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Création de valeur dans l'industrie du jeu-vidéo: analyse stratégique des opportunités de développement du business unit gaming & network services de Sony inc.

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par Valentin Morand
Université Paris-Dauphine - Licence de gestion 2018
  

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5. Analyse TOWS

Stratégies forces-opportunités

Développer le service PlayStation Now pour se positionner en placeforte sur le secteur du Cloud Gaming en Europe, en exploitant la proximité avec les éditeurs de jeux pour enrichir le catalogue de jeux avec des licences exclusives afin d'obtenir un avantage concurrentiel temporaire.

Employer les ressources financières de la société pour acquérir des studios de développement mobiles en Asie du Sud-Est, qui détiennent des compétences stratégiques rares par leur connaissance des caractères culturels du marché local.

Exploiter l'expertise technique du centre de compétences Sony Computer Science Labs pour anticiper l'évolution de l'IoT (internet of things, objets connectés) et de l'IA (intelligence artificielle) et leur impact sur le business model des fabricants de consoles et des éditeurs de jeux.

Créer un univers de licences et développer l'image de marque des jeux sur le modèle des autres majors de l'édition du jeu-vidéo, en conservant le nom des titres à succès et en les déclinant dans des zones géographiques différentes avec une histoire différente, comme Ubisoft le fait de Far Cry à Far Cry 5 depuis 2004 avec un fort succès commercial

Renforcer les liens avec des acteurs majeurs de l'industrie cinématographique comme Marvel, en alignant les calendriers de production des films Sony Pictures et du studio de jeux Sony Interactive sur le même modèle que la sortie du film et du jeu Spider-Man en 2017 et 2018.

Stratégies faiblesses-opportunités

Exploiter les synergies avec le domaine d'activité stratégique mobile de Sony pour étendre les compétences internes du studio de développement Sony Interactive sur la branche mobile.

Développer les licences historiques (Crash Bandicoot, Spyro, Gran Turismo), voire former une alliance complémentaire avec des studios de développement japonais historiques (Sega, Capcom) pour étendre l'écosystème de jeux sur la sphère mobile.

Développer les compétences en data science et en data analysis pour maîtriser la connaissance des besoins des consommateurs et anticiper les évolutions de la demande pour proposer une offre de jeux adéquate par le studio de développement Sony Interactive.

Exploiter les contrats commerciaux avec des athlètes eSport majeurs pour se positionner sur le marché des accessoires eSport haut-de-gamme, en profitant de la notoriété de la manette Sony DualShock et en développant des manettes spéciales pour la compétition (en particulier, dans les FPS - first-person shooters) par le placement de produit sur les chaînes Twitch et YouTube des joueurs bénéficiant d'une forte exposition.

Réduire le prix du PlayStation VR (casque de réalité virtuelle) trop élevé afin de toucher plus de consommateurs, exploiter de nouveaux canaux d'acquisition comme celui des serious games en complément des marchés de niches.

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Stratégies forces-menaces

Exploiter les synergies avec le DAS des Smart TV pour développer un système de box TV, face à l'émergence d'autres acteurs (Nvidia Shield, Amazon Fire TV et Android TV) menaçant l'existence de la filière des consoles.

Analyser le développement à moyen-terme du PlayStation Now en Europe tout en poursuivant le lancement d'une offre plus simplifiée aux Etats-Unis face à la menace de la fin du Net Neutrality, afin de réduire les risques commerciaux.

Développer une gamme de consoles haut-de-gamme dans la continuité de la sortie de la PS4 Pro pour le marché 4k, et encourager les éditeurs à développer des jeux de haute technicité et qui seront absents des offres de cloud gaming (à cause des ressources importantes requises pour faire tourner les jeux, ainsi que le coût d'acquisition et de maintenance des serveurs) pour s'approprier un segment haut-de-gamme et priver les nouveaux entrants de celui-ci.

Stratégies faiblesses-menaces

Consolider les opérations de cybersécurité et de protection des données au sein de Special Operations Centers dans chaque zone géographique majeure, et exploiter les compétences locales en renforçant les liens avec des écoles et universités technologiques.

Acquérir un studio de développement spécialisé dans les jeux compétitifs destinés à l'eSport, pour anticiper l'évolution de ce marché (opportunité), mais surtout afin de développer des licences exclusives sur sa plateforme de cloud gaming et ainsi renforcer l'image de marque et l'avantage concurrentiel de Sony face à la menace de l'entrée des GAFA dans l'industrie du jeu-vidéo et la filière du cloud gaming.

Négocier une alliance additive avec l'un des GAFA comme Amazon, qui développe un produit novateur sur le marché des box TV et qui a récemment acquis une société de création d'une plateforme de cloud gaming mais qui ne bénéficie pas de l'expertise et l'image de marque Sony.

Synthèse du diagnostic

Avec les éléments analysés à partir des ressources et des compétences de Sony Interactive Entertainment, ainsi que l'analyse de l'environnement et de la structure de l'offre et de la demande, nous avons pu établir des stratégies croisées en exploitant les forces et faiblesses de Sony par rapport à l'évolution générale de l'industrie du jeu-vidéo, de la filière spécialisée des consoles mais aussi par le développement possible de nouvelles activités. Nous avons finalement établi des recommandations de consolidation et de développement des activités de Sony Interactive Entertainment en faisant le lien entre les stratégies développées dans l'analyse TOWS. Il s'agira dans la prochaine partie de développer des modalités de développement concrètes, pertinentes, faisables et réalisables par la société, conformément à sa culture et sa position.

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