2.2.1 Méthode de contact
J'ai donc construit un tableau Excel avec l'ensemble de mes
contacts, par catégorie, les joueurs, les joueuses, les joueurs et
joueuses professionnels, les streameuses et streameurs, les associations, les
entreprises et les personnalités autres.
Je les ai contactés au travers de LinkedIn, Twitter ou
par mail en fonction de ce que j'ai pu trouver sur les différents
réseaux afin d'organiser des entretiens d'environ une heure avec chacun
pour leur poser mes questions. Mon but n'était pas du tout d'avoir une
discussion
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cadrée, fixe avec chaque personne, mais plutôt un
échange libre où la personne interrogée pouvait parler de
ce qu'elle souhaitait tant que bien sûr nous restions sur le sujet
principal.
Afin d'élargir mes contacts dans le monde du jeu et
surtout obtenir des contacts plus diversifiés, j'ai également
effectué un post LinkedIn demandant si certaines personnes seraient
disponibles et intéressées pour échanger avec moi sur le
sujet. À ma grande surprise, ce post a eu énormément de
réactions et j'ai donc eu des retours de la part de nombreuses personnes
travaillant dans l'industrie du jeu vidéo et de l'esport. J'ai
grâce à cela pu interroger un large éventail de personnes,
parmi lesquelles une cosplayeuse, des auto-entrepreneuses, des journalistes,
des rédacteurs, ou encore des joueurs professionnels.
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Figure 9: Post LinkedIn pour la recherche
d'interviews
2.2.2 Les questions
1- Présentez-vous, quel est votre travail et votre
implication dans le monde du jeu ? À quel style de jeu jouez-vous le
plus ? Pourquoi ?
2- Pensez-vous que le marché des jeux vidéo
soit aujourd'hui un marché sexualisant ? Pourquoi ?
3- De la même manière celui de l'esport ?
4- Pensez-vous que c'est un milieu égalitaire pour les
hommes et les femmes ?
5- Que pensez-vous des ligues féminines et des
associations comme WIG ?
6- Pensez-vous qu'il existe des différences dans le
rapport aux jeux entre les hommes et les femmes ? Si oui lesquelles ?
7- Avez-vous déjà été victime
d'insultes ou de harcèlement lors d'un jeu en ligne ou lors de
convention, savez-vous pourquoi, comment avez-vous réagi ? ?? Pour les
femmes surtout mais tout le monde est en capacité de répondre
(exemples d'expériences vécues, pourquoi c'est arrivé,
comment, etc.)
8- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la
vision de la femme dans les jeux (la manière dont elles sont
montrées, crées) et le harcèlement/agressions qu'elles
subissent ? Et pourquoi ?
9- Pensez-vous qu'il existe une corrélation entre la
vision de la femme dans les jeux et sa faible proportion dans le monde
professionnel et les sphères de jeu à haut niveau ? Et pourquoi
?
10- Pensez-vous que le corps de la femme soit utilisé
comme outil marketing pour faire vendre davantage ? Si oui qu'en pensez-vous ?
Pensez-vous que ce soit un choix volontaire et réfléchi de la
part des entreprises ?
11- Pensez-vous que la gente masculine/ féminine
puisse être acteur/trice pour changer les mentalités
vis-à-vis des femmes dans le jeu vidéo ? Si oui comment ?
12- Un mot de la fin, quelque chose à ajouter ?
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En fonction des entretiens, certaines questions n'ont pas
été abordées, d'autres ajoutées. Je souhaitais
établir quelque chose de fluide et naturel et non un simple moment de
questions/réponses. Ces réponses me permettent de conduire une
analyse qualitative.
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