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La réalité virtuelle


par Ludovic Blin
Université Paris Dauphine - DESS 226 1999
  

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Conclusion

La réalité virtuelle paraît donc avoir une place à prendre dans la réalité économique, scientifique et sociale. Il apparaît que cette technologie, rodée par un usage industriel scientifique et militaire important, commence à accéder depuis quelques années aux marchés de masse.

La fantastique progression des technologies liées à la réalité virtuelle, conjuguée à la fuite en avant provoquée par le modèle économique de l'innovation, qui est de plus en plus appliqué par les entreprises devraient faire naître de nouveaux services. D'autant plus que la réalité virtuelle bénéficie d'une certaine « aura » vis à vis du consommateur moyen. C'est aussi une technologie qui permet de ressentir des émotions, peut-être le premier pas de l'ordinateur vers l'humanité. On peut d'ailleurs penser que des problèmes d'éthique et de morale, comparables à ceux engendrés par la télévision et les jeux vidéos, se poseront.

Il est même probable que ces technologies, à long terme, changeront encore plus l'idée de distance, abolissant ses contraintes. Dans vingt ans, nous travaillerons dans un bureau virtuel, entouré de nombreux collègues, tous répartis à la surface du globe, et cela depuis chez soi.

Bibliographie :

- Les virtuoses du virtuel, Le Monde Interactif, 15 juin 1999.

- Le virtuel revient à la réalité, Le Monde Interactif, 21 juin 1999.

- Le 6ème sens, celui du commerce, Le Monde Interactif, 16 juin 1999.

- Trois questions à Grigore Burdea, chercheur à la Rudgers University, Le Monde Interactif, 15 juin 1999.

- Chirurgie haptique, Le Monde Interactif, 16 juin 1999.

- Des formes pour saisir le fond, Le Monde Interactif, 16 juin 1999.

- Profil :MAA, ingénieur et artiste, Le Monde Interactif, 15 juin 1999.

- Rapport d'information n°169, Images de synthèse et monde virtuel, techniques et enjeux de société, Office parlementaire d'évaluation des choix scientifiques et technologiques, 1997.

- Low cost virtual reality head-mounted displays and vision, Tom Piantanida, Virtual Perception Program, SRI International.

- A virtual reality user interface for a design information system, Mark K.D. Coomans, Eindhoven University of Technology.

- Virtual reality, the technology and its application, Information Market Observatory, Luxembourg.

- Intelligent product manuals, D.T. Pham, S.S. Dimov and R.M. Setchi, University of Wales, Cardiff.

- Virtual reality in Medical Training, Patient assesment and trauma care simulation, Research Triangle Institute, 1999.

- A framework for understanding the role of virtual reality technology in facilitating cross-functionnal and interdisciplinary communication, Tim Watts, Manchester Business School.

- Virtual Reality Modeling Language, paper presentation, wuttivor@eagle.uis.edu.

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"La première panacée d'une nation mal gouvernée est l'inflation monétaire, la seconde, c'est la guerre. Tous deux apportent une prospérité temporaire, tous deux apportent une ruine permanente. Mais tous deux sont le refuge des opportunistes politiques et économiques"   Hemingway