CONCLUSION
La médiathèque de Roubaix est un
établissement culturel important à Roubaix, et en tant que telle,
elle se doit de remettre en question, à chaque instant, les services
qu'elle propose à ses usagers. Les jeux vidéo et les
bibliothèques n'entretiennent en France que des relations
épisodiques et ponctuelles, contrairement à ce qui se passe dans
les bibliothèques néerlandaises, canadiennes et
américaines. Pourtant, la médiathèque de Roubaix a
déjà la volonté d'intégrer plus largement ce
nouveau média à ses collections ; cette initiative est d'autant
plus louable que les liens entre jeux vidéo et bibliothèques
semblent devoir se resserrer, inéluctablement.
Le projet de réaménagement du
rez-de-chaussée offre des opportunités à ne pas manquer :
c'est une occasion rêvée de développer les jeux
vidéo et de s'adresser au jeune public, et tout particulièrement
les adolescents, les plus sensibles à cette offre. Ce public est
présent à Roubaix, et à la médiathèque. Le
jeu vidéo est, ne l'oublions pas, l'un des loisirs les plus
pratiqués par les jeunes. Il peut se révéler un nouveau
lien entre ce public et la médiathèque.
La médiathèque de Roubaix a déjà
mis en place plusieurs projets autour des jeux vidéo ; les animations
qui ont été organisées ont rencontré un certain
succès. Il s'agit désormais de continuer dans cette
lancée. La présence des jeux vidéo en bibliothèque
est si neuve en bibliothèque que les usages possibles d'un tel
média ne sont limités que par l'imagination du
bibliothécaire. La médiathèque de Roubaix est une
structure suffisamment conséquente pour se donner les moyens d'une
politique culturelle d'importance autour des jeux vidéo.
Au même titre que les bandes dessinées, et plus
tard les DVD, le jeu vidéo est amené à se forger une place
dans les bibliothèques. En attendant que leur présence devienne
aussi naturelle que celle des autres médias proposés, toute
bibliothèque peut anticiper ce mouvement et réfléchir
à la manière dont les jeux vidéo peuvent s'intégrer
dans ses collections. Les jeux vidéo ont de multiples liens avec
d'autres domaines artistiques et culturels, et il est possible de proposer aux
usagers davantage que les jeux vidéo autour du jeu vidéo. C'est
déjà le cas à la médiathèque de Roubaix, qui
possède plusieurs ouvrages spécialisés.
En s'interrogeant dès maintenant sur la place des jeux
vidéo dans son sein, la médiathèque de Roubaix confirme sa
volonté de s'ouvrir aux nouveaux médias et d'être une
bibliothèque
pionnière en la matière. Par ses
expérimentations, ses projets, ses choix autour du jeu vidéo,
elle a la possibilité de faire progresser et fructifier la relation
qu'elle entretient déjà avec les jeux vidéo.
La médiathèque de Roubaix a la
possibilité d'apporter sa propre pierre à cette nouvelle
histoire, une histoire que l'on peut espérer longue et heureuse, entre
les jeux vidéo et le monde des bibliothèques.
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