qui passe leur portée"   François de la Rochefoucauld