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L'image de la femme dans les jeux vidéo


par Valentine Petit
Kedge Business School - Master 2 - Communication / Marketing / Management  2022
  

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2.2.1 Méthode de contact

J'ai donc construit un tableau Excel avec l'ensemble de mes contacts, par catégorie, les joueurs, les joueuses, les joueurs et joueuses professionnels, les streameuses et streameurs, les associations, les entreprises et les personnalités autres.

Je les ai contactés au travers de LinkedIn, Twitter ou par mail en fonction de ce que j'ai pu trouver sur les différents réseaux afin d'organiser des entretiens d'environ une heure avec chacun pour leur poser mes questions. Mon but n'était pas du tout d'avoir une discussion

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cadrée, fixe avec chaque personne, mais plutôt un échange libre où la personne interrogée pouvait parler de ce qu'elle souhaitait tant que bien sûr nous restions sur le sujet principal.

Afin d'élargir mes contacts dans le monde du jeu et surtout obtenir des contacts plus diversifiés, j'ai également effectué un post LinkedIn demandant si certaines personnes seraient disponibles et intéressées pour échanger avec moi sur le sujet. À ma grande surprise, ce post a eu énormément de réactions et j'ai donc eu des retours de la part de nombreuses personnes travaillant dans l'industrie du jeu vidéo et de l'esport. J'ai grâce à cela pu interroger un large éventail de personnes, parmi lesquelles une cosplayeuse, des auto-entrepreneuses, des journalistes, des rédacteurs, ou encore des joueurs professionnels.

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Figure 9: Post LinkedIn pour la recherche d'interviews

2.2.2 Les questions

1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre implication dans le monde du jeu ? À quel style de jeu jouez-vous le plus ? Pourquoi ?

2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?

3- De la même manière celui de l'esport ?

4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les hommes et les femmes ?

5- Que pensez-vous des ligues féminines et des associations comme WIG ?

6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?

7- Avez-vous déjà été victime d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ? ?? Pour les femmes surtout mais tout le monde est en capacité de répondre (exemples d'expériences vécues, pourquoi c'est arrivé, comment, etc.)

8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles subissent ? Et pourquoi ?

9- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ? Et pourquoi ?

10- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ? Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la part des entreprises ?

11- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine puisse être acteur/trice pour changer les mentalités vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?

12- Un mot de la fin, quelque chose à ajouter ?

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En fonction des entretiens, certaines questions n'ont pas été abordées, d'autres ajoutées. Je souhaitais établir quelque chose de fluide et naturel et non un simple moment de questions/réponses. Ces réponses me permettent de conduire une analyse qualitative.

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"I don't believe we shall ever have a good money again before we take the thing out of the hand of governments. We can't take it violently, out of the hands of governments, all we can do is by some sly roundabout way introduce something that they can't stop ..."   Friedrich Hayek (1899-1992) en 1984