SECTION II
LES ÉVÈNEMENTS NON
PROBABILISABLES
1. La décision d'investissement dans le
risque
Une situation est appelée risquée lorsque
l'information nécessaire à la prise de décision n'est pas
suffisante et claire.
Toutefois il y a toujours une possibilité d'estimer
les principales données à partir d'une étude statistique
ou bien à partir des données établies par des
spécialistes.
Prenons l'exemple d'une entreprise ayant cinq
stratégies possibles Si et qu'elle doit
choisir entre l'une et l'autre de ces stratégies selon différents
événements éventuels Ei. La
matrice de gain (En millions de dollars américains) de
l'entreprise est la suivante:
Evènements
Stratégies
|
Expansion
E1
|
Stabilité
E2
|
Récession
E3
|
Dépression
E4
|
S1
|
6
|
6
|
6
|
4
|
S2
|
25
|
7
|
7
|
-15
|
S3
|
20
|
20
|
7
|
-1
|
S4
|
19
|
16
|
9
|
-2
|
S5
|
20
|
15
|
15
|
-3
|
Pour prendre une décision concernant la
stratégie la plus adéquate à mettre en oeuvre dans une
situation risquée et à partir de ces données de la matrice
de gain, les décideurs fixent d'une manière subjective
les probabilités de chaque événement.
Supposons que le preneur de décision estime
qu'il y a:
· 20% de chance pour qu'il y ait Expansion,
donc: pE1=0,20,
· 65% de chance pour qu'il y ait
Stabilité, donc: pE2=0,65,
· 10% de chance pour qu'il y ait
Récession, donc: pE3=0,10,
· 5% de chance pour qu'il y ait
Dépression, donc: pE4=0,05.
À noter qu'il faut que:
pE1+pE2+pE3+pE4=1
La moyenne de gain estimée pour chaque
stratégie n'est autre que l'espérance mathématique de gain
pour chaque stratégie E(Si) qui est
égale à la somme des gains, relatifs à chaque
événement, pondérés par leur probabilité
d'occurrence:
E(S1)=(6×20%)+(6×65%)+(6×10%)+(4×5%)=5,90
E(S2)=(25×20%)+(7×65%)+(7×10%)+(-15×5%)=9,50
E(S3)=(20×20%)+(20×65%)+(7×10%)+(-1×5%)=17,65
E(S4)=(19×20%)+(16×65%)+(9×10%)+(-2×5%)=15,00
E(S5)=(20×20%)+(15×65%)+(15×10%)+(-3×5%)=15,10
Le critère de décision consiste à
maximiser la valeur prévue dans le cas d'une matrice de gain ou
inversement à minimiser la valeur des coûts dans le cas d'une
matrice de coût ou de perte. Dans notre exemple ici on doit choisir la
stratégie S3 qui assure le gain le plus
élevé (si c'était une matrice de coût il fallait
choisir S1).
2. La décision d'investissement en avenir
incertain
Dans une situation d'incertitude, l'information est
totalement absente, les probabilités sûres ou presque sûres
aussi et il est presque impossible de déterminer à partir de
là les espérances mathématiques acceptables; en d'autres
termes il s'agit de prendre des décisions concernant des
événements sur lesquels on n'a pas d'informations. Pour faire
face à une telle situation, certaines méthodes ou critères
théoriques et objectives peuvent être mises en place
à partir des conséquences des décisions prévues.
2.1. les critères de choix en avenir
incertain
Grâce à la théorie des jeux la
théorie de décision en avenir incertain a progressé pour
faciliter la prise de la meilleure décision. Ainsi la théorie des
jeux indique qu'on peut employer l'un des quatre critères les plus
connus pour faciliter la prise de décision. Ces critères sont les
suivants: Le critère de Wald, le critère de Hurwicz, le
critère de Savage et le Laplace.
Soit une entreprise ayant Pn
politiques de production à suivre pour différents niveaux de
demandes éventuels Dn. Le coût
unitaire de production est de 30 USD, le prix de vente
unitaire est de 40 USD, le gain unitaire est ainsi de
10 USD et cela à une seule condition: Que la production
soit vendue entièrement, si non la production serait supérieure
à la demande et le reste (stock non vendu) représente une perte
pour l'entreprise.
La matrice de gain de l'entreprise est la suivante (en
milliers de USD):
Stratégies
|
D
P
|
2000
|
2200
|
2400
|
2500
|
2700
|
2800
|
3000
|
A1
|
2000
|
20
|
20
|
20
|
20
|
20
|
20
|
20
|
A2
|
2200
|
14
|
22
|
22
|
22
|
22
|
22
|
22
|
A3
|
2400
|
8
|
16
|
24
|
24
|
24
|
24
|
24
|
A4
|
2500
|
5
|
13
|
21
|
25
|
25
|
25
|
25
|
A5
|
2700
|
-1
|
7
|
15
|
19
|
27
|
27
|
27
|
A6
|
2800
|
-4
|
4
|
12
|
16
|
24
|
28
|
28
|
A7
|
3000
|
-10
|
-2
|
6
|
10
|
18
|
22
|
30
|
Avec 1) D: C'est le niveau de la demande
exprimé en unités,
2) P: C'est le niveau de la production
exprimé en unités,
3) Il y a 7 stratégies de production à suivre
(A1 à A7),
4) Chaque niveau de production correspond à une
stratégie de production face à une demande qui varie de 2000
unités à 3000 unités,
5) Il s'agit ici d'une matrice de gain et ça peut
être aussi une matrice de perte ou de coût,
6) Si on prend la stratégie A2 il y a un
risque que la demande soit de 2000 unités et donc une perte de 200
unités qui vont coûter 6000 USD donc notre gain net devient de:
20 000 USD-6000 USD=14 000 USD.
La question principale qui se pose est la suivante: Quelle
stratégie de production doit on choisir? La théorie des jeux va
répondre à cette question à travers chacun des
critères de décision qui suivent.
2.1.1. Le critère de Wald (ou critère du
Maximin)
Wald conseille aux décideurs
d'être très prudents et même pessimistes comme si
la nature leur était totalement hostile. Il leur conseille de choisir le
résultat (le gain) le plus faible de chaque stratégie de
production de la matrice de gain et de choisir la stratégie qui
correspond au résultat le plus élevé. Par ce fait le
décideur maximise le minimum d'où le nom de Maximin. En d'autres
termes le décideur doit maximiser ses gains minimums.
Dans notre exemple les gains minimums correspondent à
la première colonne de la matrice de gain soit: 20, 14, 8, 5,
-1, -4, -10. Parmi ces minimums de gain on doit choisir le maximum qui
est 20, donc on choisi la stratégie
A1 qui est la plus convenable selon
Wald.
2.1.2. Le critère de Hurwicz (ou critère
du Maximax)
Contrairement à Wald, Hurwicz
conseille aux décideurs d'être optimistes et de supposer
que la nature leur est totalement favorable. Sa méthode se fonde alors
sur le principe du maximum des maxima.
Pour revenir à notre exemple, on remarque que les
résultats maxima sont les suivants: 20, 22, 24, 25, 27, 28,
30 et selon cette méthode on doit choisir la stratégie
de production qui correspond au résultat maximum qui est de
30, c'est-à-dire la stratégie
A7.
Toutefois et malgré cette réponse rapide
Hurwicz propose une certaine originalité dans sa méthode
en appliquant ce qu'il appel le coefficient d'optimisme pour chaque
situation. Ce coefficient á est compris entre
0 et 1. Le raisonnement sur lequel
Hurwicz se fonde est le suivant: En prenant les résultats de la
matrice de gain tel quels sont, cela correspond à dire que chacun de ces
résultats a une même espérance mathématique ou bien
un même coefficient d'optimisme et une même
éventualité d'être réalisé, ce qui n'est pas
du tout logique.
Pour cela, Hurwicz cherche à appliquer le
coefficient d'optimisme qui est généralement
déterminé à partir des conditions de travail, de la
production, de la psychologie de l'entrepreneur (objectivité) et du
climat général dans lequel l'entreprise fonctionne.
À partir de là, Hurwicz fixe un taux
ou bien un coefficient d'optimisme déterminé soit
á=0,07=70%. Ce taux est appliqué selon la
même méthode de Hurwicz sur le résultat le plus
élevé de chaque stratégie de production. À partir
de là on calcule l'espérance mathématique de chaque
stratégie de production de la manière suivante:
E(Ai)=áM+(1-á)m
avec
E(Ai) espérance
mathématique de la stratégie de production i,
á taux d'optimisme du résultat
maximum,
1-á taux du résultat minimum,
M résultat le plus élevé
de chaque stratégie de production,
m résultat le moins
élevé de chaque stratégie de production.
E(A1)=0,7×20+0,3×20=20,00
E(A2)=0,7×22+0,3×14=19,60
E(A3)=0,7×24+0,3×8=19,20
E(A4)=0,7×25+0,3×5=19,00
E(A5)=0,7×27+0,3×(-1)=18,60
E(A6)=0,7×28+0,3×(-4)=18,40
E(A7)=0,7×30+0,3×(-10)=18,00
On doit choisir la stratégie de production qui assure
le maximum de gain c'est-à-dire la stratégie
A1.
2.1.3. Le critère de Savage
Savage fait intervenir un autre critère
appelé «critère de regret» c'est-à-dire il
essaie d'analyser les résultats après leur exécution. Pour
le faire Savage se base sur la matrice de gain, il retient pour chaque
état de la nature (niveau de demande) la décision qui assure le
meilleur gain et il soustrait de chaque colonne les autres gains effectivement
réalisés. Le regret est ainsi égal à la
différence entre le gain réalisé et le gain le plus
favorable de chaque colonne.
La matrice de regret construite à partir de
la matrice de gain de est la suivante:
Stratégies
|
D
P
|
2000
|
2200
|
2400
|
2500
|
2700
|
2800
|
3000
|
A1
|
2000
|
0
|
2
|
4
|
5
|
7
|
8
|
10
|
A2
|
2200
|
6
|
0
|
2
|
3
|
5
|
6
|
8
|
A3
|
2400
|
12
|
6
|
0
|
1
|
3
|
4
|
6
|
A4
|
2500
|
15
|
9
|
3
|
0
|
2
|
3
|
5
|
A5
|
2700
|
21
|
15
|
9
|
6
|
0
|
1
|
3
|
A6
|
2800
|
24
|
18
|
12
|
9
|
3
|
0
|
2
|
A7
|
3000
|
30
|
24
|
18
|
15
|
9
|
6
|
0
|
Savage conseille de choisir la stratégie de
production qui rend minimum le regret maximum. Ainsi et en se
référant à la matrice de regret, on a les regrets maximum
qui sont: A1=10, A2=8, A3=12,
A4=15, A5=21, A6=24,
A7=30. Donc selon cette méthode, on doit choisir la
stratégie A2=8 qui rend minimum le regret
maximum.
Parallèlement, Savage fait intervenir parfois
un autre critère appelé «critère de
satisfaction» qui est proche de la logique du regret et qui est peu
utilisé actuellement. La satisfaction est ainsi égale
à l'écart entre ce que l'on aurait pu perdre (ou gagner) si on
avait pris la décision la plus mauvaise (la plus bonne) et ce qu'on a
effectivement obtenu.
La matrice de satisfaction se construit de la façon
suivante et toujours à partir de la matrice de gain:
Stratégies
|
D
P
|
2000
|
2200
|
2400
|
2500
|
2700
|
2800
|
3000
|
A1
|
2000
|
30
|
22
|
14
|
10
|
2
|
0
|
0
|
A2
|
2200
|
24
|
24
|
16
|
12
|
4
|
2
|
2
|
A3
|
2400
|
18
|
18
|
18
|
14
|
6
|
4
|
4
|
A4
|
2500
|
15
|
15
|
15
|
15
|
7
|
5
|
5
|
A5
|
2700
|
9
|
9
|
9
|
9
|
9
|
7
|
7
|
A6
|
2800
|
6
|
6
|
6
|
6
|
6
|
8
|
8
|
A7
|
3000
|
0
|
0
|
0
|
0
|
0
|
2
|
10
|
Pour prendre une décision cette méthode nous
conseille de choisir la stratégie de production qui correspond au
maximum de satisfaction minimum c'est-à-dire la ligne d'action
A5.
2.1.4. Le critère de Laplace
C'est La Méthode la plus ancienne et la plus simple,
elle consiste à calculer la moyenne arithmétique des gains pour
chaque stratégie et de retenir la stratégie qui présente
la moyenne la plus élevée. En d'autres termes cette
stratégie consiste pratiquement à attribuer une
probabilité égale à chaque état de la nature et de
retenir la stratégie qui à la moyenne la plus
élevée. On aura ainsi:
A1=(20+20+20+20+20+20+20)/7=20,00
A
2=(14+22+22+22+22+22+22)/7=20,80
A 3=(8+16+24+24+24+24+24)/7=20,50
A 4=(5+13+21+25+25+25+25)/7=19,80
A 5=(-1+7+15+19+27+27+27)/7=17,20
A 6=(-4+4+12+16+24+28+28)/7=15,40
A 7=(-10-2+6+10+18+22+30)/7=10,50
On retient alors la stratégie
A2 qui présente la moyenne la plus
élevée.
|