Ludovic Blin
La Réalité Virtuelle
(octobre 1999)
DESS 226
Université Paris Dauphine
Sommaire
Introduction....................................................................................
3
1. Caractéristiques d'un système de
réalité virtuelle............ 4
1.1 L'univers
virtuel............................................................... 4
1.2 L'interface
homme-machine.......................................... 11
2. Les applications de la réalité
virtuelle.......................................... 15
2.1 La science en général et la médecine
en particulier......... 15
2.2 L'éducation, la formation et la
culture.............................. 17
2.3 Le
divertissement...............................................................
21
2.4 Autres
applications............................................................ 26
3.Perspectives.................................................................................
27
3.1 Perspectives
technologiques.......................................... 27
3.2 Perspectives
économiques................................................... 29
3.3 Perspectives
sociales......................................................... 31
Conclusion.......................................................................................
35
Bibliographie....................................................................................
36
Introduction
Les ordinateurs prennent de plus en plus de places dans notre
vie courante. Ils sont de plus en plus intégrés dans les objets
du quotidien (téléphone portable, électroménager,
...). Mais l'approche d'un ordinateur pour un utilisateur moyen est rarement
intuitive et fait grandement appel à sa capacité d'abstraction.
La réalité virtuelle apporte un environnement dont chacun est
familier puisqu'il est calqué sur notre réalité.
On peut définir la réalité virtuelle
comme une combinaison de la simulation en temps réel et des interactions
entre l'utilisateur et la machine au travers de multiples canaux sensoriels,
ceux-ci correspondant aux cinq sens humains : la vue, le toucher, le
goût, l'odorat et l'ouïe. Un système de réalité
virtuelle à donc deux composantes : une
« intelligence », et un système d'interaction.
Cette technologie, a souvent été décrite
d'une manière fantaisiste dans les médias, mais fait l'objet
depuis longtemps d'une importante utilisation scientifique, militaire et
industrielle. Le système de simulation des essais nucléaires fait
ainsi appel à ces technologies, de même que les simulateurs de vol
sur lesquels se forment la plupart des pilotes.
Les progrès récents de l'informatique, ainsi que
les économies d'échelle réalisée permettent
maintenant, l'utilisation de tels systèmes sur des ordinateurs
standards. Le développement d'internet ouvre de plus la voie à
l'utilisation en réseau de cette technologie. La réalité
virtuelle paraît donc être vouée à se
développer rapidement.
Après avoir examiné les caractéristiques
d'un système de réalité virtuelle (1), nous envisagerons
ses applications (2) puis ses perspectives (3).
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