3.3.3 Compatibilité avec l'outil de Dolby
Le Dolby Atmos Renderer étant aussi un lecteur, des
tests ont pu être réalisés pendant la période
d'essai de l'outil. Le Dolby Atmos Conversion Tool a permis, une fois la
période d'essai expirée, d'essayer malgré tout la
conformité avec l'export Pyramix. Des essais avec les autres exports ont
également menés aux mêmes résultats qu'avec et
l'outil Renderer. L'outil gratuit disponible sur Mac et Windows permet la
conversion d'un fichier en .atmos, .rpl, .wav (ADM BWF) et .mxf, avec le choix
du nombre d'images par seconde ainsi que le temps du FFOA (First Frame Of
Action).
Comme convenu, l'export Dolby est bien lisible par les outils
de la marque. L'export ADMix révèle encore une fois son
défaut de fréquence d'échantillonnage (44.1KHz), et ne
peut être lu par les outils, n'acceptant que des fichiers en 48KHz ou
96KHz.
La lecture est également impossible pour l'ADM de
Fraunhofer MHAPI. Pour le test de l'ADM Pyramix avec le Conversion Tool,
même constat, avec comme inconnu
«l'audioChannelFormatIDRef».
|
Export ADMix
|
Export MHAPI
|
Export
Dolby Atmos
|
Export Pyramix
|
Dolby Atmos Renderer / Conversion Tool
|
X
|
X
|
|
X (test réalisé seulement avec le Dolby
Conversion Tool) «audioChannelFormatIDRef
Unknown»
|
67
3.4 Synthèse
|
LECTEUR ADMix Renderer IRCAM
|
LECTEUR
ADM INFO Tool Fraunhofer
|
LECTEUR
Dolby Atmos Renderer / Converter
|
EXPORT ADM ADMix Recorder IRCAM
|
|
non reconnu défaut 44.1KHz
|
non reconnu défaut 44.1KHz
|
EXPORT ADM MHAPI Fraunhofer
|
accepté mais pas lisible
|
x
(erreurs référencement et loudness)
|
x
|
EXPORT ADM Dolby Atmos Renderer
|
|
x
(erreurs référencement et loudness)
|
|
EXPORT ADM Pyramix Merging Technologies
|
|
x
(erreurs référencement et loudness)
|
(test réalisé seulement avec le Dolby
Conversion Tool) «audioChannelFormatIDRef
Unknown»
|
Comme nous venons de le voir à travers cette
expérimentation, de grands progrès sont encore à faire
pour la bonne cohabitation entre les formats ADM/BWF, AC-4 et MPEG-H.
«Selon l'IRT, il reste à résoudre une
équation qui mélange le loudness Orienté Objet, la
16
réverbération 3D et sa description dans
l'ADM (adaptées aux objets audio), et la normalisation de profils ou
à minima de bonnes pratiques pour un format de transport de l'ADM
17.»
Ces propos peuvent assurer notre avis sur les
précédents résultats obtenus. Une évolution de
l'ADM pourrait être la solution, car elle est malgré tout bien
appréhendée par les grandes firmes du marché audio, pour
de multiples applications. Elle unifierait de par sa norme, l'ensemble des
acteurs pour ainsi rendre l'Orienté Objet encore plus simple, pratique
et accessible pour les professionnels comme pour le grand public.
16: Comme vu précédemment dans la partie 1.4.3
Sources:17: aesfrance.info «Object Based audio comment et
pourquoi?»
68
|